Python Заметки
2.31K subscribers
58 photos
2 videos
2 files
212 links
Интересные заметки и обучающие материалы по Python

Контакт: @paulwinex

⚠️ Рекламу на канале не делаю!⚠️

Хештеги для поиска:
#tricks
#libs
#pep
#basic
#regex
#qt
#django
#2to3
#source
#offtop
Download Telegram
Бывает начинающие в процессе обучения создают файлы с именем модуля который они изучают. В результате на тестовых запусках ничего не работает😱

Всё потому, что появилась коллизия имён. Например, изучаете вы модуль datetime, и создаёте с таким именем файл (ну логично же 😄) прямо в рабочей директории.
Потом, при попытке импортировать datetime модуль, из-за приоритета импорта будет импортирован файл из рабочий директории а не оригинальная библиотека. Ведь имя файла это суть имя модуля!

А знаете ли вы, что не все стандартные модули можно так перезаписать? Коллизии имён не подвержены builtin модули. Они всегда стоят на первом месте в приоритете импорта, поэтому их нельзя заменить.

Полный список таких модулей можно посмотреть в списке sys.builtin_module_names.

То есть, вы сломаете весь Python если назовёте свой модуль os или site, но если назовёте time или gc то ничего страшного не случится)))

Тем не менее, никогда не называйте модули уже занятыми именами!!! ⚠️

Я всегда рекомендую всем своим файлам делать именной префикс из 2-3 символов. Например я называю свои проекты так:

pw_project_name
pw_ui_tools.py
pw_something/main.py

Либо под ситуацию

tst_scriptname.py 
(не "test" чтобы не подхватывал pytest)
dbg_script.py
maya_ui.py
hou_menu_tools.py

И искать проще, и коллизий нет.

#tricks #basic
Как получить минимальную информацию о модули не импортируя сам модуль?
Стандартная библиотека pyclbr позволяет это сделать. Она не импортит модуль, а только парсит код и возвращает список имеющихся в модуле классов и функций в виде специальных объектов. Например, вы сможете узнать какие в модуле есть классы, от чего они наследованы и какие у них методы.

Возьмём для примера такой простой модуль

# mymodule.py
class Cls1:
def __init__(self):
pass

def execute(self):
pass

class Cls2(Cls1):
pass

def start():
pass

Запускаем анализ

>>> import pyclbr
>>> mdata = pyclbr.readmodule_ex('mymodule')
# список всего что нашлось
>>> print(mdata)
{'Cls1': <pyclbr.Class object at 0x000001B62F9D4288>,
'Cls2': <pyclbr.Class object at 0x000001B62F9DD908>,
'start': <pyclbr.Function object at 0x000001B62F8A8288>}

# список методов класса (имя метода и строка объявления)
>>> mdata['Cls1'].methods
{'__init__': 3, 'execute': 6}

# получения наследуемых классов
>>> mdata['Cls2'].super
[<pyclbr.Class object at 0x000001B62F9D4288>]
>>> mdata['Cls2'].super[0].name
'Cls1'

#libs #tricks
Как работает функция reload()?

Эта функция нужна для того, чтобы перезагрузить изменившийся код из py-файла без рестарта интерпретатора.
Дело в том, что любой импортированный модуль при повторном импорте не будет перечитывать файл. Функция импорта вернёт уже загруженный в память объект модуля. Чтобы обновить код, нужно либо перезапустить всю программу, либо использовать функцию reload()

from importlib import reload
reload(my_module)

🔸 Функция reload() принимает в качестве аргумента только объект модуля или пакета. Она не может перезагрузить класс или функцию. Только весь файл целиком!

🔸 Перезагрузка пакета перезагрузит только его файл __init__.py, если он есть. Но не вложенные модули.

🔸Она не может перезагрузить ранее не импортированный модуль.

🔸При вызове функция reload() перечитывает и перекомпилирует код в файле, создавая новые объекты. После создания новых объектов перезаписывается ранее созданный неймспейс этого модуля.
Это значит, что если где-то этот модуль импортирован через import и обращение к атрибутам происходит через неймспейс (имя) модуля, то такие атрибуты обновятся.
Если какие-либо объекты из этого модуля импортированы через from то они будут ссылаться на старые объекты.

Напишем простой модуль

# mymodule.py
x = 1

Теперь импортируем модуль и отдельно переменную х из модуля

>>> import mymodule
>>> from mymodule import x
>>> print(mymodule.x)
1
>>> print(x)
1

Не перезапуская интерпретатор вносим изменения в модуль

# mymodule.py
x = 2

Делаем перезагрузку модуля и проверяем х ещё раз

>>> reload(mymodule)
>>> print(mymodule.x)
2
>>> print(x)
1

То же самое будет если присвоить любой объект переменной (даже словарь или список)

Повторный импорт обновляет значение

>>> from mymodule import x
>>> print(x)
2

🔸Созданные инстансы классов не обновятся после перезагрузки модуля. Их придётся пересоздать.

#tricks #basic
В PYTHONPATH или в sys.path можно указать путь к ZIP архиву с Python-модулями и пакетами.
export PYTHONPATH=~/my_py_archive.zip

Всё будет выглядеть так, как если бы архив был директорией.

Можно также указать вложенную директорию внутри архива.

export PYTHONPATH=~/my_py_archive.zip/lib

Следует только помнить, что в таком случае пути к модулям будут не актуальны. То есть переменная __file__ будет вести к файлу внутри архива, но с ним не стоит работать как с обычным файлом.

>>> import main
>>> print(main.__file__)
'/home/user/my_py_archive.zip/main.py'

Если вы в архив поместили какие-то ресурсы, то следует сначала их извлечь во внешние файлы или загрузить в память прямо из архива.

import pkgutil
text = pkgutil.get_data(my_pkg.__name__, 'README.md')

____________________
WHL файлы тоже являются ZIP-архивами. Так что с ними это сработает тоже. Но у них иная задача и лучше так не делать.

#tricks
Вы уже знаете, что можно добавить ZIP архив в PYTHONPATH и использовать его как библиотеку.
У Python есть еще одна интересная стандартная библиотека zipapp. Она поможет создать стендалон (или почти стендалон) приложение с помощью ZIP архива.
На самом деле мы получим всё тот же архив но с некоторыми дополнениями

🔸 У него будет точка входа, то есть функция, которая запускается при старте приложения
🔸 У архива будет расширение PYZ, хотя, это тот же ZIP
🔸 Архив можно сделать исполняемым как простое приложение (только для Linux)

Давайте создадим простое приложение. Можно указать директорию или файл. Удобней всего делать приложение из директории. При этом все файлы внутри указанного пути попадут в архив.
Вот такая структура приложения у нас есть:

myapp/
app.py

А это код приложения

# app.py
def main():
print('START APP')

Создаём ZIP-приложение:

python3 -m zipapp myapp

Скорее всего вы получите ошибку, так как не указана точка входа.

ZipAppError: Archive has no entry point

Чтобы это исправить следует в директории рядом с app.py создать файл __main__.py. Именно он будет выполняться при старте приложения. Либо просто указать флагом --main функцию внутри архива которую надо выполнить, и zipapp сам создаст этот файл с нужными импортами.

python3 -m zipapp myapp --main=app:main

Мы получим файл myapp.pyz который можно запустить с помощью Python

$ python3 ./myapp.pyz
START APP

Чтобы запускать это приложение просто по даблклику без дописывания python, следует сделать файл исполняемым и в начало дописать так называемый shebang lineолько для Linux).
Вы скорее всего видели их в Bash-скриптах. Там написано с помощью какого интерпретатора запускать данный скрипт. В нашем случае надо дописать в начало ZIP-файла такую строку:

#!/usr/bin/env python3

Это можно сделать с помощью флага --python

python3 -m zipapp myapp --main=app:main --python '/usr/bin/env python3'

Теперь в начало архива добавится нужная строка а сам файл станет исполняемым.

А вот так можно добавить эту строку ручками после создания архива

echo '#!/usr/bin/env python3' > myapp2.pyz
cat ./myapp.pyz >> myapp2.pyz
chmod +x myapp2.pyz

Остаётся добавить флаг --compress чтобы сжать архив.

python3 -m zipapp myapp --main=app:main --python '/usr/
bin/env python3' --compress

Можно сказать, что наше элементарное приложение готово😎

Что ещë можно сделать?

▫️Как видите, это не полноценный стендалон. Для запуска приложения всё ещë требуется Python в системе. Чтобы ваше приложение завелось на чистой системе можно добавить в директорию myapp все зависимости приложения, то есть любые нестандартные внешние библиотеки. Для работы приложения потребуется только сам Python.

▫️Можно добавлять любые файлы ресурсов. Для их использования потребуется извлечение этих файлов из архива. Например, если закинуть картинку в корень myapp

myapp/
app.py
image.jpg

то достать её можно так:

import pkgutil
# достаём данные
img_data = pkgutil.get_data('__main__', 'image.jpg')
# сохраняем в файл
open(filename, 'wb').write(img_data)

▫️На самом деле исполняемый файл можно сделать и для Windows, но там всё несколько сложней 😖

#tricks
Ранее мы уже говорили о том, как выполнить какой-либо код перед открытием интерактивной консоли.

Расскажу еще один способ! На самом деле, даже запустив интерпретатор в обычном режиме с выполнением скрипта из файла вы можете в любом месте активировать интерактивный режим. Или даже несколько по очереди. За это отвечает модуль code.

Как это может пригодиться?

🔸 Вам не хватает pdb и хочется больше "власти"
🔸 Нужно запросить у юзера данные в достаточно сложном виде. В этом случае можно попросить его создать что ему надо и сохранить в определённую переменную, с которой потом и работать.
🔸 Нужна изолированная среда для выполнения каких-либо действий.
🔸 Просто забавы ради😁

Запускается консоль очень просто

import code
ic = code.InteractiveConsole()
try:
ic.interact()
except SystemExit:
pass

Выход обратно на предыдущий уровень происходит как обычно, вызов функции exit() или клавиши Ctrl+D (Ctrl+Z для Windows).

Я набросал простой пример с некоторым функционалом

🔹 Меняются символы приглашения
🔹 В неймспейсы добавляются дополнительные объекты
🔹 Считается время, проведённое в интерактивном режиме
🔹 Скрипт просит юзера заполнить переменную и по выходу распечатывает её значение

Код здесь ↗️

Для запуска сохраните код в файл и запускайте как обычный скрипт.

python my_console.py

Для быстрого запуска можно сделать отдельный алиас

alias py="python3 /home/username/my_console.py"

#tricks #source
Вы заметили что с интерактивной консолью из прошлого поста что-то не так? Что происходит если нажать стрелки вверх/вниз? Полный бардак!
Давайте поправим это дело!
Для сохранения и загрузки истории будем использовать специальный модуль readline.

Что добавлено?

🔸 Сохранение истории команд с возможностью выбора предыдущих (клавиши ⬆️⬇️ )
🔸 Сохранение истории в файл перед выходом из интерактива для будущих сессий
🔸 Автокомплит по нажатию клавиши TAB
🔸 Cписок вариантов автокомплита по двойному нажатию TAB


Код забираем здесь ↗️

#tricks #source
Что делать если нужно поставить какую-то Python-библиотеку а root-прав нет? То есть в систему библиотеку никак и ничего не поставить.
Есть как минимум два способа это решить правильно!

🔸 Сделать виртуальное окружение и ставить там что угодно.
Это позволит создать полностью независимое исполняемое окружение для ваших приложений.
Все библиотеки будут храниться в домашней директории юзера а значит доступ на запись имеется.
Создать очень просто:

python3 -m venv ~/venvs/myenvname

Теперь активируем окружение

# Linux
source ~/venvs/myenvname/bin/activate

# Windows
%userprofile%\venvs\myenvname\Scripts\activate.bat

Можно ставить любые библиотеки и запускать приложение.
Это стандартный метод работы с любым проектом. Если еще не используете его, то пора начинать. Даже при наличии root доступа!

🔸 Бывает, что нет возможности запустить приложение из своего виртуального окружения. Например, его запускает какой-то сервис от вашего юзера и вставить активацию окружения вы не можете.

В этом случае можно установить библиотеки для Python не глобально в систему, а только для юзера.
Выполните этот код в консоли:

python3 -m site

Вы получите что-то такое:

sys.path = [
'/home/user',
'/usr/lib/python37.zip',
'/usr/lib/python3.7',
'/usr/lib/python3.7/lib-dynload',
'/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages',
...
]
USER_BASE: '/home/user/.local'
USER_SITE: '/home/user/.local/lib/python3.7/site-packages'
ENABLE_USER_SITE: True

Нас интересует параметр USER_SITE. Это путь к пользовательским библиотекам, которые доступны по умолчанию, если они есть.
Именно сюда будут устанавливаться модули если добавить флаг --user при установке чего-либо через pip

pip install --user requests

Для этой команды не нужны root-права.
После неё можно запускать системный интерпретатор без виртуальных окружений и установленная библиотека будет доступна для текущего юзера.

Параметр USER_BASE показывает корневую директорию для хранения user-библиотек. Её можно изменить с помощью переменной окружения PYTHONUSERBASE

export PYTHONUSERBASE=~/pylibs
python3 -m site
...
USER_BASE: '/home/user/pylibs'
USER_SITE: '/home/user/pylibs/lib/python3.7/site-packages'

Получается некоторое подобие виртуального окружения для бедных 😁 которое можно менять через эту переменную (не делайте так! Лучше venv!)

🔸 Дописывание пути в PYTHONPATH
Этот способ не входит в список "двух правильных", но тоже рабочий. Здесь придётся сделать всё несколько сложней.
Сначала ставим библиотеку в любое место указывая путь установки

pip3 install -t ~/mylibs modulename

Библиотека установится без привязки к какому-либо интерпретатору. То есть по умолчанию не будет видна. Теперь в нужный момент добавляем этот путь в sys.path или в PYTHONPATH.

Не буду советовать так делать. Единственный раз когда этот способ мне пригодился и решил поставленную задачу, это при создании общей библиотеки для кластера компьютеров.
Модули лежат в сети и подгружаются для всех из одного и того же места. То есть обновлять файлы требуется только один раз а не на всех хосты отдельно.

Минусы такого подхода:
▫️Нужно всем хостам пробить нужный путь в .bashrc или ещё куда-то чтобы он сетапился на старте.
▫️Чем больше хостов тем больше нагрузка на сеть. Иногда такой способ не подходит именно по этой причине. Тогда Ansible вам в помощь.
▫️Не очень подходит если хосты с разными операционками. Некоторые библиотеки различаются для Linux и Windows (там, где есть бинарники) и приходится мудрить более сложные схемы.

#tricks #basic
Можно ли создать инстанс класса используя квадратные скобки вместо круглых? 🙄
Казалось бы, чего сложного, делаем метод __getitem__ как classmethod и готово

class MyClass:
def __init__(self, value):
self.value = value

@classmethod
def __getitem__(cls, item):
return cls(item)

Но нет, такой финт не сработает.

>>> inst = MyClass[5]
TypeError: 'type' object is not subscriptable

Тип данного класса не поддерживает такой интерфейс. Чтобы поддерживал, нужно изменять его метакласс.
Ниже представлен простой пример добавления метода __getitem__ в тип класса.

class PresetsType(type):
presets = {
'red': '#ff0000',
'green': '#00ff00',
'blue': '#0000ff'}

def __getitem__(self, item):
instance = self(self.presets[item])
return instance

Получилось что-то вроде пресетов, доступных при создании инстанса через квадратные скобки.
Теперь используем новый тип как метакласс нашего класса.

class Color(metaclass=PresetsType):
def __init__(self, value):
self.value = value

def __repr__(self):
return f'<Color "{self.value}">'

Можно тестить!

# создаём инстанс обычным способом
>>> c1 = Color('#ffb905')
>>> print(c1)
<Color "#ffb905">
# теперь через квадратные скобки
>>> c2 = Color['red']
>>> print(c2)
<Color "#ff0000">

На сколько пример актуальный в реальной работе, решать вам. Но он точно неочевидный😜

Как еще можно это использовать?

🔸 как-либо модифицировать класс и возвращать тоже класс вместо готового инстанса
🔸 возвращать сразу список инстансов. Например, в случаях когда используется срез
🔸 возвращать разные версии классов по имени под разные ситуации, например унаследованные классы с доп. интерфейсом

Начиная с версии 3.7 у появилась возможность сделать тоже самое без мета класса!
В PEP 560 добавили magic-метод __class_getitem__(cls).
Теперь наш класс будет выглядеть так:

class Color:
presets = {
'red': '#ff0000',
'green': '#00ff00',
'blue': '#0000ff'}

def __init__(self, value):
self.value = value

def __repr__(self):
return f'<Color "{self.value}">'

def __class_getitem__(cls, item):
return cls(cls.presets[item])

#tricks
Как быстро отрезать от пути несколько элементов с любой стороны?
Например, есть длинный путь:

path = '/home/user/projects/proj1/assets/assetname/geo/publish/v001/body.geo'

Для удобного отображения логов (или еще какой-то абстрактной задачи) я хочу видеть только 3 последних элемента.

▫️Сейчас мы не будем усложнять задачу с выделением только нужных элементов с парсингом самой строки. Работаем только с индексами элементов.
▫️Учитываем, что путь может прийти с неизвестно куда направленными слешами.
▫️Хочу реализацию в одну строку

Вот так можно это сделать с помощью модуля os.path

>>> os.path.join(
... *os.path.normpath(
... path
... ).replace(
... '\\', '/'
... ).split('/')[-3:])
'publish/v001/body.geo'

Монструозно, но работает👹

Более красивый вариант это класс pathlib.Path.
У него есть две функции, которые нам помогут

🔸 Свойство parts, которое возвращает список элементов пути.
🔸 Конструктор Path() может принимать несколько строк которые объединятся в один путь. То есть аналогично функции join.

>>> Path('folder', 'file')
PosixPath('folder/file')

Поэтому мы можем сделать так:

>>> Path(*Path(path).parts[-5:])
PosixPath('publish/v001/body.geo')

Ну вот, более лаконично (питонично🙄)
А еще можно вырезать середину, оставив начало и конец

>>> p = Path(path)
>>> Path(*p.parts[:3],'...', *p.parts[-2:])
PosixPath('/home/user/.../v001/body.geo')

#tricks #libs
GUI для Pyinstaller

Auto PY to EXE — GUI-обёртка для Pyinstaller!
Создаём команду сборки с помощью диалога. Для профессионалов пользы не много, а начинающим будет интересно посмотреть какие есть основные опции у Pyinstaller и как они выглядят в команде.

🎬 Видео урок
📦 Репозиторий
FAQ по использованию

PS. Пусть вас не смущает слово EXE в названии и Windows в уроке. Эта штука работает и на Linux и на MacOS.

#libs
Как правильно проверить атрибуты доступа файла? То есть доступна ли запись в файл или является ли он исполняемым?
Для этого в Python есть функция os.access()
Проверять так:

os.access(path, flag)

Функция вернёт bool в зависимости от наличия указанного флага.

Всего есть 4 флага проверки:

os.F_OK - наличие файла на диске
os.R_OK - доступ на чтение
os.W_OK - доступ на запись
os.X_OK - доступ на исполнение

Например, вместо try-except лучше делать так (пример из документации):

if os.access("myfile", os.R_OK):
with open("myfile") as fp:
return fp.read()

#basic #libs
Как получить список всех модулей, доступных для импорта?

pip list

Эта команда выдаст список инсталлированных модулей, но не всех что доступны.

help('modules')
или
python -m pydoc modules

Покажет все модули которые можете импортнуть, включая те, что доступны благодаря переменной PYTHONPATH.
Уже лучше, но проблема лишь в том, что функция печатает всё в аутпут, а нам нужен список строк.

Конечно же в Python есть способ сделать всё просто и логично😉

import pkgutil
modules = [m.name for m in pkgutil.iter_modules()]

Вернёт имена всех модулей, доступных для импорта, кроме builtin модулей.
Просто добавим их отдельно:

import sys
modules.extend(sys.builtin_module_names)

Теперь мы получили полный список всех доступных для импорта модулей и пакетов, включая те, что подгружены через PYTHONPATH или динамически добавлены через sys.path.

#tricks
Ранее я показал как упаковать ваше Python-приложение в ZIPAPP.
В дополнение к этой теме покажу ещё один способ как достать изображение из архива, не сохраняя его на диск и сразу перегнать в класс PIL.Image для дальнейших манипуляций.

Что есть ресурс в данном контексте? Это любой объект который можно прочитать как файл.

В Python 3.7 появился новый стандартный способ работы с ресурсами внутри пакетов. Это модуль importlib.resources.
Его следует использовать и для случаев с контейнерами (ZIP, EGG) и для обычных пакетов.

Для начала импортнём нужные модули

from importlib.resources import read_binary
from PIL import Image
import io

Читаем файл ресурса из пакета

data = read_binary("package_name", "image.jpg")

Создаём класс Image

img = Image.open(io.BytesIO(data))

Картинка загружена в память, можно с ней что-то делать

img.thumbnail((200, 200))

И после изменений сохранить в файл

img.save(path, 'JPG')

или использовать еще как-то

img.show()

Модуль получил бекпорт для старых версий в виде стороннего пакета importlib_resources.

До появления этого модуля использовался модуль pkg_resources, входящий в состав setuptools. Но он теперь неактуален.

#libs
pkg_img.pyz
8.7 KB
Еще один пример с ресурсами.
Читаем картинку из PYZ архива сразу в QImage и далее используем как иконку в GUI.
Без сохранения в промежуточный файл!

Запускать так:
python3 pkg_img.pyz

▫️Из зависимостей только PySide2.
▫️Помним, что это просто ZIP. То есть исходники можно легко достать из архива.

#source
20 Февраля 1991 года вышла первая beta-версия Python v0.9.0.
С тех пор минуло 30 лет! 😮
Сегодня мы имеем один из самых популярных языков программирования в мире.

Поздравляем Python c юбилеем! ⭐️🎉🎁🐍👍

Узнать, как это было можно, поставив себе первый релиз с помощью conda

#offtop
Как получить класс из модуля зная только его dotted-path?
Что за dotted-path? Это путь импорта через точки вроде такого:

"package.module.clsName"

Так как мы не можем закинуть строку в директиву import то повторим то, что она делает только "вручную"

mod = __import__('package.module', fromlist=['clsName'])
cls = getattr(mod, 'clsName')

Похожий способ с importlib

import importlib
module = importlib.import_module('package.module')
cls = getattr(module, 'clsName')

В обоих случаях приходится дополнительно обрабатывать строку чтобы отрезать имя класса от имени модуля. Так как мы сначала импортим модуль а потом достаём из него нужный объект.

Есть ли способ просто закинуть всю строку и получить результат?

Если пишете проект на Django то в нём есть функция import_string(). Она используется для импорта объектов, указанных в settings.py в виде dotted-path.

from django.utils.module_loading import import_string
cls = import_string('package.module.clsName')

Если же у вас "чистый" Python то на помощь придёт модуль pydoc. У него тоже есть аналогичный метод для импорта объектов по dotted-path.

from pydoc import locate
cls = locate('package.module.clsName')

В Python3.9 добавили еще один способ ресолвинга имени в объект. Теперь это самый актуальный способ на данный момент!

import pkgutil
cls = pkgutil.resolve_name('package.module.clsName')

____________
Конечно же это не относится только к классам. Точно так же можно импортнуть любой объект, вложенный в модуль.

#tricks
Несмотря на то, что проекты линейки Qt For Python (все версии PySide и PyQt) считаются полноценными production-решениями, они всё еще недоделаны и постоянно развиваются. В частности, не все классы оригинального С++ фреймворка реализованы с Python-версиях.
Некоторые классы действительно пропущены за ненадобностью. Например, вместо QVariant можно использовать любой Python-объект, вместо QString простые Python-строки и тд.
Но есть классы до которых просто еще не добрались разработчики.

На этой странице↗️ можно посмотреть полный список нереализованных классов. При этом в разных биндингах состав может отличаться. К примеру те же QString и QVariant всё ещё доступны в PyQt4.

#qt
В Python есть удобный почтовый debug-сервер. Он поможет проверить работу почты вашего web-проекта на этапе разработки без необходимости настраивать внешние сервисы или взаимодействие с реальными серверами Google или Yandex. Этот сервер просто печатает все сообщения в консоль.
Таким образом удобно дебажить одноразовые ссылки активации или просто факт отправки письма по расписанию.

Запускается очень просто:

python3 -m smtpd -n -c DebuggingServer localhost:1025

Теперь настройте ваш проект на использование этого сервера. Например вот так настраивается Django:

# settings.py
if DEBUG:
EMAIL_HOST = 'localhost'
EMAIL_PORT = 1025
EMAIL_HOST_USER = ''
EMAIL_HOST_PASSWORD = ''
EMAIL_USE_TLS = False
DEFAULT_FROM_EMAIL = '[email protected]'

#django #tricks
😊🌸🥂🌹😘

#offtop
8 Марта🌸 вышел альфа-релиз Python 3.10.0a6
Уже сейчас можно его скачать и попробовать новый синтаксис Switch Statement, о котором я упоминал ранее.
В Python его назвали Structural pattern matching

Итак, как это теперь выглядит?

match QUERY:
case VALUE1:
return 1
case VALUE2:
return 2
case VALUE3:
return 3
case _: # default
return 0

Для объединения нескольких значений в одном кейсе используем вертикальную черту

match QUERY:
case VALUE1 | VALUE2:
return 3
case _: # default
return 0

Также можно добавлять дополнительные проверки с if

match QUERY:
case VALUE1:
return 1
case VALUE2 | VALUE3 if x < 5:
return 2
case _: # default
return 0

Выглядит как синтаксический сахар для конструкции if..elif..else. В целом не плохо, но и непривычно)

#tricks