Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FreeMotionTrail_v1.22.3 (For Maya)
Пилю свой бесплатный motion trail плагин для Maya и хочу немного рассказать про процесс.
Идея простая: стандартный motion trail в Maya это здорово, но AnimBot-овский лучше, но это платно. Я хотел для себя trail, который можно закинуть в сцену одной кнопкой, и чтобы он просто работал. Красиво, быстро, без танцев с бубном. И бесплатно.
Начал с базы — VP2-нода на Python, кеширование позиций, subframe sampling для гладких кривых. Потом обвесил фичами: spacing dots, orientation frets по осям, transparency falloff. Сделал Qt-менюшку в стиле Maya — тёмная, компактная, с сабменю.
А дальше понеслось. Добавил три стиля отображения — Dashed, Dots, Thick — и каждый со своей логикой рисования. Dashed рисует прямые палочки кадр-к-кадру с чередованием цветов. Dots — тонкие линии + жирные точки на каждом кадре. Thick — классический гладкий сплайн. Плюс Custom mode поверх любого стиля, где можно крутить толщину, размер точек, цвета.
Последнее крутое — Temperature coloring. Четыре режима подсветки trail'а:
— Spacing — где быстро, где медленно
— Gimbal Lock — подсвечивает зоны близкие к гимбал-локу
— Noise — показывает jitter и дрожание в анимации
— Depth — раскраска по удалённости от камеры
Ещё есть Object Space — trail рисуется относительно другого объекта (например root-контроллера), и Vertex Offset — можно повесить trail не на пивот, а на конкретную вершину меша.
Весь плагин — два файла: нода + UI. Кидаешь в папку, загружаешь, работает. Никаких зависимостей. Пока только для Maya2024, но как закончу его видимо перенесу в другие версии. Было интересно попробовать реализовать это все самому с помощью нейронки. Потратил пару вечеров. И результатом доволен. Самым сложным была отрисовка X-Ray траектории поверх объекта. С этим дольше всего провозился.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Пилю свой бесплатный motion trail плагин для Maya и хочу немного рассказать про процесс.
Идея простая: стандартный motion trail в Maya это здорово, но AnimBot-овский лучше, но это платно. Я хотел для себя trail, который можно закинуть в сцену одной кнопкой, и чтобы он просто работал. Красиво, быстро, без танцев с бубном. И бесплатно.
Начал с базы — VP2-нода на Python, кеширование позиций, subframe sampling для гладких кривых. Потом обвесил фичами: spacing dots, orientation frets по осям, transparency falloff. Сделал Qt-менюшку в стиле Maya — тёмная, компактная, с сабменю.
А дальше понеслось. Добавил три стиля отображения — Dashed, Dots, Thick — и каждый со своей логикой рисования. Dashed рисует прямые палочки кадр-к-кадру с чередованием цветов. Dots — тонкие линии + жирные точки на каждом кадре. Thick — классический гладкий сплайн. Плюс Custom mode поверх любого стиля, где можно крутить толщину, размер точек, цвета.
Последнее крутое — Temperature coloring. Четыре режима подсветки trail'а:
— Spacing — где быстро, где медленно
— Gimbal Lock — подсвечивает зоны близкие к гимбал-локу
— Noise — показывает jitter и дрожание в анимации
— Depth — раскраска по удалённости от камеры
Ещё есть Object Space — trail рисуется относительно другого объекта (например root-контроллера), и Vertex Offset — можно повесить trail не на пивот, а на конкретную вершину меша.
Весь плагин — два файла: нода + UI. Кидаешь в папку, загружаешь, работает. Никаких зависимостей. Пока только для Maya2024, но как закончу его видимо перенесу в другие версии. Было интересно попробовать реализовать это все самому с помощью нейронки. Потратил пару вечеров. И результатом доволен. Самым сложным была отрисовка X-Ray траектории поверх объекта. С этим дольше всего провозился.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
🔥4❤1
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Check out Yang Xiao's muscle rig with ribbons in Maya, featuring a model by Ethaniel Baker.
The rigger used Mutant Tools: https://80.lv/articles/creating-muscle-rig-in-maya-with-custom-rigging-framework?utm_source=telegram
The rigger used Mutant Tools: https://80.lv/articles/creating-muscle-rig-in-maya-with-custom-rigging-framework?utm_source=telegram
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sideways movement uses PointOnCurveInfo nodes to slide all the joints along a single curve. Vertical movement uses constraints to slide the joints along their individual curves.
The idea behind the vertical curves is the upper and lower sections stay aligned to the teeth/jaw while the mouth is open, so the mouth shapes still work, and the lips can slide around the structure of the face, and still meet together to close the mouth no matter what position the jaw is in.
Very broad controls here, no fine detail control yet. Also, no controls to push/curl the lips in/out, which will be a separate system.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Интервью с риггером из GGG
YouTube
Developer Interview - John Espiritu, Lead Rigging Artist
In this Developer Interview, we sat down with John Espiritu, Lead Rigging Artist at Grinding Gear Games, to find out what makes our models jiggle and jive.
----------
CHAPTERS
0:00 Intro
0:30 What is rigging?
01:53 What can go wrong?
02:35 Jiggle?
03:35…
----------
CHAPTERS
0:00 Intro
0:30 What is rigging?
01:53 What can go wrong?
02:35 Jiggle?
03:35…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤🔥1👍1