RIGBRO
453 subscribers
179 photos
162 videos
8 files
1.86K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Juggerpod
Juggerpod is an upgraded combat unit, re-engineered into a fully functional infantry fighting machine designed for heavy suppression and frontline assault operations.
This bio-mechanical creature is equipped with a rotating turret seamlessly implanted into its body, allowing for continuous fire coverage and high adaptability in close-quarters combat. Its massive, armored frame is built to withstand extreme battlefield conditions, making it a relentless force during enemy position breaches.
This project was developed live on my youtube channel Sculptorium, where I streamed the entire process — from initial sculpting to final texturing.
If you're interested in seeing the full creation pipeline and behind-the-scenes workflow, feel free to check out Sculptorium
🔥1
Havok navigation для Unreal Engine. Интересная альтернатива базовой навигации Unreal для крупных студий, ибо цена в 50к$ за игру, отсекает сразу всё инди. Хотя возможно скоро увидим некие изменения в ценовой политики. А пока можно только с интересом наблюдать и завидовать быстрой много-поточной навигации по стенам 👀
Unreal Engine — Анимационный блюпринт

- Использование анимационных блюпринтов;
- Настройка выбора анимации;
- Смешивание анимации;
- Вызов анимации из блюпринта персонажа.
👍31
https://www.artstation.com/artwork/DLPEYA наткнулся на то, что в Arc Riders так же юзают бошки от метахьюманов ☺️ посмотреть бы на их тулзы по оптимизации голов, но что то подсказывает что там будет схожее решение, что и у меня.

Очень приятно находить такие моментики (они наверняка в открытую рассказывали где то, что юзают MH, но я это еще не находил).
Mesh2Motion — это мощный инструмент, который быстро и просто преобразует статичные 3D-модели в готовые к анимации объекты. Он разработан для создателей, которым нужны более плавные рабочие процессы, более быстрая настройка риггинга и упрощенная подготовка анимации.
Погнали создавать своих роботов https://superhivemarket.com
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)

🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.

🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.

☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Все легче и проще стало создавать персонажей (и не только) в наше. Скоро уже один человек будет заменять маленькую студию и делать аутсорс для крупных компаний, хотя и крупным ничего не мешает заменить команду на несколько человек. То тут, то там слышу про увольнения (оптимизацию) программистов и прочих сиджи творцов. ИИ плотно входит в пайплайн отдельного человека (тот же вайбкодинг позволяет относительно быстро создавать инструменты для ускорения работы) и студий. Что скажете? Лет 10 осталось? А еще цифровой суверенитет идет семимильными шагами ( и не только в РФ)
🤮2💯1
Нужен риг механической птицы сидящей в домике для фильма (детская сказка). Нужно сделать риг, но предварительно отсмотреть-оценить модель на готовность к ригу (ее еще можно изменить, технически подготовить для рига). Модель не финальная (финал будет в середине мая)
Риг и анимация в Maya. По всем вопросам писать в ТГ @Khramyshev
1