По просьбам телезрителей, ad-hoc скейлинг переехал в собственный крейт
https://github.com/zakarumych/egui-scale
Он позволяет отскейлить Ui целиком или только определенные его составляющиее.
Например
Или
  
  https://github.com/zakarumych/egui-scale
Он позволяет отскейлить Ui целиком или только определенные его составляющиее.
Например
ui.scope(|ui| {
  ui.style_mut().scale(2.0);
  /// Everything here will be twice as large.
});Или
ui.scope(|ui| {
  ui.style_mut().spacing.scale(2.0);
  /// Distances here will be twice as large, but not text
});GitHub
  
  GitHub - zakarumych/egui-scale: Egui zooming library
  Egui zooming library. Contribute to zakarumych/egui-scale development by creating an account on GitHub.
🔥7👍2
  Сегодня меня осенило, что Rust не позволяет достаточно гибко программировать.
Например я хочу специализировать структуру по значению дженерик константы, а не могу :(
Долой Rust, даешь скрепные Си кресты
Например я хочу специализировать структуру по значению дженерик константы, а не могу :(
Долой Rust, даешь скрепные Си кресты
😁14👍4👏2
  Зайдите сегодня на godbolt.org Там завезли по-настоящему темную тему, а не вот эти вот темно-серые бэкграунды
🤣10🤩2
  https://docs.rs/amity
Это Раст на меня одного так действует или на всех, что маленький наборчик алгоритмов написаный под собственные сценарии использования хочется положить в красиво оформленную либу, написать документацию и пройтись clippy pedantic, что бы было удобно и красиво?
Это Раст на меня одного так действует или на всех, что маленький наборчик алгоритмов написаный под собственные сценарии использования хочется положить в красиво оформленную либу, написать документацию и пройтись clippy pedantic, что бы было удобно и красиво?
🔥10😁1
  Ищу интересные магические предметы для персонажей в ДнД.
Вижу "Сфера разрыва донжона".
Ну-ка, ну-ка, как оно там донжоны разрывает?
Donjon’s Sundering Sphere 
А я надеялся 
Вижу "Сфера разрыва донжона".
Ну-ка, ну-ка, как оно там донжоны разрывает?
😁1
  А вот интересно. Есть ли достаточно черная магия, которая позволит написать такие две функции.
заметьте, что const.
По сути я хочу знать, а функция с неким типом вообще где-то в коде вызывается?
И получить
  const fn IsCalledWith<T>() -> bool { ... }
fn CallItWith<T>() { .. }заметьте, что const.
По сути я хочу знать, а функция с неким типом вообще где-то в коде вызывается?
И получить
const boolThis media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Давненько ничего я не выкладывал.
Поэтому вот вам видео с геометрической либой.
Первая операция - отражение.
Планируется полный комплект геометрической алгебры для 2д и 3д.
Тулза на коленке сделана для отладки.
Поэтому вот вам видео с геометрической либой.
Первая операция - отражение.
Планируется полный комплект геометрической алгебры для 2д и 3д.
Тулза на коленке сделана для отладки.
🔥8
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Теперь можно отражать и точки и линии в линиях, а потом в отраженных отражать
🔥2👍1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Как долго написать  еще и отражение точек и линий в точке?
Я его написал после того как отправил прошлое видео
Я его написал после того как отправил прошлое видео
❤1
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Умножаем две линии друг на друга и получаем Motor. Который вращает объекты вокруг точки пересечения линий на удвоенный угол между ними.
А что если они параллельные?
Вращение превращается в линейное движение на удвоенное расстояние между линиями. А формула все та же.
А что если они параллельные?
Вращение превращается в линейное движение на удвоенное расстояние между линиями. А формула все та же.
❤3
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Обычное умножение линий дает мотор, который сдвигает на удвоенное растояние и поворачивает на удвоенный угол между линиями.
Что ж, гораздо удобнее брать от этого умножения квадратный корень.
Теперь, как вы видите, точки следуют за второй линией в той же конфигурации, в какой они находятся у первой линии.
  Что ж, гораздо удобнее брать от этого умножения квадратный корень.
Теперь, как вы видите, точки следуют за второй линией в той же конфигурации, в какой они находятся у первой линии.