Как устроен Dark Souls. Хитбоксы, текстуры, оружие, персонажи и прочее. Автор поковырял игру и рассказал все что узнал.
👍1
В этом видео разбираем нового AI ассистента, добавленного в Unreal Engine 5.7. Также делюсь своим личным отношением к использованию ИИ в разработке игр: где он действительно помогает, а где может навредить процессу и качеству кода.
Дополнительно рассматриваем новый AI-инструмент TryAura, его возможности и сценарии использования.
Дополнительно рассматриваем новый AI-инструмент TryAura, его возможности и сценарии использования.
Forwarded from Broken Rigs Society | Всё ломается в продакшене
https://youtu.be/x46p_Gxai98
Всем понедельника! Наговорил тут впервые в жизни всякого на подкасте касательно себя и анимации...
Отдельное спасибо Янису Салимову за приглашение!
#BrokenRigsSociety
Всем понедельника! Наговорил тут впервые в жизни всякого на подкасте касательно себя и анимации...
Отдельное спасибо Янису Салимову за приглашение!
#BrokenRigsSociety
❤1🔥1
Forwarded from «Красная Папка»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Последние несколько месяцев я собирал команду аниматоров для работы над разными проектами. Так начала формироваться студия MORIKco (название временное - нужно же как-то называться). Мы специализируемся на высококачественной персонажной анимации для полнометражных мультфильмов и других проектов, где важна выразительная и хорошо разыгранная анимация.
Сейчас у нас увеличились объёмы работы, поэтому пришло время расширить поиск через соцсети.
Мы ищем аниматоров, которые хотят учиться, развиваться и двигать искусство анимации вперёд. Думаю, это главное требование. Всё остальное можно подтянуть.
Работа удалённая, но требует работы в команде. А если есть возможность переехать в Уфу и работать у нас в студии - будет ещё лучше.
Если вам интересно, присылайте деморил на [email protected] или в директ этого канала.
До встречи!
Последние несколько месяцев я собирал команду аниматоров для работы над разными проектами. Так начала формироваться студия MORIKco (название временное - нужно же как-то называться). Мы специализируемся на высококачественной персонажной анимации для полнометражных мультфильмов и других проектов, где важна выразительная и хорошо разыгранная анимация.
Сейчас у нас увеличились объёмы работы, поэтому пришло время расширить поиск через соцсети.
Мы ищем аниматоров, которые хотят учиться, развиваться и двигать искусство анимации вперёд. Думаю, это главное требование. Всё остальное можно подтянуть.
Работа удалённая, но требует работы в команде. А если есть возможность переехать в Уфу и работать у нас в студии - будет ещё лучше.
Если вам интересно, присылайте деморил на [email protected] или в директ этого канала.
До встречи!
👍1🔥1
Увольнения в Autodesk. Видимо, скоро будет много ИИ в продуктах😱
Autodesk
Organizational update to our employees: Our path forward and workforce changes
A message to our employees.
🫡1
Про корретную топологию для хорошей деформации
YouTube
Correct Character Retopology Ready for Animation
No one likes a play-doh model, and this is where attention to wireframes comes in. In this talk Anton Aleknavitsjus, Expert 3D Generalist at Ringtail Studios, showcases common mistakes artists make, and how to go about building 'Correct Character Retopology…