Всем привет!
В этом канале я буду постить разное о разработке на языке Rust.
Сам я не настоящий сварщик. У меня всего лишь один коммит в std.
Но я пишу на Rust c дорелизных времен и иногда немного преподаю его студентам.
А когда-то и писал на Rust за деньги в настоящий продакшн.
Сейчас у меня есть несколько пет проектов, о которых в основном и буду тут писать.
В этом канале я буду постить разное о разработке на языке Rust.
Сам я не настоящий сварщик. У меня всего лишь один коммит в std.
Но я пишу на Rust c дорелизных времен и иногда немного преподаю его студентам.
А когда-то и писал на Rust за деньги в настоящий продакшн.
Сейчас у меня есть несколько пет проектов, о которых в основном и буду тут писать.
🤔2
Первый проект, о котором хотел бы рассказать это
Я большой фанат
Может он и не самый красивый и местами делает слишком много работы, но на нем чертовски удобно писать UI, чего не скажешь о всех остальных UI фреймворках, что я пробовал, не только растовых.
egui-snarl
.Я большой фанат
egui
как UI фреймворка для разработчика.Может он и не самый красивый и местами делает слишком много работы, но на нем чертовски удобно писать UI, чего не скажешь о всех остальных UI фреймворках, что я пробовал, не только растовых.
egui-snarl
это библиотека для создания визуальных нод-графов.В отличии от существующих нод-граф крейтов у egui-snarl используется концепт вьюера.
Это он решает какие у ноды пины, сколько их, как выглядят, что рисуется рядом с ними.
При отрисовке
Это он решает какие у ноды пины, сколько их, как выглядят, что рисуется рядом с ними.
egui-snarl
предоставляет контейнер для графа Snarl
и трейт для вьюера SnarlViewer
.При отрисовке
Snarl::show
регулярно обращается к SnarlViewer
что бы отрисовать шапку ноды, узнать сколько сейчас пинов у ноды, отрисовать контент у пина, узнать как выглядит сам пин, а так же с событиями, что бы вьюер сам решил что делать, соединять ли ноды, а может между ними вставить еще одну для преобразования типа, удалять ли связь или ноду.