Wolf
Релиз: 1994 (DOS)
Разработчик: Manley & Associates
Выживание в дикой природе с элементами обучающей энциклопедии. В игре есть разные режимы (песочница или сценарии), но в любом случае забот у волка будет хватать: пропитание, потомство, соперничество за альфа-статус. Разработчики потом ещё успели выпустить схожую по концепции игру Lion, а после стали подразделением EA и начали трудиться над серией NFS.
#старое
Релиз: 1994 (DOS)
Разработчик: Manley & Associates
Выживание в дикой природе с элементами обучающей энциклопедии. В игре есть разные режимы (песочница или сценарии), но в любом случае забот у волка будет хватать: пропитание, потомство, соперничество за альфа-статус. Разработчики потом ещё успели выпустить схожую по концепции игру Lion, а после стали подразделением EA и начали трудиться над серией NFS.
#старое
👍29❤9🔥3👀3 1
В старом канале я успел опубликовать аж 22 фотки кипрских котов. Такое количество в один пост, конечно, не влезет, так что буду восстанавливать контент порционно. И вот вам первый комплект.
5❤80🐳9👍6👀2🔥1 1
🖼 Сегодня должны были смотреть «Бэтмен навсегда», но я тут очень некстати захворал. Сейчас чувствую себя уже более-менее, но всё-таки хочется получше восстановиться, чтобы ничто не мешало в полной мере получить удовольствие от просмотра.
Подумаю, как нам лучше уложиться с запланированными эфирами VHS до моего отлёта на новогодние каникулы, а пока вот — откопал пару прикольных региональных постеров отличных фильмов.
#киношное
Подумаю, как нам лучше уложиться с запланированными эфирами VHS до моего отлёта на новогодние каникулы, а пока вот — откопал пару прикольных региональных постеров отличных фильмов.
#киношное
👍31❤17😢4 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌲 Ну что, сейчас дед будет рассказывать, как по холоду до школы добирался!
Warcraft II: Tides of Darkness вышла 9 декабря 1995 года, но я её, как и кучу других компьютерных игр, познавал в самом конце 90-х, когда у нас в семье ПК появился.
И вот, значит, весна 99-го года (наверное). Я ещё учусь в своей старой школе, до которой мне ехать полгорода на автобусе. Просыпаюсь, собираюсь, одеваюсь, выхожу... И за углом дома проваливаюсь в подтаявшую лужу, полностью заливая ботинок.
Делать нечего — надо возвращаться домой, переодеваться. Ну а мама говорит, что на первый урок всё равно я уже не успеваю, так что можно ко второму тогда...
И у меня есть целых 30 минут! Чтобы запустить комп, в очередной раз начать миссию, собирать ресурсы, отстраивать базу... Под сварливые комментарии батраков и прочих ярких персонажей. Блин, вот это был кайф! Какими-то особенно приятными показались мне тогда эти случайные минуты праздного геймплея.
#особое
Warcraft II: Tides of Darkness вышла 9 декабря 1995 года, но я её, как и кучу других компьютерных игр, познавал в самом конце 90-х, когда у нас в семье ПК появился.
И вот, значит, весна 99-го года (наверное). Я ещё учусь в своей старой школе, до которой мне ехать полгорода на автобусе. Просыпаюсь, собираюсь, одеваюсь, выхожу... И за углом дома проваливаюсь в подтаявшую лужу, полностью заливая ботинок.
Делать нечего — надо возвращаться домой, переодеваться. Ну а мама говорит, что на первый урок всё равно я уже не успеваю, так что можно ко второму тогда...
И у меня есть целых 30 минут! Чтобы запустить комп, в очередной раз начать миссию, собирать ресурсы, отстраивать базу... Под сварливые комментарии батраков и прочих ярких персонажей. Блин, вот это был кайф! Какими-то особенно приятными показались мне тогда эти случайные минуты праздного геймплея.
#особое
3❤51👍11😁3👾3🔥1 1
📸 Если бы мне предложили выделить какую-то свежую AAA-игру, то я бы без раздумий назвал Indiana Jones and the Great Circle. И дело не только в том, что там можно фоткать уличных котов для получения дополнительных очков. Просто даже не могу придумать лучшего разработчика для подобного приключенческого экшена вместо MachineGames. Уверен, что должный уровень иронии соблюдён, а боевиковая составляющая не подкачала.
Всё равно, конечно, вылезать из своего ретро ради нового Инди пока не собираюсь, да и ноут не позволит (а с геймпадом я в такое не игрец), но про релиз напоминаю. Пускай этот пост будет для сбора вашего фидбека по игре — любопытно будет почитать.
#новое
Всё равно, конечно, вылезать из своего ретро ради нового Инди пока не собираюсь, да и ноут не позволит (а с геймпадом я в такое не игрец), но про релиз напоминаю. Пускай этот пост будет для сбора вашего фидбека по игре — любопытно будет почитать.
#новое
❤44🔥14👍8😁3🐳3 1
Небольшие айзековские посиделки перед сном. Запущу около 20:30.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
Многие хотя бы мельком да слышали про феномен под названием «форум Глебов», а я вот только выяснил, что в Factorio вместе с вышедшим пару месяцев назад дополнением Space Age появилась планета Глеба!
Она покрыта грибными холмами и болотистыми низменностями, очень насыщенна с биологической точки зрения и подходит для ведения аграрного производства.
Она покрыта грибными холмами и болотистыми низменностями, очень насыщенна с биологической точки зрения и подходит для ведения аграрного производства.
Street Fighter: The Movie
Релиз: 1995 (PlayStation, Saturn)
Разработчик: Capcom
Платформа на скриншотах: PlayStation
Игра по фильму по игре! Реальные актёры в заставках между боями плюс отротоскопированные персонажи на самих аренах. Анимации из-за этого прям как в Mortal Kombat — что не лишено иронии, так как MK начинала свой путь с захвата движений как раз для противопоставления мультяшности Street Fighter.
#старое
Релиз: 1995 (PlayStation, Saturn)
Разработчик: Capcom
Платформа на скриншотах: PlayStation
Игра по фильму по игре! Реальные актёры в заставках между боями плюс отротоскопированные персонажи на самих аренах. Анимации из-за этого прям как в Mortal Kombat — что не лишено иронии, так как MK начинала свой путь с захвата движений как раз для противопоставления мультяшности Street Fighter.
#старое
🔥22👍4👀3 2😁1