Random Rust Dev
413 subscribers
113 photos
45 videos
1 file
34 links
Разработка на языке Rust.
Пишу простыни со своими мыслями о Rust и проектах на нем.
Download Telegram
Хотел сегодня обмануть матан и упростить количество умножений в MLP путём замены скаляр на тензор с поэлементным умножением.
Но оказалось, что так я уменьшаю количество параметров, а общая сложность вычисления по отношению к количеству параметров не меняется.
Новый рекорд в батлрояле
😁3
Только что опубликовали обновленную схему цифровой инфраструктуры
😁103
Придумал что бы еще такого сделать лиши бы не делать движок (который я делаю лишь бы не делать игру).

Как многие могут угадать это атлас текстур.
Зачем нужны вообще атласы текстур?

Во-первых что бы не создавать миллион маленьких текстур, потому что на каждую идет оверхэд.

К тому же можно будет больше объектов в один вызов фрагментного шейдера впихнуть.

Алгоритм заработал почти сразу, результат вроде неплохой. Особенно если перед запаковкой отсортировать по площади.
🥰4👍1
Пошел рюхать упаковку произвольных полигонов, сломал думатель.
Зачем это так сложно?
Мне опять на месяц нырнуть в это придется?
На расте есть имплементация, но не на crates.io.

Неужто у меня рука поднимется форкнуть?
1