The Auburn Hair: UE5 Real-time Render
This project aims to achieve natural movements and emotional expressions rendered in real-time within Unreal Engine 5. It was created using the MetaHuman framework, integrated with a custom-sculpted body mesh to maintain the character's unique identity and proportions.
The primary purpose of this project was to practice facial expression animation, along with custom hair creation and dynamic simulation. I focused heavily on meticulously adjusting the fine details of the face for realistic emotional output, while achieving natural hair physics using a hybrid bone rigging approach.
Thank you for taking the time to view my work. Have a wonderful day!
This project aims to achieve natural movements and emotional expressions rendered in real-time within Unreal Engine 5. It was created using the MetaHuman framework, integrated with a custom-sculpted body mesh to maintain the character's unique identity and proportions.
The primary purpose of this project was to practice facial expression animation, along with custom hair creation and dynamic simulation. I focused heavily on meticulously adjusting the fine details of the face for realistic emotional output, while achieving natural hair physics using a hybrid bone rigging approach.
Thank you for taking the time to view my work. Have a wonderful day!
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Forwarded from Рестарт
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Гагарин. За пределами звезд» — вышел первый трейлер несуществующего фантастического сериала.
Чувак с помощью нейронки смешал в один коктейль «Звёздные Войны», «Стражей Галактики», «Чужого», «Космическую Одиссею», «Дюну» и эстетику боевых роботов, завернув всё это в визуальные стили от 70-х до современного кино.
«Снято» лучше фильмов от Фонда Кино😂 😂 😂
Чувак с помощью нейронки смешал в один коктейль «Звёздные Войны», «Стражей Галактики», «Чужого», «Космическую Одиссею», «Дюну» и эстетику боевых роботов, завернув всё это в визуальные стили от 70-х до современного кино.
Вылетев за пределы Земли, Гагарин обнаружил голограмму — искусственный экран, скрывающий правду о нашей солнечной системе.
За ней — огромная межпланетная империя, населённая сотнями видов существ. И один закон: цивилизации, не достигшие мира и гармонии, не покидают свой аквариум. Гагарин нарушил закон. Его поймали. Приговорили. Он сбежал. И пока Земля думала, что он погиб — он путешествовал по вселенной 65 лет.
«Снято» лучше фильмов от Фонда Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оцените риг Seraphid Crawler от @vertpaint 🌐
Этот риг существа был разработан с учетом потребностей производства, с упором на стабильность, масштабируемость и надежную деформацию даже в экстремальных позах. Цель заключалась в создании системы, способной справляться с реальными нагрузками анимации, а не просто хорошо выглядеть в демо-версии.
Благодаря чистой архитектуре и удобному для итераций дизайну, риг также готов к использованию в движках, что делает его подходящим для реальных производственных процессов, где производительность и надежность имеют значение.
Этот риг существа был разработан с учетом потребностей производства, с упором на стабильность, масштабируемость и надежную деформацию даже в экстремальных позах. Цель заключалась в создании системы, способной справляться с реальными нагрузками анимации, а не просто хорошо выглядеть в демо-версии.
Благодаря чистой архитектуре и удобному для итераций дизайну, риг также готов к использованию в движках, что делает его подходящим для реальных производственных процессов, где производительность и надежность имеют значение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from NOIZLAB | PAVEL ZHIGAREV
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ТРЕЙЛЕР «ГАГАРИН: ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЗВЁЗД» 🚀
Есть у меня традиция гордится своей родиной и применять свой навык во благо на максимально возможном уровне технологий и своих творческих навыков на сегодняшней день и эта работа не исключение.
Концепция сериала, в которой я смешал в один коктейль «Звёздные Войны»,
«Стражей Галактики», «Чужого», «Космическую Одиссею», «Дюну» и эстетику
боевых роботов — завернув всё это в визуальные стили от 70-х до современного кино.
СИНОПСИС:
Вылетев за пределы Земли, Гагарин обнаружил голограмму —
искусственный экран, скрывающий правду о нашей солнечной системе.
За ней — огромная межпланетная империя, населённая сотнями видов существ.
И один закон: цивилизации, не достигшие мира и гармонии, не покидают свой аквариум.
Гагарин нарушил закон. Его поймали. Приговорили. Он сбежал.
И пока Земля думала, что он погиб — он путешествовал по вселенной 65 лет.
СМОТРЕТЬ В YOUTUBE 4K
СМОТРЕТЬ В VK VIDEO 4K
Оставайтесь на связи буду рассказывать дальше про проект возможно мы сможем его реализовать вместе!
С ДНЕМ КОСМОНАВТИКИ! 65 ЛЕТ.🚀
Есть у меня традиция гордится своей родиной и применять свой навык во благо на максимально возможном уровне технологий и своих творческих навыков на сегодняшней день и эта работа не исключение.
«Стражей Галактики», «Чужого», «Космическую Одиссею», «Дюну» и эстетику
боевых роботов — завернув всё это в визуальные стили от 70-х до современного кино.
СИНОПСИС:
Вылетев за пределы Земли, Гагарин обнаружил голограмму —
искусственный экран, скрывающий правду о нашей солнечной системе.
За ней — огромная межпланетная империя, населённая сотнями видов существ.
И один закон: цивилизации, не достигшие мира и гармонии, не покидают свой аквариум.
Гагарин нарушил закон. Его поймали. Приговорили. Он сбежал.
И пока Земля думала, что он погиб — он путешествовал по вселенной 65 лет.
СМОТРЕТЬ В YOUTUBE 4K
СМОТРЕТЬ В VK VIDEO 4K
Оставайтесь на связи буду рассказывать дальше про проект возможно мы сможем его реализовать вместе!
С ДНЕМ КОСМОНАВТИКИ! 65 ЛЕТ.🚀
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Juggerpod
Juggerpod is an upgraded combat unit, re-engineered into a fully functional infantry fighting machine designed for heavy suppression and frontline assault operations.
This bio-mechanical creature is equipped with a rotating turret seamlessly implanted into its body, allowing for continuous fire coverage and high adaptability in close-quarters combat. Its massive, armored frame is built to withstand extreme battlefield conditions, making it a relentless force during enemy position breaches.
This project was developed live on my youtube channel Sculptorium, where I streamed the entire process — from initial sculpting to final texturing.
If you're interested in seeing the full creation pipeline and behind-the-scenes workflow, feel free to check out Sculptorium
🔥1
Forwarded from Ирландский Лесоруб в Геймдеве
Havok navigation для Unreal Engine. Интересная альтернатива базовой навигации Unreal для крупных студий, ибо цена в 50к$ за игру, отсекает сразу всё инди. Хотя возможно скоро увидим некие изменения в ценовой политики. А пока можно только с интересом наблюдать и завидовать быстрой много-поточной навигации по стенам 👀
YouTube
Havok Navigation for Unreal - GDC 2026 walkthrough
Find out how Havok Navigation for Unreal brings fast effective NPC navigation to your game. Create dynamic worlds, have characters of different sizes, and all with minimum manual authoring.
Havok Navigation for Unreal: https://www.havok.com/havok-navigation…
Havok Navigation for Unreal: https://www.havok.com/havok-navigation…
Unreal Engine — Анимационный блюпринт
- Использование анимационных блюпринтов;
- Настройка выбора анимации;
- Смешивание анимации;
- Вызов анимации из блюпринта персонажа.
- Использование анимационных блюпринтов;
- Настройка выбора анимации;
- Смешивание анимации;
- Вызов анимации из блюпринта персонажа.
👍3❤1