RIGBRO
432 subscribers
144 photos
137 videos
8 files
1.7K links
knowledge broadcasting, streaming
Download Telegram
Forwarded from RENDER.RU
Ubisoft сокращает 18% персонала в парижской штаб-квартире через программу добровольных увольнений

Ubisoft сокращает 18% персонала (200 человек) в парижской штаб-квартире через программу добровольных увольнений. Это часть глобальной реструктуризации для экономии €200 млн.

https://render.ru/ru/news/post/27767
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5 Character and Animation Optimizations Unreal Fest 2024_RUS (ИИ перевод + озвучка)
4
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
eu_anim_curve_tools

Продолжаю ковыряться с инструментами animbot, которые меня зацепили. Прикольные математические задачки на работу с кривыми, и при этом реально полезные для повседневной анимации.
Построил ядро, к нему понемногу прикручиваю скрипты, которые делают похожие вещи. Пока идёт очень легко и быстро. За выходные запилил свой UI, накидал уже 16 инструментов.
Нет, всё подряд конечно делать не планирую — только то что мне реально нужно или просто интересно с точки зрения инженерии и математики.

👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FreeMotionTrail_v1.22.3 (For Maya)

Пилю свой бесплатный motion trail плагин для Maya и хочу немного рассказать про процесс.

Идея простая: стандартный motion trail в Maya это здорово, но AnimBot-овский лучше, но это платно. Я хотел для себя trail, который можно закинуть в сцену одной кнопкой, и чтобы он просто работал. Красиво, быстро, без танцев с бубном. И бесплатно.

Начал с базы — VP2-нода на Python, кеширование позиций, subframe sampling для гладких кривых. Потом обвесил фичами: spacing dots, orientation frets по осям, transparency falloff. Сделал Qt-менюшку в стиле Maya — тёмная, компактная, с сабменю.

А дальше понеслось. Добавил три стиля отображения — Dashed, Dots, Thick — и каждый со своей логикой рисования. Dashed рисует прямые палочки кадр-к-кадру с чередованием цветов. Dots — тонкие линии + жирные точки на каждом кадре. Thick — классический гладкий сплайн. Плюс Custom mode поверх любого стиля, где можно крутить толщину, размер точек, цвета.

Последнее крутое — Temperature coloring. Четыре режима подсветки trail'а:
— Spacing — где быстро, где медленно
— Gimbal Lock — подсвечивает зоны близкие к гимбал-локу
— Noise — показывает jitter и дрожание в анимации
— Depth — раскраска по удалённости от камеры

Ещё есть Object Space — trail рисуется относительно другого объекта (например root-контроллера), и Vertex Offset — можно повесить trail не на пивот, а на конкретную вершину меша.

Весь плагин — два файла: нода + UI. Кидаешь в папку, загружаешь, работает. Никаких зависимостей. Пока только для Maya2024, но как закончу его видимо перенесу в другие версии. Было интересно попробовать реализовать это все самому с помощью нейронки. Потратил пару вечеров. И результатом доволен. Самым сложным была отрисовка X-Ray траектории поверх объекта. С этим дольше всего провозился.

👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
🔥41
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Check out Yang Xiao's muscle rig with ribbons in Maya, featuring a model by Ethaniel Baker.

The rigger used Mutant Tools: https://80.lv/articles/creating-muscle-rig-in-maya-with-custom-rigging-framework?utm_source=telegram
👍2
Чутка поделал пропсиков и машину. Прошлогодний фристайл.