Паб битного периода | Глеб Мещеряков
4.15K subscribers
1.68K photos
449 videos
442 links
Ретроигры, инди, кино VHS и просто что-то из жизни. Больше информации в закрепе.

Для связи пишите в «сообщения каналу».

@TheGamesObservatoryBot — видеоигровая база данных.
Download Telegram
Montezuma's Return
Релиз: 1997 (DOS, Windows)
Разработчик: Utopia Technologies
Платформа на скриншотах: Windows

Игра, выделяющаяся своей необычностью на фоне других трёхмерных экшенов от первого лица — особенно в рамках эпохи конца 90-х. Тягучая акробатическая аркада с вкраплениями боёв. Если вдуматься, то в этом плане неплохо наследует концепцию своего двухмерного прародителя Montezuma's Revenge — о котором я в те времена, конечно же, даже и не слышал.

#старое
14👀7👍3
Вчера перед сном выкатил небольшое, но приятное изменение в боте: The Games Observatory.

Теперь при использовании фильтров не нужно вводить 0, если хочешь пропустить какой-то из шагов — для этого есть специальная кнопка.
👍2315😁4😐2🔥1
Жан-Клод Ван Дамм снова выходит на связь! Сегодня на эфире VHS в 21:00 фильм «В поисках приключений».
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
31🤡10🔥8💩1
Паб битного периода | Глеб Мещеряков
Tower Toppler Релиз: 1987 (Commodore 64, ZX Spectrum) Разработчик: Hewson Consultants Платформа на скриншотах: Commodore 64 Если вам нравится последний уровень из Battletoads, то вот игра, которая практически полностью построена вокруг принципа «вращающихся»…
Ghostbusters II
Релиз: 1989 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC)
Разработчик: Foursfield
Платформа на скриншотах: Amiga

А ведь Battletoads весьма удачно использовала уже мелькавшие на компьютерах, но ещё не заезженные механики. Кто знает, может быть, авторы подсмотрели вертикальный спуск именно в этих «Охотниках за привидениями»?

#старое
31🐳63👾2
На этой неделе стартует новый сезон RGG-Land с новичками, так что скоро будет что посмотреть 24 часа в сутки.

Некоторое время назад спонтанно решил сделать свой спецролл и даже успел закончить его. Он пока ещё не добавлен на сайт и в генератор, но скоро будет. Тема: VHS — игры по старым фильмам. Благодаря богатому разнообразию версий (в частности для любимых в народе ZX и C64, конечно же) набралось приличное число в 834 штуки. Составлял, следуя по пунктам своей VHS-таблички, поэтому подборка получилась прям тематическая, ну и пока что нет особой нужды думать, не упустил ли чего — если буду что-то добавлять себе на просмотр, то заодно легко чекнуть игры по мотивам, чтоб потом обновить спецролл.

И да, я уже в процессе выяснил, что в RGG-генераторе так-то есть список Movies, с которым мой частично пересекается, но в целом как бы и ладно. Очень надеюсь, что кому-то в новом сезоне «Легендарный [VHS] Глеба» достанется — я ещё заодно пунктик для колеса Нюку закинул с его косвенной выдачей.

Кстати, про пункты колеса! Явление под названием «Кипрский кот» теперь зафиксировано в RGG-Land в виде пункта. Инициатива, если что, не моя, так что спасибо тому, кто предложил.

Свою посылку с подарками за победу в зимнем сезоне смогу принять и распаковать только летом, когда домой приеду, но зато уже сейчас есть возможность похвастаться призом цифровым. Это не 400 рублей, а арт от Ализы — главной по сувенирам. Получилось стильно и достопочтенно! Спасибо ей за работу.

Как-то так. Всем причастным к новому сезону (зрителям в том числе) желаю удачи и отлично кайфануть!
39🔥148👍4🤔2🐳2😢1
🌅 Ммм, двор из детства, советские панельки, разливающийся солнечный свет, ковёр на стене и старый комп в углу... И всё, конечно же, в графоне со стилизацией под PS1!

Я, конечно, люблю ностальгию, но в проекте Eternal Afternoon прям все штампы собраны как на подбор — хочешь не хочешь задумаешься про паразитирование на теме. Главный вопрос: скрывается ли что-то толковое за интригой в виде надвигающейся гигантской волны, символизирующей конец всего. Кроме шуток, сам когда-то думал над подобной концепцией, ничего конкретного при этом не подразумевая и не закладывая.

P.S. Неужели кто-то в 2001-м году жил в доме с таким количеством кондиционеров? Внешние блоки практически у каждого окна.

#новое
16🤔11💩2
Продираюсь через тернии насморка, чтобы продолжить путешествие в Final Fantasy VII. Стрим в 19:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
👍158😐5🐳3
👊 Обещанная памятка в честь ключевых кинокартин про единоборства с Жан-Клодом Ван Даммом. Походу, её нужно будет обновить, когда посмотрим «Самоволку», но это ещё когда случится...

Кровавый спорт (1988)
Герой: офицер-дезертир Фрэнк Дюкс
Главный босс: Чон Ли (Боло Йен)
Подружка: журналистка Джанис Кент (Леа Эйрс)
За кого мстит ГГ: за здоровенного кудряша-американца Рэя Джексона, которого покалечил злодей Чон Ли
Кто тренирует: японский мастер Сэндзо Танака, потерявший сына при невыясненных обстоятельствах
Где проходит бой: Гонконг
Ключевые моменты: тренировочный монтаж с растяжкой и реакцией вслепую, грустные покатушки по ночному городу, голая задница, таблетка под поясом для ослепления в финальном бое

Кикбоксер (1989)
Герой: Курт Слоунсекундант своего брата-кикбоксера
Главный босс: Тонг По (Мишель Кисси)
Подружка: деревенская жительница Мэйли (Рошель Ашана)
За кого мстит ГГ: за усатого брата Эрика, которого покалечил злодей Тонг По (а потом ещё и забрал в заложники), и за подвергнутую насилию Мэйли
Кто тренирует: мастер Зиан Чау — дядя Мэйли
Где проходит бой: Тайланд
Ключевые моменты: тренировочный монтаж с растяжкой и ломанием ногой пальмы, весёлые пляски в баре, турнира как такового нет — только отдельные встречи, кулаки с битым стеклом в финальном бое

В поисках приключений (1996)
Герой: вор и наставник бездомных детей Кристофер Дюбуа
Главный босс: монгол Хан (Абдель Кисси, брат Мишеля)
Подружка: журналистка Кэрри Ньютон (Джанет Ганн)
За кого мстит ГГ: ну разве что слегка за знакомого бойца из Сиама, которого готовил его учитель
Кто тренирует: ну разве что слегка специалист по муай-тай Хао
Где проходит бой: Тибет
Ключевые моменты: нет тренировочного монтажа (!!!), больше приключенческих элементов и путешествий, ярко выраженная структура международных соревнований (Испания, СССР, Япония, Окинава, Бразилия, Франция, Китай, Корея, Сиам, Африка, Турция, Шотландия, США, Германия, Монголия, Греция), над сценарием поработал настоящий Фрэнк Дюкс

#киношное
1🔥367😁5👍1
Освободил вечер, чтобы узнать, как обстановка в Арулько. Запуск ближе к 19:30.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
👍21🔥12🐳2
🆚 Как-то незаметно в прошлом остались сочные зарубы между играми. Такие, чтоб прям у всех на слуху, азартные и по-спортивному злые. Разработчики со временем научились делить рынок и не вступать в прямую конфронтацию. То ли дело раньше! Взять хотя бы Unreal Tournament и Quake III Arena...

Как же народ хайповал перед релизами (которые, кстати, разделила пара недель или типа того). Вся индустрия дышала этим столкновением, и даже далёкие от жанра игроки пытались разобраться в своих симпатиях. Я тогда как будто больше был на стороне id Software, так как разработчики всё ещё надёжно удерживали звание игровых «рок-н-рольщиков», а про Epic я толком ничего не знал. Однако по итогу позависал с удовольствием в обеих играх. Правда, только с ботами... Потому что, во-первых, интернета у меня тогда даже по карточкам не было, а во-вторых, к компьютерным клубам я ещё не был приучен (это пришло только вместе с CS).

Любил хаос на компактных картах с понятной и простой архитектурой. И если говорить про Unreal Tournament, то там в этом плане фаворит очевидный: Fractal Reactor. Шахта да несколько коридорчиков в два яруса — как итог, весёлый безостановочный сумбур при большом количестве участников.

В качестве сопроводительных материалов добавляю пару выпусков «Страны игр»: октябрь 1999-го и декабрь 1999-го.

В одном можно почитать рассказ Гоблина про QuakeCon — к слову, авторскую колонку Пучкова в СИ я практически не читал (эти тексты казались очень пространным и малоинформативным потоком мысли), но почему-то отчётливо запомнилось, как в одной из статей Гоблин даже поделился конфигурацией своего компьютера, который он апгрейднул в ожидании и предвкушении Quake 3.

Ну а второй журнал с обзором Unreal Tournament. Хотя чего там обзор... Главное — запомнившаяся и будоражащая когда-то детскую фантазию обложка, конечно!

#особое
31👍9👀4