RIGBRO
453 subscribers
179 photos
162 videos
8 files
1.85K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
Тизер нового инструмента для создания и редактирования своих скриптов, создания отдельных кнопок, настройки UI, создания экшенов действий, оптимизации процесса и многое другое. Не стесняйтесь оставить пожелания и комментарий


Автор: Дмитрий Исмаилов @fusrudss
2
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Artist DemNikoArt showcased this fully rigged robot character made in Blender.

More artwork: https://80.lv/articles/artist-shows-fully-rigged-robot-character-made-in-blender
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
Обратная связь — двигатель прогресса. Выпустил обновление EU Anim Curve Tools v2.57 Public Beta.

Спасибо пользователям, которые написали о проблеме — это помогло быстро найти и устранить баг. Это лишний раз подтверждает: фидбэк от пользователей бесценен. Вы тестируете инструменты в реальных условиях, на разных версиях софта, в разных пайплайнах — и видите то, что разработчик может упустить. Так что не стесняйтесь писать о багах и пожеланиях — вместе делаем инструменты лучше!

Что исправлено в v2.57

Добавлена полная совместимость с Maya 2022–2026. Исправлен импорт TypedDict для Python 3.7 (Maya 2022). Добавлена поддержка PySide6 для Maya 2025–2026, которые больше не используют PySide2. Исправлен импорт shiboken6 вместо shiboken2 для новых версий Maya. Исправлена ошибка с QAction, который в PySide6 переехал из QtWidgets в QtGui — теперь контекстное меню слайдеров работает корректно. Все исправления собраны в единый модуль compat.py, благодаря чему один и тот же пакет работает во всех поддерживаемых версиях Maya без изменений.

В версии для Maya 2019 не работали три функции: Blend to Undo, Blend to Buffer и Blend to Default — при использовании в лог сыпались ошибки ValueError: incomplete format. Причина оказалась в файле blend_operations.py: при адаптации кода под Python 2.7 были повреждены два спецификатора формата в логгере (%.3 и %.2 вместо %.3f и %.2f). Python 2.7 строже к таким ошибкам, чем Python 3, поэтому в Maya 2024 всё работало, а в Maya 2019 — падало. Также почистили код от комментариев и Unicode-символов для лучшей совместимости.

скачать:
https://github.com/eu-melnikov/eu-melnikov.github.io/releases/download/eu_curve/eu_anim_curve_tools_v2.57_Public_Beta.zip
👍1
Топология
🔥2
В этой сессии Эрик Эстшё и Бьорн Арвидссон расскажут о процессе разработки персонажей в Embark Studios. Они обсудят использование Houdini и USD в качестве основы своих рабочих процессов, а также то, как это позволяет техническим и художественным специалистам работать в одном общем пространстве. Докладчики рассмотрят процедурный подход, показав конкретные примеры работы в диапазоне от ручного до автоматизированного выполнения. Использование USD в сочетании с контекстами Houdini PDG и Solaris позволит максимально расширить художественную свободу, минимизируя при этом повторяющуюся работу. Это также позволит Embark поддерживать свои игры Arc Raiders и The Finals, каждая из которых имеет свои особенности, и постоянно искать новые решения в процессе разработки.
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Check out how Sirdioz69 created this cool cloth and muscle simulation in Blender.

The artist also explains why it is better than corrective blendshapes: https://80.lv/articles/impressive-cloth-muscle-simulation-workflow-made-in-blender
🔥1
Forwarded from RENDER.RU
Конец эпохи? "Союзмультфильм" внедряет ИИ

"Союзмультфильм" переходит на гибридную анимацию: традиционную рисовку объединят с ИИ. По словам главы студии Юлианы Слащевой, это поможет сохранить позиции на рынке и привлечь новую аудиторию.

https://render.ru/ru/news/post/27997
💩5🤡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
​​Новые тенденции? Где такое может пригодиться 😭😂😂 Сетап интересный. Походу просто симуляция поверх костей. Или всё-таки ИИ😝
🤣1
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
https://youtu.be/o5KfqscD5AE

Закончил работу над Camera Shake Tool for Maya 2019–2026

Camera Shake Tool — инструмент для Maya, который добавляет реалистичную тряску камеры на основе движения любого объекта в сцене. Хотите эффект ручной камеры? Тряску от шагов персонажа? Или наоборот — успокоить дёрганую mocap-камеру как стедикамом? Всё это в одном окне с мгновенным превью. Настроили слайдеры, понравилось — запекли в слой. Готово. Maya 2019–2026 • Windows

Доступны версии Light / Pro.
Light - бесплатно, c небольшими ограничениями.
Pro - 2600р. (в личку)

Как обычно буду рад фидбеку и идеям по улучшению. Не ошибается только тот, кто ничего не делает, так что вполне возможно здесь есть что улучить. =)

Скачать https://eu-melnikov.github.io/

👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
2