Forwarded from RENDER.RU
Маркетплейс FlippedNormals закрывается 31 марта
Маркетплейс 3D-моделей FlippedNormals закроется 31 марта 2026 года. Все товары продаются со скидкой, скачать купленное можно до 30 апреля.
https://render.ru/ru/news/post/27937
Маркетплейс 3D-моделей FlippedNormals закроется 31 марта 2026 года. Все товары продаются со скидкой, скачать купленное можно до 30 апреля.
https://render.ru/ru/news/post/27937
😱3
Forwarded from Чёрный Треугольник (Полина)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☝🏻NVIDIA представила Kimodo — ИИ-модель, которая генерирует 3D-движения персонажей по текстовому описанию прямо на вашем ПК
Kimodo (Kinematic Motion Diffusion) — обучена на 700 часах профессиональных данных оптического захвата движений.
Суть простая: пишешь текстовый промпт вроде "человек идёт вперёд, а затем начинает прыгать" — и получаешь готовую 3D-анимацию скелета за 2–5 секунд. 🔥
Модель сразу стала доступна — чекпоинты выложены на Hugging Face под открытой лицензией, код — на GitHub.
Помимо текста модель принимает кинематические ограничения: полнотелые ключевые кадры, позиции/вращения отдельных суставов, 2D-путь и вейпоинты.
По сути — полноценный инструмент для аниматоров любого уровня.
☝🏻☝🏻Для запуска локально нужно ~17 ГБ видеопамяти (основной вес — текстовый энкодер).
Поддерживаются RTX 3090, RTX 4090 и A100.
Максимальная длительность одной генерации — 10 секунд (300 кадров при 30 fps), но через таймлайн-интерфейс можно склеивать несколько промптов в длинные последовательности.
================
👁 News | 👁 Soft | 👁 Hacker
Kimodo (Kinematic Motion Diffusion) — обучена на 700 часах профессиональных данных оптического захвата движений.
Суть простая: пишешь текстовый промпт вроде "человек идёт вперёд, а затем начинает прыгать" — и получаешь готовую 3D-анимацию скелета за 2–5 секунд. 🔥
Модель сразу стала доступна — чекпоинты выложены на Hugging Face под открытой лицензией, код — на GitHub.
Помимо текста модель принимает кинематические ограничения: полнотелые ключевые кадры, позиции/вращения отдельных суставов, 2D-путь и вейпоинты.
По сути — полноценный инструмент для аниматоров любого уровня.
☝🏻☝🏻Для запуска локально нужно ~17 ГБ видеопамяти (основной вес — текстовый энкодер).
Поддерживаются RTX 3090, RTX 4090 и A100.
Максимальная длительность одной генерации — 10 секунд (300 кадров при 30 fps), но через таймлайн-интерфейс можно склеивать несколько промптов в длинные последовательности.
================
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from Ирландский Лесоруб в Геймдеве
Продолжаю рассказывать как устроено StateTree в UnrealEngine. В этот раз рассмотрим технические тонкости передачи данных между частями дерева.
Teletype
Игровой ИИ
В прошлый раз мы познакомились с State Tree. Сегодня посмотрим как передавать данные между разными модулями дерева.Также не забывайте...