Random Rust Dev
382 subscribers
80 photos
41 videos
1 file
32 links
Разработка на языке Rust.
Пишу простыни со своими мыслями о Rust и проектах на нем.
Download Telegram
Сейчас вот подумал, что для рендерграфа можно при выборе пина показывать содержимое. Даже для буферов, если будет описание структуры данных там
Сообщение для комментов
То ли копилот знает алгоритм де Кастельжо, то ли просто угадал
Вообще у людей разное отношение к копилоту и подобным ИИ для порграммистов.

Для меня это просто code completer 80го уровня.
Я никогда не прошу его реализовать функцию, я начинаю писать, а он предлагает. И часто угадывает.

Хотя функции на пару строк может и целиком угадать просто исходя из аргументов и возвращаемого типа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается находить кривую рядом с курсором очень даже просто.
Почти как рисовать. Сэмплишь многоточек и находишь расстояние до них.
Но для перфа сделал еще иерархичные баундин боксы до достаточно короткой секции
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В визуальном программировании часто приходится на каждую маленькую операцию вставлять ноду.
Но зачем?

Заменил ноду Add на ноду Expr в демке к egui-snarl.
Теперь можно написать выражение с числами и переменными и его результат будет на выходе.
А для каждой переменной будет вход.

Все же я хочу что бы этот TextEdit был прямо в шапке ноды. Но пока не придумал как объединить это с перетаскиванием ноды за шапку.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то получилось сделать тягание ноды за любой неинтерактивный спот на ней.

А еще ресайз ноды, так что в нее точно помещается весь контент с отступами, но не больше.
🔥2
Нужно ли добавить флаг в стиль что бы связи рисовались под нодами, а не над ними
Anonymous Poll
43%
Да
21%
Нет
29%
Потом
7%
Я бы сам сделал
Это даже проще чем казалось
🔥4
Выглядит неплохо. Сделаю это стилем по-умолчанию
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал схлопывание нод.
Получилось вроде прилично.
Пришлось, правда, переделать отрисовку, разделив рисование заголовка и пинов.

Обычный егуйный CollaspingHeader просто клипает содержимое во время анимации.
Мне же захотелось сделать похитрее - схлопывающийся контент уезжает наверх.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Схлопывание замедленном режиме
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зум в egui это сложно, но вот что выходит пока
👍2
Вот теперь зум получается хорошим.
Нужен только один workaround в пользовательском коде для TextEdit - задать явно desired_size и margin.
Первый можно просто занулить, для второго взять ui.spacing().item_spacing например.

За одно переставил зум на колесико мышки. Ограничение зума и скорость будет в SnarlStyle
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак. Нодграф в действии.
👍7
Сегодня я узнал что даже вот так бывает с флотами в IEEE754

assert_eq!(a, b);
let c = a - b;

assert_eq!(c, 0.0); // assertion `left == right` failed, left: NaN, right: 0.0


Не ожидал что inf - inf это NaN.
Ну потому что почему бы не 0.0, раз уж они "равны".
Вот такой выходит граф систем для ECS. Вроде миленько.

Теперь прямо в глаза бросается как много систем в motion плагине, а добавлять их надо либо пачкой либо не добавлять, ну или хотя бы парами.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соединять пачку пинов с одним теперь проще!
4👍1🔥1