Forwarded from RENDER.RU
Конец эпохи? "Союзмультфильм" внедряет ИИ
"Союзмультфильм" переходит на гибридную анимацию: традиционную рисовку объединят с ИИ. По словам главы студии Юлианы Слащевой, это поможет сохранить позиции на рынке и привлечь новую аудиторию.
https://render.ru/ru/news/post/27997
"Союзмультфильм" переходит на гибридную анимацию: традиционную рисовку объединят с ИИ. По словам главы студии Юлианы Слащевой, это поможет сохранить позиции на рынке и привлечь новую аудиторию.
https://render.ru/ru/news/post/27997
💩5🤡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые тенденции? Где такое может пригодиться 😭😂😂 Сетап интересный. Походу просто симуляция поверх костей. Или всё-таки ИИ😝
🤣1
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
https://youtu.be/o5KfqscD5AE
Закончил работу над Camera Shake Tool for Maya 2019–2026
Camera Shake Tool — инструмент для Maya, который добавляет реалистичную тряску камеры на основе движения любого объекта в сцене. Хотите эффект ручной камеры? Тряску от шагов персонажа? Или наоборот — успокоить дёрганую mocap-камеру как стедикамом? Всё это в одном окне с мгновенным превью. Настроили слайдеры, понравилось — запекли в слой. Готово. Maya 2019–2026 • Windows
Доступны версии Light / Pro.
Light - бесплатно, c небольшими ограничениями.
Pro - 2600р. (в личку)
Как обычно буду рад фидбеку и идеям по улучшению. Не ошибается только тот, кто ничего не делает, так что вполне возможно здесь есть что улучить. =)
Скачать https://eu-melnikov.github.io/
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Закончил работу над Camera Shake Tool for Maya 2019–2026
Camera Shake Tool — инструмент для Maya, который добавляет реалистичную тряску камеры на основе движения любого объекта в сцене. Хотите эффект ручной камеры? Тряску от шагов персонажа? Или наоборот — успокоить дёрганую mocap-камеру как стедикамом? Всё это в одном окне с мгновенным превью. Настроили слайдеры, понравилось — запекли в слой. Готово. Maya 2019–2026 • Windows
Доступны версии Light / Pro.
Light - бесплатно, c небольшими ограничениями.
Pro - 2600р. (в личку)
Как обычно буду рад фидбеку и идеям по улучшению. Не ошибается только тот, кто ничего не делает, так что вполне возможно здесь есть что улучить. =)
Скачать https://eu-melnikov.github.io/
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
YouTube
Camera Shake Tool for Maya 2019–2026 (free)
Eng-Ru
Camera Shake Tool for Maya 2019–2026
Camera Shake Tool — инструмент для Maya, который добавляет реалистичную тряску камеры на основе движения любого объекта в сцене. Хотите эффект ручной камеры? Тряску от шагов персонажа? Или наоборот — успокоить…
Camera Shake Tool for Maya 2019–2026
Camera Shake Tool — инструмент для Maya, который добавляет реалистичную тряску камеры на основе движения любого объекта в сцене. Хотите эффект ручной камеры? Тряску от шагов персонажа? Или наоборот — успокоить…
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Намечается крутой курс от Milen Piskuliyski этим летом. Вся мощь Houdini у вас на экране. Симуляция мышц и груминг. Выглядит вкусно👌
Мы рады представить вам предварительный обзор одного из наших самых амбициозных мастер-классов. Милен проведет вас через весь процесс создания CFX-эффектов с нуля. Речь идет о полной проработке внешнего вида существа, симуляции мышц и тканей, создании CFX-эффектов меха, разработке внешнего вида, рендеринге и создании полноценного экшн-сцены от начала до конца. Этот мастер-класс предназначен для серьезных художников. Это тот тип мастер-классов, которые вы добавите в закладки и будете возвращаться к ним годами. Подробности появятся в ближайшее время. Лето 2026 года.🔥2
Forwarded from blender/maya_addons | полезные аддоны для Blender и Maya (Ismailov Dmitry)
YouTube
IDA AnimBottomBar Update! Наконец то удобные Pie Menu в Maya!
Комрады и комрадессы - апдейт для AnimBottomBar. Список всех доступных фич на данный момент :
Центральный слайдер (Tween блок)
Tween Machine — интерполяция между ключами
Pull / Push — усиление или ослабление отклонения
Easy In / Out — замедление в начале…
Центральный слайдер (Tween блок)
Tween Machine — интерполяция между ключами
Pull / Push — усиление или ослабление отклонения
Easy In / Out — замедление в начале…
Forwarded from CG Freelance
ВАКАНСИЯ: Риггер (Blender)
Анимационная студия «100 Киловатт» ищет в команду внимательного и технически подкованного риггера, который будет создавать гибкие, функциональные и удобные для анимации системы управления для персонажей и объектов. Нам нужен специалист, понимающий, что от качества рига зависит скорость и выразительность будущей анимации.
ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ:
✔️Создание ригов для персонажей и объектов
✔️Тестирование ригов на соответствие требованиям анимации
✔️Взаимодействие с моделлерами и аниматорами для оптимизации workflow
МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС:
▪️Опыт создания ригов от 1 года
▪️Понимание анатомии и принципов анимации
▪️Знание основ Python (как преимущество)
▪️Внимательность к деталям и понимание потребностей аниматора
УСЛОВИЯ:
💰Конкурентная з/п (по итогам собеседования)
🕙График: пн-пт, 11:00-20:00
🚀Работа над интересными проектами в стабильной студии
🏢Офис у м. Белорусская/Савеловская
📩 Отклик: [email protected] (присылайте резюме и примеры ригов с темой "Риггер")
@cgfreelance👩🎨
Анимационная студия «100 Киловатт» ищет в команду внимательного и технически подкованного риггера, который будет создавать гибкие, функциональные и удобные для анимации системы управления для персонажей и объектов. Нам нужен специалист, понимающий, что от качества рига зависит скорость и выразительность будущей анимации.
ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ:
✔️Создание ригов для персонажей и объектов
✔️Тестирование ригов на соответствие требованиям анимации
✔️Взаимодействие с моделлерами и аниматорами для оптимизации workflow
МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС:
▪️Опыт создания ригов от 1 года
▪️Понимание анатомии и принципов анимации
▪️Знание основ Python (как преимущество)
▪️Внимательность к деталям и понимание потребностей аниматора
УСЛОВИЯ:
💰Конкурентная з/п (по итогам собеседования)
🕙График: пн-пт, 11:00-20:00
🚀Работа над интересными проектами в стабильной студии
🏢Офис у м. Белорусская/Савеловская
📩 Отклик: [email protected] (присылайте резюме и примеры ригов с темой "Риггер")
@cgfreelance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣4
Forwarded from Чёрный Треугольник (Полина)
☝🏻На GitHub набирает обороты проект WeClone — опенсорсное решение, которое создаёт цифрового двойника человека на основе его переписок
Репозиторий китайского разработчика xming521 собрал более 16,4 тыс. звёзд и 1,3 тыс. форков, распространяется под лицензией AGPL-3.0 и полностью работает локально — данные не покидают машину пользователя.
🔻Идея проста: берутся экспортированные чаты из WeChat или Telegram (поддерживаются и иные мессенджеры), очищаются от персональных данных с помощью Microsoft Presidio — автоматически вырезаются телефоны, email, адреса и ссылки, — после чего превращаются в обучающий датасет в формате вопрос-ответ.
Под капотом — дообучение большой языковой модели методом LoRA через фреймворк LLaMA Factory.
По умолчанию используется Qwen2.5-VL-7B-Instruct, но можно подключить и другие модели.
Готовая модель разворачивается через vLLM и отдаётся наружу по OpenAI-совместимому API.
☝🏻☝🏻Дальше её достаточно подключить к чат-ботам и платформами — и ваш цифровой двойник начинает отвечать собеседникам сам.
▫️Проект также получил возможность дообучения на изображениях — то есть двойник учится не только на тексте, но и на картинках из переписки.
▫️Отдельная фича — клонирование голоса: с помощью небольшой модели на 0,5B параметров и голосовых сообщений можно получить синтез речи, похожий на оригинал.
Автор прямо предупреждает: проект находится в активной разработке, качество во многом зависит от объёма и чистоты данных.
Сама идея не нова, но WeClone впервые собрал весь пайплайн — от парсинга мессенджеров и фильтрации приватных данных до деплоя в боте — в единое коробочное решение, доступное бесплатно.
================
👁 News | 👁 Soft | 👁 Hacker
Репозиторий китайского разработчика xming521 собрал более 16,4 тыс. звёзд и 1,3 тыс. форков, распространяется под лицензией AGPL-3.0 и полностью работает локально — данные не покидают машину пользователя.
🔻Идея проста: берутся экспортированные чаты из WeChat или Telegram (поддерживаются и иные мессенджеры), очищаются от персональных данных с помощью Microsoft Presidio — автоматически вырезаются телефоны, email, адреса и ссылки, — после чего превращаются в обучающий датасет в формате вопрос-ответ.
Под капотом — дообучение большой языковой модели методом LoRA через фреймворк LLaMA Factory.
По умолчанию используется Qwen2.5-VL-7B-Instruct, но можно подключить и другие модели.
Готовая модель разворачивается через vLLM и отдаётся наружу по OpenAI-совместимому API.
☝🏻☝🏻Дальше её достаточно подключить к чат-ботам и платформами — и ваш цифровой двойник начинает отвечать собеседникам сам.
▫️Проект также получил возможность дообучения на изображениях — то есть двойник учится не только на тексте, но и на картинках из переписки.
▫️Отдельная фича — клонирование голоса: с помощью небольшой модели на 0,5B параметров и голосовых сообщений можно получить синтез речи, похожий на оригинал.
Автор прямо предупреждает: проект находится в активной разработке, качество во многом зависит от объёма и чистоты данных.
Сама идея не нова, но WeClone впервые собрал весь пайплайн — от парсинга мессенджеров и фильтрации приватных данных до деплоя в боте — в единое коробочное решение, доступное бесплатно.
================
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
The Auburn Hair: UE5 Real-time Render
This project aims to achieve natural movements and emotional expressions rendered in real-time within Unreal Engine 5. It was created using the MetaHuman framework, integrated with a custom-sculpted body mesh to maintain the character's unique identity and proportions.
The primary purpose of this project was to practice facial expression animation, along with custom hair creation and dynamic simulation. I focused heavily on meticulously adjusting the fine details of the face for realistic emotional output, while achieving natural hair physics using a hybrid bone rigging approach.
Thank you for taking the time to view my work. Have a wonderful day!
This project aims to achieve natural movements and emotional expressions rendered in real-time within Unreal Engine 5. It was created using the MetaHuman framework, integrated with a custom-sculpted body mesh to maintain the character's unique identity and proportions.
The primary purpose of this project was to practice facial expression animation, along with custom hair creation and dynamic simulation. I focused heavily on meticulously adjusting the fine details of the face for realistic emotional output, while achieving natural hair physics using a hybrid bone rigging approach.
Thank you for taking the time to view my work. Have a wonderful day!
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.iss.one/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме