Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Forwarded from Рестарт
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Гагарин. За пределами звезд» — вышел первый трейлер несуществующего фантастического сериала.
Чувак с помощью нейронки смешал в один коктейль «Звёздные Войны», «Стражей Галактики», «Чужого», «Космическую Одиссею», «Дюну» и эстетику боевых роботов, завернув всё это в визуальные стили от 70-х до современного кино.
«Снято» лучше фильмов от Фонда Кино😂 😂 😂
Чувак с помощью нейронки смешал в один коктейль «Звёздные Войны», «Стражей Галактики», «Чужого», «Космическую Одиссею», «Дюну» и эстетику боевых роботов, завернув всё это в визуальные стили от 70-х до современного кино.
Вылетев за пределы Земли, Гагарин обнаружил голограмму — искусственный экран, скрывающий правду о нашей солнечной системе.
За ней — огромная межпланетная империя, населённая сотнями видов существ. И один закон: цивилизации, не достигшие мира и гармонии, не покидают свой аквариум. Гагарин нарушил закон. Его поймали. Приговорили. Он сбежал. И пока Земля думала, что он погиб — он путешествовал по вселенной 65 лет.
«Снято» лучше фильмов от Фонда Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оцените риг Seraphid Crawler от @vertpaint 🌐
Этот риг существа был разработан с учетом потребностей производства, с упором на стабильность, масштабируемость и надежную деформацию даже в экстремальных позах. Цель заключалась в создании системы, способной справляться с реальными нагрузками анимации, а не просто хорошо выглядеть в демо-версии.
Благодаря чистой архитектуре и удобному для итераций дизайну, риг также готов к использованию в движках, что делает его подходящим для реальных производственных процессов, где производительность и надежность имеют значение.
Этот риг существа был разработан с учетом потребностей производства, с упором на стабильность, масштабируемость и надежную деформацию даже в экстремальных позах. Цель заключалась в создании системы, способной справляться с реальными нагрузками анимации, а не просто хорошо выглядеть в демо-версии.
Благодаря чистой архитектуре и удобному для итераций дизайну, риг также готов к использованию в движках, что делает его подходящим для реальных производственных процессов, где производительность и надежность имеют значение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from NOIZLAB | PAVEL ZHIGAREV
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ТРЕЙЛЕР «ГАГАРИН: ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЗВЁЗД» 🚀
Есть у меня традиция гордится своей родиной и применять свой навык во благо на максимально возможном уровне технологий и своих творческих навыков на сегодняшней день и эта работа не исключение.
Концепция сериала, в которой я смешал в один коктейль «Звёздные Войны»,
«Стражей Галактики», «Чужого», «Космическую Одиссею», «Дюну» и эстетику
боевых роботов — завернув всё это в визуальные стили от 70-х до современного кино.
СИНОПСИС:
Вылетев за пределы Земли, Гагарин обнаружил голограмму —
искусственный экран, скрывающий правду о нашей солнечной системе.
За ней — огромная межпланетная империя, населённая сотнями видов существ.
И один закон: цивилизации, не достигшие мира и гармонии, не покидают свой аквариум.
Гагарин нарушил закон. Его поймали. Приговорили. Он сбежал.
И пока Земля думала, что он погиб — он путешествовал по вселенной 65 лет.
СМОТРЕТЬ В YOUTUBE 4K
СМОТРЕТЬ В VK VIDEO 4K
Оставайтесь на связи буду рассказывать дальше про проект возможно мы сможем его реализовать вместе!
С ДНЕМ КОСМОНАВТИКИ! 65 ЛЕТ.🚀
Есть у меня традиция гордится своей родиной и применять свой навык во благо на максимально возможном уровне технологий и своих творческих навыков на сегодняшней день и эта работа не исключение.
«Стражей Галактики», «Чужого», «Космическую Одиссею», «Дюну» и эстетику
боевых роботов — завернув всё это в визуальные стили от 70-х до современного кино.
СИНОПСИС:
Вылетев за пределы Земли, Гагарин обнаружил голограмму —
искусственный экран, скрывающий правду о нашей солнечной системе.
За ней — огромная межпланетная империя, населённая сотнями видов существ.
И один закон: цивилизации, не достигшие мира и гармонии, не покидают свой аквариум.
Гагарин нарушил закон. Его поймали. Приговорили. Он сбежал.
И пока Земля думала, что он погиб — он путешествовал по вселенной 65 лет.
СМОТРЕТЬ В YOUTUBE 4K
СМОТРЕТЬ В VK VIDEO 4K
Оставайтесь на связи буду рассказывать дальше про проект возможно мы сможем его реализовать вместе!
С ДНЕМ КОСМОНАВТИКИ! 65 ЛЕТ.🚀
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Juggerpod
Juggerpod is an upgraded combat unit, re-engineered into a fully functional infantry fighting machine designed for heavy suppression and frontline assault operations.
This bio-mechanical creature is equipped with a rotating turret seamlessly implanted into its body, allowing for continuous fire coverage and high adaptability in close-quarters combat. Its massive, armored frame is built to withstand extreme battlefield conditions, making it a relentless force during enemy position breaches.
This project was developed live on my youtube channel Sculptorium, where I streamed the entire process — from initial sculpting to final texturing.
If you're interested in seeing the full creation pipeline and behind-the-scenes workflow, feel free to check out Sculptorium
🔥1
Forwarded from Ирландский Лесоруб в Геймдеве
Havok navigation для Unreal Engine. Интересная альтернатива базовой навигации Unreal для крупных студий, ибо цена в 50к$ за игру, отсекает сразу всё инди. Хотя возможно скоро увидим некие изменения в ценовой политики. А пока можно только с интересом наблюдать и завидовать быстрой много-поточной навигации по стенам 👀
YouTube
Havok Navigation for Unreal - GDC 2026 walkthrough
Find out how Havok Navigation for Unreal brings fast effective NPC navigation to your game. Create dynamic worlds, have characters of different sizes, and all with minimum manual authoring.
Havok Navigation for Unreal: https://www.havok.com/havok-navigation…
Havok Navigation for Unreal: https://www.havok.com/havok-navigation…
Unreal Engine — Анимационный блюпринт
- Использование анимационных блюпринтов;
- Настройка выбора анимации;
- Смешивание анимации;
- Вызов анимации из блюпринта персонажа.
- Использование анимационных блюпринтов;
- Настройка выбора анимации;
- Смешивание анимации;
- Вызов анимации из блюпринта персонажа.
👍3❤1
Forwarded from blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya (Ismailov Dmitry)
https://www.artstation.com/artwork/DLPEYA наткнулся на то, что в Arc Riders так же юзают бошки от метахьюманов ☺️ посмотреть бы на их тулзы по оптимизации голов, но что то подсказывает что там будет схожее решение, что и у меня.
Очень приятно находить такие моментики (они наверняка в открытую рассказывали где то, что юзают MH, но я это еще не находил).
Очень приятно находить такие моментики (они наверняка в открытую рассказывали где то, что юзают MH, но я это еще не находил).
ArtStation
The Raider | Realtime UE5 Character, Eddie Cyrillus
"I ain't returning to Speranza, I can't... not yet."
A character I created for our portfolio course at The Game Assembly. The character is a fully game ready, Unreal Engine 5 compatible, Raider based on and inspired by ARC Raiders so my focus was to fit this…
A character I created for our portfolio course at The Game Assembly. The character is a fully game ready, Unreal Engine 5 compatible, Raider based on and inspired by ARC Raiders so my focus was to fit this…
Mesh2Motion — это мощный инструмент, который быстро и просто преобразует статичные 3D-модели в готовые к анимации объекты. Он разработан для создателей, которым нужны более плавные рабочие процессы, более быстрая настройка риггинга и упрощенная подготовка анимации.
YouTube
Mesh2Motion 10 - Free & OpenSource Animation Tool [Now with More Stuff!]
Mesh2Motion is a powerful tool that turns static 3D meshes into motion-ready assets with speed and simplicity. Designed for creators who want smoother workflows, faster rigging, and easier animation prep.
🌐Explore Mesh to Motion: https://mesh2motion.org/…
🌐Explore Mesh to Motion: https://mesh2motion.org/…