Forwarded from EmuGamer - Здесь живет история видеоигр
Том Дюбуа — имя, которое, возможно, не на слуху у многих из нас, но его работы знакомы практически каждому, кто рос на видеоиграх 80-х и 90-х. Этот талантливый иллюстратор является автором культовых обложек для множества игр золотой эры Konami.
Он начал свой путь в мире иллюстрации в конце 70-х, оттачивая мастерство в рекламе. Но настоящий прорыв случился, когда он начал сотрудничать с Konami. С 1988 по 1994 год Дюбуа создавал обложки, которые стали визитной карточкой таких шедевров, как Blades of Steel, Axelay, Sunset Riders и многих других. Причем на каждый арт у него была всего неделя, а порой и меньше!
Интересно, что сам художник редко играл в игры, для которых рисовал обложки. Konami просто давала ему общее представление о том, что они хотят видеть, иногда подкрепляя это кадрами игрового процесса или набросками.
Например, при создании образа героя игры Rocket Knight Adventures, Том опирался на черновые идеи команды разработчиков в Японии, но при этом ему удалось переосмыслить их и придать персонажу западный стиль, который так хотела видеть Konami.
Несмотря на то, что его имя не так широко известно, как, например, имена геймдизайнеров, вклад Тома Дюбуа в игровую индустрию сложно переоценить. Его работы стали неотъемлемой частью целой эпохи, когда обложка к видеоигре была настоящим искусством, созданным вручную.
Том был и остается тем самым незамеченным героем, чьи иллюстрации пробуждают ностальгию и переносят нас в золотой век 8-битных и 16-битных развлечений. И чтобы лучше понять его вклад в игры Konami, взгляните на эти арты.
Большое спасибо Dima Converse за идею сделать этот пост! Если хотите увидеть еще подобные заметки об иллюстраторах из игровой индустрии, то дайте знать в комментариях.😏
Он начал свой путь в мире иллюстрации в конце 70-х, оттачивая мастерство в рекламе. Но настоящий прорыв случился, когда он начал сотрудничать с Konami. С 1988 по 1994 год Дюбуа создавал обложки, которые стали визитной карточкой таких шедевров, как Blades of Steel, Axelay, Sunset Riders и многих других. Причем на каждый арт у него была всего неделя, а порой и меньше!
Интересно, что сам художник редко играл в игры, для которых рисовал обложки. Konami просто давала ему общее представление о том, что они хотят видеть, иногда подкрепляя это кадрами игрового процесса или набросками.
Например, при создании образа героя игры Rocket Knight Adventures, Том опирался на черновые идеи команды разработчиков в Японии, но при этом ему удалось переосмыслить их и придать персонажу западный стиль, который так хотела видеть Konami.
Несмотря на то, что его имя не так широко известно, как, например, имена геймдизайнеров, вклад Тома Дюбуа в игровую индустрию сложно переоценить. Его работы стали неотъемлемой частью целой эпохи, когда обложка к видеоигре была настоящим искусством, созданным вручную.
Том был и остается тем самым незамеченным героем, чьи иллюстрации пробуждают ностальгию и переносят нас в золотой век 8-битных и 16-битных развлечений. И чтобы лучше понять его вклад в игры Konami, взгляните на эти арты.
Большое спасибо Dima Converse за идею сделать этот пост! Если хотите увидеть еще подобные заметки об иллюстраторах из игровой индустрии, то дайте знать в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю восстанавливать популяцию кипрских котов в новом канале.
7❤64🔥18🐳4👾4👍3
Resident Evil: Deadly Silence
Релиз: 2006 (DS)
Разработчик: Capcom
Юбилейный порт оригинальной игры с добавлением мультиплеерных режимов и специфичных фишек, присущих консоли: сенсорное управление в некоторых головоломках и необходимость в одном из эпизодов задействовать микрофон. Но главное — карта всегда перед глазами! Обожаю Nintendo DS за такие вещи.
#старое
Релиз: 2006 (DS)
Разработчик: Capcom
Юбилейный порт оригинальной игры с добавлением мультиплеерных режимов и специфичных фишек, присущих консоли: сенсорное управление в некоторых головоломках и необходимость в одном из эпизодов задействовать микрофон. Но главное — карта всегда перед глазами! Обожаю Nintendo DS за такие вещи.
#старое
7🔥35👍6❤2😱1🎉1
Сегодня на VHS смотрим раннего Люка Бессона! «Никита» в 21:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
👍19🔥4👾3❤2🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛡 Отдаю должное игре «Бессмертный. Сказки Старой Руси» и сообщаю вам, что она вышла из раннего доступа в полноценный релиз. На мой взгляд, один из лучших карточных рогаликов последних лет, в котором я на данный момент просидел уже больше 30 часов. Зачистил всё за двух первых героинь и надеюсь вернуться, чтобы изучить механики за добавленных недавно мужичков.
Это качественный и не лишённый оригинальных идей аналог Slay the Spire, который по части внешнего вида и анимаций уделывает как саму Slay the Spire, так и других конкурентов. Плюс лично у меня регулярно случались важные для жанра моменты, когда ты чувствуешь, что вот-вот получишь имбу и сломаешь игру, но та до последнего не сдаётся.
Если любите подобные проекты и в своё время пропустили, то рекомендую наверстать.
#новое
Это качественный и не лишённый оригинальных идей аналог Slay the Spire, который по части внешнего вида и анимаций уделывает как саму Slay the Spire, так и других конкурентов. Плюс лично у меня регулярно случались важные для жанра моменты, когда ты чувствуешь, что вот-вот получишь имбу и сломаешь игру, но та до последнего не сдаётся.
Если любите подобные проекты и в своё время пропустили, то рекомендую наверстать.
#новое
👍21🔥7❤3💩3🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🏢 Продолжая тему отечественных разработок, стоит отметить ещё одно событие — запуск в раннем доступе проекта «Клеть» от авторов «Кужлевки». Про гигахрущёвку, хищный лифт и ковыряние во всевозможном хламе на обскурных этажах с PS1-графоном.
Я игрок не особо кооперативный, а игра, судя по всему, раскрывается в полной мере именно в этом режиме. Кто-то уже поиграл? Есть что рассказать?
#новое
Я игрок не особо кооперативный, а игра, судя по всему, раскрывается в полной мере именно в этом режиме. Кто-то уже поиграл? Есть что рассказать?
#новое
❤20🔥7💩6
Full Throttle: All-American Racing
Релиз: 1994 (SNES)
Разработчик: Gremlin Graphics Software Limited
Аналог Road Rash, но с куда более плоскими локациями и меньшим количеством объектов на них. Зато можно попинаться не только на обычных мотоциклах, но и на водных.
#старое
Релиз: 1994 (SNES)
Разработчик: Gremlin Graphics Software Limited
Аналог Road Rash, но с куда более плоскими локациями и меньшим количеством объектов на них. Зато можно попинаться не только на обычных мотоциклах, но и на водных.
#старое
🔥16👾5❤2
Сегодня с утра расквитаюсь с ещё одним должком. Dynamite Cop на Sega Dreamcast — игра, которая неочевидным образом связана с «Крепким орешком». Запущу в 10:00 или чуть раньше.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
🎉19👍8❤5👾5