RIGBRO
453 subscribers
179 photos
162 videos
8 files
1.86K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
Топология
🔥2
В этой сессии Эрик Эстшё и Бьорн Арвидссон расскажут о процессе разработки персонажей в Embark Studios. Они обсудят использование Houdini и USD в качестве основы своих рабочих процессов, а также то, как это позволяет техническим и художественным специалистам работать в одном общем пространстве. Докладчики рассмотрят процедурный подход, показав конкретные примеры работы в диапазоне от ручного до автоматизированного выполнения. Использование USD в сочетании с контекстами Houdini PDG и Solaris позволит максимально расширить художественную свободу, минимизируя при этом повторяющуюся работу. Это также позволит Embark поддерживать свои игры Arc Raiders и The Finals, каждая из которых имеет свои особенности, и постоянно искать новые решения в процессе разработки.
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Check out how Sirdioz69 created this cool cloth and muscle simulation in Blender.

The artist also explains why it is better than corrective blendshapes: https://80.lv/articles/impressive-cloth-muscle-simulation-workflow-made-in-blender
🔥1
Forwarded from RENDER.RU
Конец эпохи? "Союзмультфильм" внедряет ИИ

"Союзмультфильм" переходит на гибридную анимацию: традиционную рисовку объединят с ИИ. По словам главы студии Юлианы Слащевой, это поможет сохранить позиции на рынке и привлечь новую аудиторию.

https://render.ru/ru/news/post/27997
💩5🤡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
​​Новые тенденции? Где такое может пригодиться 😭😂😂 Сетап интересный. Походу просто симуляция поверх костей. Или всё-таки ИИ😝
🤣1
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
https://youtu.be/o5KfqscD5AE

Закончил работу над Camera Shake Tool for Maya 2019–2026

Camera Shake Tool — инструмент для Maya, который добавляет реалистичную тряску камеры на основе движения любого объекта в сцене. Хотите эффект ручной камеры? Тряску от шагов персонажа? Или наоборот — успокоить дёрганую mocap-камеру как стедикамом? Всё это в одном окне с мгновенным превью. Настроили слайдеры, понравилось — запекли в слой. Готово. Maya 2019–2026 • Windows

Доступны версии Light / Pro.
Light - бесплатно, c небольшими ограничениями.
Pro - 2600р. (в личку)

Как обычно буду рад фидбеку и идеям по улучшению. Не ошибается только тот, кто ничего не делает, так что вполне возможно здесь есть что улучить. =)

Скачать https://eu-melnikov.github.io/

👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Намечается крутой курс от Milen Piskuliyski этим летом. Вся мощь Houdini у вас на экране. Симуляция мышц и груминг. Выглядит вкусно👌

Мы рады представить вам предварительный обзор одного из наших самых амбициозных мастер-классов. Милен проведет вас через весь процесс создания CFX-эффектов с нуля. Речь идет о полной проработке внешнего вида существа, симуляции мышц и тканей, создании CFX-эффектов меха, разработке внешнего вида, рендеринге и создании полноценного экшн-сцены от начала до конца. Этот мастер-класс предназначен для серьезных художников. Это тот тип мастер-классов, которые вы добавите в закладки и будете возвращаться к ним годами. Подробности появятся в ближайшее время. Лето 2026 года.
🔥2
Forwarded from CG Freelance
ВАКАНСИЯ: Риггер (Blender)
Анимационная студия «100 Киловатт» ищет в команду внимательного и технически подкованного риггера, который будет создавать гибкие, функциональные и удобные для анимации системы управления для персонажей и объектов. Нам нужен специалист, понимающий, что от качества рига зависит скорость и выразительность будущей анимации.
ЧТО ПРЕДСТОИТ ДЕЛАТЬ:
✔️Создание ригов для персонажей и объектов
✔️Тестирование ригов на соответствие требованиям анимации
✔️Взаимодействие с моделлерами и аниматорами для оптимизации workflow

МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС:
▪️Опыт создания ригов от 1 года
▪️Понимание анатомии и принципов анимации
▪️Знание основ Python (как преимущество)
▪️Внимательность к деталям и понимание потребностей аниматора

УСЛОВИЯ:
💰Конкурентная з/п (по итогам собеседования)
🕙График: пн-пт, 11:00-20:00
🚀Работа над интересными проектами в стабильной студии
🏢Офис у м. Белорусская/Савеловская

📩 Отклик: [email protected] (присылайте резюме и примеры ригов с темой "Риггер")


@cgfreelance 👩‍🎨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣4
Forwarded from Чёрный Треугольник (Полина)
☝🏻На GitHub набирает обороты проект WeClone — опенсорсное решение, которое создаёт цифрового двойника человека на основе его переписок

Репозиторий китайского разработчика xming521 собрал более 16,4 тыс. звёзд и 1,3 тыс. форков, распространяется под лицензией AGPL-3.0 и полностью работает локально — данные не покидают машину пользователя.

🔻Идея проста: берутся экспортированные чаты из WeChat или Telegram (поддерживаются и иные мессенджеры), очищаются от персональных данных с помощью Microsoft Presidio — автоматически вырезаются телефоны, email, адреса и ссылки, — после чего превращаются в обучающий датасет в формате вопрос-ответ.

Под капотом — дообучение большой языковой модели методом LoRA через фреймворк LLaMA Factory.

По умолчанию используется Qwen2.5-VL-7B-Instruct, но можно подключить и другие модели.

Готовая модель разворачивается через vLLM и отдаётся наружу по OpenAI-совместимому API.

☝🏻☝🏻Дальше её достаточно подключить к чат-ботам и платформами — и ваш цифровой двойник начинает отвечать собеседникам сам.


▫️Проект также получил возможность дообучения на изображениях — то есть двойник учится не только на тексте, но и на картинках из переписки.

▫️Отдельная фича — клонирование голоса: с помощью небольшой модели на 0,5B параметров и голосовых сообщений можно получить синтез речи, похожий на оригинал.


Автор прямо предупреждает: проект находится в активной разработке, качество во многом зависит от объёма и чистоты данных.


Сама идея не нова, но WeClone впервые собрал весь пайплайн — от парсинга мессенджеров и фильтрации приватных данных до деплоя в боте — в единое коробочное решение, доступное бесплатно.
================
👁 News | 👁 Soft | 👁 Hacker
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
The Auburn Hair: UE5 Real-time Render
This project aims to achieve natural movements and emotional expressions rendered in real-time within Unreal Engine 5. It was created using the MetaHuman framework, integrated with a custom-sculpted body mesh to maintain the character's unique identity and proportions.
The primary purpose of this project was to practice facial expression animation, along with custom hair creation and dynamic simulation. I focused heavily on meticulously adjusting the fine details of the face for realistic emotional output, while achieving natural hair physics using a hybrid bone rigging approach.
Thank you for taking the time to view my work. Have a wonderful day!