خب دوستان
تا اینجا بخوام ی مروری کنم اینه که ما تا اینجا متوجه شدیم که پایتون چیه و چرا پایتون ، یاد گرفتیم که چجوری رو سیستم عامل نصبش کنیم و چجوری ورژن 3 رو فعال کنیم .
(اگه یادت نمیاد ، دوباره از اول شروع کن به مرور کردن پست ها)
تا اینجا بخوام ی مروری کنم اینه که ما تا اینجا متوجه شدیم که پایتون چیه و چرا پایتون ، یاد گرفتیم که چجوری رو سیستم عامل نصبش کنیم و چجوری ورژن 3 رو فعال کنیم .
(اگه یادت نمیاد ، دوباره از اول شروع کن به مرور کردن پست ها)
مثال زدنم گل کرده ، میخوام براتون مثال بزنم تا بلکه شروع جذابی داشته باشیم!🦦
بیایین فرض کنیم که سوار ی اتوبوسی شدیم و می خواییم بریم مسافرت .
راجع به اون شهرهایی که می خواییم بریم از قبل تحقیق کردیم و پرسیدیم از لیدر که چرا اینجا (چرا پایتون؟)
بعد رفتیم بلیط خریدیم(نصب پایتون) و خلاصه بارو بندیل و بستیم و برو که بریم !
خب بعد از کیلومترها که رفتیم میرسیم به اولین مقصدمون ، شهر متغیرها :
حالا قراره تو این شهر ببینیم چه خبره..
آماده ایین؟😁
#Fxl
بیایین فرض کنیم که سوار ی اتوبوسی شدیم و می خواییم بریم مسافرت .
راجع به اون شهرهایی که می خواییم بریم از قبل تحقیق کردیم و پرسیدیم از لیدر که چرا اینجا (چرا پایتون؟)
بعد رفتیم بلیط خریدیم(نصب پایتون) و خلاصه بارو بندیل و بستیم و برو که بریم !
خب بعد از کیلومترها که رفتیم میرسیم به اولین مقصدمون ، شهر متغیرها :
حالا قراره تو این شهر ببینیم چه خبره..
آماده ایین؟😁
#Fxl
⚜️فصل اول - برنامه نویسی پایتون :
🔹variables - expressions - statements
قبل از اینا ، می خوام راجع به value ها صحبت کنم ، هم به معنی ارزش هست هم به معنی مقدار .
مثل عدد 3 ، مقدار 3 چنده ؟ 3 !
مقدار 4.5 چی؟! 4.5 !
تو خیلی از زبان های برنامه نویسی ی شکلی از value داریم ، یعنی ی مقداری داریم به اسم string (str) ، یا ی کاراکتر .
برای اینکه بتونیم مشخصش کنیم از دستورامون ، تو single code (' ') ، یا dobble code ( " " ) ، قرار میدیم.
مثلا ⬅️ 'salam'
ی دستور خیلی عمومی پرکاربرد تو پایتون داریم به اسم type که به معنی نوع هستش .
مثلا⬅️ type(15) ، که یک integer یا عدد صحیح هست.
🔹variables - expressions - statements
قبل از اینا ، می خوام راجع به value ها صحبت کنم ، هم به معنی ارزش هست هم به معنی مقدار .
مثل عدد 3 ، مقدار 3 چنده ؟ 3 !
مقدار 4.5 چی؟! 4.5 !
تو خیلی از زبان های برنامه نویسی ی شکلی از value داریم ، یعنی ی مقداری داریم به اسم string (str) ، یا ی کاراکتر .
برای اینکه بتونیم مشخصش کنیم از دستورامون ، تو single code (' ') ، یا dobble code ( " " ) ، قرار میدیم.
مثلا ⬅️ 'salam'
ی دستور خیلی عمومی پرکاربرد تو پایتون داریم به اسم type که به معنی نوع هستش .
مثلا⬅️ type(15) ، که یک integer یا عدد صحیح هست.
متغیر در پایتون چیست؟
اولین و پایهای ترین مفهوم در یادگیری زبان برنامه نویسی پایتون آشنایی با متغیرها یا variable هاست.
متغیرها ساختارهایی هستند که برای ذخیره مقادیر در برنامهنویسی مورد استفاده قرار میگیرند.
متغیر در پایتون برای اشاره به مکان حافظه استفاده میشه.
متغیر پایتون همچنین به عنوان شناسه شناخته میشود.
در این بخش علاوه بر یادگیری مفهوم متغیر انواع Data typeها نیز معرفی میشوند که متغیرها میتوانند انواع این دادهها رو بپذیرند. این Data type ها شامل:
رشته ها یا stringها : به دیتاهایی گفته میشه که به صورت دنباله ای از حروف استفاده میشه ، مثل نام ها و عبارت ها و ...
اعداد صحیح یا integerها : که سادهترین مقادیر عددی مورد استفاده در محاسبات هستند.
اعداد اعشاری یا float : که برای محاسبات با دقت بالا در برنامهنویسی مورد استفاده قرار میگیرند.
متغیرهایی که مقادیر آنها به صورت درست یا نادرست (True /False) هستند که به آن Boolean گفته میشه.
در تعریف متغیرها دو مورد باید رعایت بشه. یکی متغیرها باید با حروف آغاز بشن ،همچنین در تعریف متغیرها نباید از کلمات رزرو شده پایتون استفاده کرد.
مثلا عبارت print در پایتون برای تعریف یک تابع استفاده شده و نباید متغیری به این نام تعریف کرد.
اولین و پایهای ترین مفهوم در یادگیری زبان برنامه نویسی پایتون آشنایی با متغیرها یا variable هاست.
متغیرها ساختارهایی هستند که برای ذخیره مقادیر در برنامهنویسی مورد استفاده قرار میگیرند.
متغیر در پایتون برای اشاره به مکان حافظه استفاده میشه.
متغیر پایتون همچنین به عنوان شناسه شناخته میشود.
در این بخش علاوه بر یادگیری مفهوم متغیر انواع Data typeها نیز معرفی میشوند که متغیرها میتوانند انواع این دادهها رو بپذیرند. این Data type ها شامل:
رشته ها یا stringها : به دیتاهایی گفته میشه که به صورت دنباله ای از حروف استفاده میشه ، مثل نام ها و عبارت ها و ...
اعداد صحیح یا integerها : که سادهترین مقادیر عددی مورد استفاده در محاسبات هستند.
اعداد اعشاری یا float : که برای محاسبات با دقت بالا در برنامهنویسی مورد استفاده قرار میگیرند.
متغیرهایی که مقادیر آنها به صورت درست یا نادرست (True /False) هستند که به آن Boolean گفته میشه.
در تعریف متغیرها دو مورد باید رعایت بشه. یکی متغیرها باید با حروف آغاز بشن ،همچنین در تعریف متغیرها نباید از کلمات رزرو شده پایتون استفاده کرد.
مثلا عبارت print در پایتون برای تعریف یک تابع استفاده شده و نباید متغیری به این نام تعریف کرد.
نکته : قدرت کامپیوترها در واقع به برنامه نویسیشونه ، و برنامه نویسشون بسیار وابسته هست به چیزی به اسم متغیر ها یا همون variable ها ، چیز هایی که تغییر می کنند.
یعنی چی؟
مثلا⬅️ من ی چیزی دارم به اسم x و برابر 2 قرار میدم .
X=2
از این به بعد هروقت بگم x ، یعنی 2.
هروقت بخوام میتونم عدد x رو عوض کنم و برابر با چیز دیگه ای قرار بدم .
متغیر ها میشه مقدارشونو عوض کرد ، میشه خوند ، در واقع بزرگترین اتفاق در برنامه نویسیه که ، جذابش می کنه.
مثلا من میتونم بگم عدد pi = 3.14 و r = 50
بعد بخوام مساحت رو حساب کنم میگم pi ضربدر دوتا r
pi * r * r
و بعد run و جواب مساحت رو به ما میده.
میتونم pi = 3.1415926 قرار بدم و بعد
pi * r *r
pi رو که داریم
r هم بالا گفتیم مساوی 50 هست
و بعد run.
حالا اگه بگم masahat = pi * r * r
و مساحت رو run کنم ، جواب بالایی رو به من دوباره میده .
#Flx
#variable
یعنی چی؟
مثلا⬅️ من ی چیزی دارم به اسم x و برابر 2 قرار میدم .
X=2
از این به بعد هروقت بگم x ، یعنی 2.
هروقت بخوام میتونم عدد x رو عوض کنم و برابر با چیز دیگه ای قرار بدم .
متغیر ها میشه مقدارشونو عوض کرد ، میشه خوند ، در واقع بزرگترین اتفاق در برنامه نویسیه که ، جذابش می کنه.
مثلا من میتونم بگم عدد pi = 3.14 و r = 50
بعد بخوام مساحت رو حساب کنم میگم pi ضربدر دوتا r
pi * r * r
و بعد run و جواب مساحت رو به ما میده.
میتونم pi = 3.1415926 قرار بدم و بعد
pi * r *r
pi رو که داریم
r هم بالا گفتیم مساوی 50 هست
و بعد run.
حالا اگه بگم masahat = pi * r * r
و مساحت رو run کنم ، جواب بالایی رو به من دوباره میده .
#Flx
#variable
ی چیزی که خیلی مرسومه ، اینه که من میگم x = 1
چی میشه ؟
وقتی همچین چیزی میگیم ، ی جایی از حافظه کامپیوتر اسمش هست x ، داخلش 1 قرار داده میشه.
بعد برای برنامه نویس ها خیلی پیش میاد که بنویسن x = x + 1
چجوری حساب میشه؟
اول میاد x + 1 رو حساب میکنه ، پیش خودش میگه که من چیزی به اسم یا مکان x می شناسم؟ میره چک می کنه و میفهمه بله ، و در داخلش عدد 1 قرار داده شده .
پس میشه 1 + 1 که میشه 2 و x مساوی 2 میشه.
حالا هرجا بنویسیم x به ما 2 میده.
خیلی بدیهی هستش ، و ما تو جبر همچین چیزی نداریم که x = x + 1
ما می خواستیم مقداردهی انجام بدیم نه اینکه بیا ی معادله حل کن.
بلکه بهش میگم x رو برابر x + 1 قرار بده.
نکته : خوبه که برای متغیر ها اسم های خوبی انتخاب کنیم.
#Fxl
چی میشه ؟
وقتی همچین چیزی میگیم ، ی جایی از حافظه کامپیوتر اسمش هست x ، داخلش 1 قرار داده میشه.
بعد برای برنامه نویس ها خیلی پیش میاد که بنویسن x = x + 1
چجوری حساب میشه؟
اول میاد x + 1 رو حساب میکنه ، پیش خودش میگه که من چیزی به اسم یا مکان x می شناسم؟ میره چک می کنه و میفهمه بله ، و در داخلش عدد 1 قرار داده شده .
پس میشه 1 + 1 که میشه 2 و x مساوی 2 میشه.
حالا هرجا بنویسیم x به ما 2 میده.
خیلی بدیهی هستش ، و ما تو جبر همچین چیزی نداریم که x = x + 1
ما می خواستیم مقداردهی انجام بدیم نه اینکه بیا ی معادله حل کن.
بلکه بهش میگم x رو برابر x + 1 قرار بده.
نکته : خوبه که برای متغیر ها اسم های خوبی انتخاب کنیم.
#Fxl
نحوه اعلام متغیر پایتون معتبر میتونه هر طولی داشته باشه که دارای حروف بزرگ، کوچک (A تا Z، a تا z)، رقم (0-9) و آندرلاین (_) باشه.
نمونه نامگذاری متغیر در پایتون:
نمونههایی از شناسههای معتبر: a123، _n، n_9 و غیره.
نمونههایی از شناسههای نامعتبر: 1a، n٪ 4، n 9 و غیره.
نام متغیرها میتونه گروهی از حروف و ارقام باشه، اما اونها باید با یک حرف یا آندرلاین شروع بشن. توصیه میشه برای نام متغیر از حروف کوچک استفاده کنید.
#Fxl
#name
#variable
نمونه نامگذاری متغیر در پایتون:
نمونههایی از شناسههای معتبر: a123، _n، n_9 و غیره.
نمونههایی از شناسههای نامعتبر: 1a، n٪ 4، n 9 و غیره.
نام متغیرها میتونه گروهی از حروف و ارقام باشه، اما اونها باید با یک حرف یا آندرلاین شروع بشن. توصیه میشه برای نام متغیر از حروف کوچک استفاده کنید.
#Fxl
#name
#variable
برای تخصیص مقدار به یک متغیر از عملگر Equal (=) استفاده میشه.
وقتی ما یک متغیر رو اعلان میکنیم، لازمه درک کنیم که مفسر پایتون چجوری کار میکنه. فرایند ایجاد متغیرها تا حدودی با بسیاری از زبانهای برنامهنویسی متفاوته.
پایتون زبان برنامهنویسی بسیار شیء گراست. به مثال توجه کنید :
آبجکت پایتون یک عدد صحیح ایجاد می کنه و اون رو روی کنسول نمایش میده ، در دستور چاپ بالا ، یک شئ رشته ایجاد کرده و نوع اون رو با استفاده از تابع type() مشخص کردیم.
#Fxl
#variable
#str
#Hello_world
وقتی ما یک متغیر رو اعلان میکنیم، لازمه درک کنیم که مفسر پایتون چجوری کار میکنه. فرایند ایجاد متغیرها تا حدودی با بسیاری از زبانهای برنامهنویسی متفاوته.
پایتون زبان برنامهنویسی بسیار شیء گراست. به مثال توجه کنید :
آبجکت پایتون یک عدد صحیح ایجاد می کنه و اون رو روی کنسول نمایش میده ، در دستور چاپ بالا ، یک شئ رشته ایجاد کرده و نوع اون رو با استفاده از تابع type() مشخص کردیم.
#Fxl
#variable
#str
#Hello_world
فرض کنید مقدار صحیح 70 رو به یک متغیر جدید b اختصاص میدیم.
a = 70
b = a
متغیر b به همون شیء اشاره میکنه که به a اشاره میکنه ، چون پایتون شیء دیگری ایجاد نمیکنه.
#Fxl
a = 70
b = a
متغیر b به همون شیء اشاره میکنه که به a اشاره میکنه ، چون پایتون شیء دیگری ایجاد نمیکنه.
#Fxl
❤1
بیایید مقدار جدید رو به b اختصاص بدیم . حالا هر دو متغیر به اشیاء مختلف ارجاع داده میشن.
a =70
b =90
اگه متغیر یکسانی رو به دو مقدار متفاوت اختصاص بدیم ، پایتون بهطور مؤثر حافظه رو مدیریت میکنه.
#Fxl
a =70
b =90
اگه متغیر یکسانی رو به دو مقدار متفاوت اختصاص بدیم ، پایتون بهطور مؤثر حافظه رو مدیریت میکنه.
#Fxl
هویت شیء در پایتون :
در پایتون، هر شیء ایجادشده بهطور منحصربهفرد مشخص میشه.
پایتون تضمین میکنه که هیچ دو شیء شناسه یکسانی ندارند.
تابع id () داخلی، برای شناسایی شناسه شیء استفاده میشه.
به مثال توجه کنید.
#Fxl
در پایتون، هر شیء ایجادشده بهطور منحصربهفرد مشخص میشه.
پایتون تضمین میکنه که هیچ دو شیء شناسه یکسانی ندارند.
تابع id () داخلی، برای شناسایی شناسه شیء استفاده میشه.
به مثال توجه کنید.
#Fxl
خروجی :
ما b = a، a و b رو هر دو به یک شیء یکسان اختصاص میدیم.
وقتی تابع id () رو بررسی میکنیم ، همون شماره رو برمیگردونه.
ما a رو به 500 واگذار میکنیم. و بعد به شناسه جدید شیء اشاره کرد.
#Fxl
ما b = a، a و b رو هر دو به یک شیء یکسان اختصاص میدیم.
وقتی تابع id () رو بررسی میکنیم ، همون شماره رو برمیگردونه.
ما a رو به 500 واگذار میکنیم. و بعد به شناسه جدید شیء اشاره کرد.
#Fxl
👍2
بنظرم به جای Makefile از justfile استفاده کنید بهتره, به دو دلیل:
۱. مولتی پلتفورمه
۲. خیلی سینتکس بهتری داره
تو هر پروژه ای, بنظرم باید کامندی وجود داشته باشه که:
۱. دیتا سپل جنریت کنه برای تست دستی
۲. دیتابیس رو ریست کنه با دیتای جدید
۳. تیبلا رو مجدد بسازه
۴. ماگریتی که نوشتین رو بتونه تست کنه
۵. اینستال پروژه هندل شه
۶. برای ران تست هم کامند جدا باید باشه
همیشه ترجیح میدم از poetry استفاده کنم چون خودش پکیج میسازه برام و lockfile داره و میتونم توش خودم پکیج بسازم که به صورت live از روش بخونه و آپدیتش کنه (مثل shared library بین سرویسا)
Justfile: https://github.com/casey/just
برای تست ماگریشنتون:
۱. باید تیبل هاتون رو پاک کنید
۲. باید برید برنچی که ازش برنچ میگیرین مثلا dev
۳. دیتابیس رو بسازید با اون برنچ و migration هایی که بوده اونجا رو اسکیپ کنید
۴. برگردین برنچی که کار میکردین روش
۵. ماگریشن رو حالا ران کنید تا اخرین نسخه
۶. دیتابیسو چک کنید ببینید چه بلایی اوردین سره دیتابیس :))
بهتره خودکار انجام شه کل این پروسس با یک کامند
۱. مولتی پلتفورمه
۲. خیلی سینتکس بهتری داره
تو هر پروژه ای, بنظرم باید کامندی وجود داشته باشه که:
۱. دیتا سپل جنریت کنه برای تست دستی
۲. دیتابیس رو ریست کنه با دیتای جدید
۳. تیبلا رو مجدد بسازه
۴. ماگریتی که نوشتین رو بتونه تست کنه
۵. اینستال پروژه هندل شه
۶. برای ران تست هم کامند جدا باید باشه
همیشه ترجیح میدم از poetry استفاده کنم چون خودش پکیج میسازه برام و lockfile داره و میتونم توش خودم پکیج بسازم که به صورت live از روش بخونه و آپدیتش کنه (مثل shared library بین سرویسا)
Justfile: https://github.com/casey/just
برای تست ماگریشنتون:
۱. باید تیبل هاتون رو پاک کنید
۲. باید برید برنچی که ازش برنچ میگیرین مثلا dev
۳. دیتابیس رو بسازید با اون برنچ و migration هایی که بوده اونجا رو اسکیپ کنید
۴. برگردین برنچی که کار میکردین روش
۵. ماگریشن رو حالا ران کنید تا اخرین نسخه
۶. دیتابیسو چک کنید ببینید چه بلایی اوردین سره دیتابیس :))
بهتره خودکار انجام شه کل این پروسس با یک کامند
🥚 ایسترگها (Easter egg) و سیکرتهای جالب پایتون!
1️⃣ - توی ترمینال یا CMD، واسه تست پایتونتون، کامند زیر رو ران کنید و پروگرم hello world اجرا میشه.
$
$
3️⃣ - اگه حوصلتون سر رفته و میخواید چند تا کامیک ساینس-طور ببینید، کامند زیر رو ران کنید. بهتون دسترسی به آرشیو xkcd میده که محفلیه پر از میمها و جکهای دنیای خودمون.
$
6️⃣ - میدونستید یه جایگزین جالب واسه آپریشن =! (نامساوی) توی پایتون هست؟!
=> منبع اصلی این پست در Medium
1️⃣ - توی ترمینال یا CMD، واسه تست پایتونتون، کامند زیر رو ران کنید و پروگرم hello world اجرا میشه.
$
python -m hello
Hello World!
2️⃣ - برای چاپ کردن ذن پایتون، کافیه ماژول this
رو ایمپورت کنید و یه لیست از استعارههای بامفهوم برنامهنویسی رو واستون چاپ میکنه.$
python -c 'import this'
👈
ماژول ذن this.py در ریپازیتوری CPython3️⃣ - اگه حوصلتون سر رفته و میخواید چند تا کامیک ساینس-طور ببینید، کامند زیر رو ران کنید. بهتون دسترسی به آرشیو xkcd میده که محفلیه پر از میمها و جکهای دنیای خودمون.
$
python -c 'import antigravity'
4️⃣
- اگه میخواید از فیچرهایی که قراره در آینده به پایتون اضافه شه استفاده کنید، میتونید از future است
فاده کنید. مثلا توی پایتون۲، پرینت یه تابع نبود ولی اگه ماژول زیر رو ایمپورت میکردید، مفسر پایتون۲ از این به بعد به دید یه فانکشن به print
نگاه میکرد و باید از پرانتز جلوی پرینت استفاده میکردید.#!/usr/bin/python2
from future import print_function
حالا نکته جالبش اینجاس که ما توی تقریبا تمام زبان هایی که بیسشون C هست، از {} بعنوان تعیین اسکوپ فانکشن، شروط، کلسها و.. استفاده میکنیم که توی پایتون به این شکل نیست و block-indentation مهمه. حالا اگه سعی کنید braces
رو از future ایم
پورت کنید میاد و اینجوری بهتون تیکه میندازه..>>> from future import braces
SyntaxError: not a chance
5️⃣ - میدونستید میشه هش بینهایت و Not-a-numbert رو توی پایتون نشون داد..؟! جالبه نه؟>>> hash(float('inf'))
314159
>>> hash(float('nan'))
0
👈 اینجا جاییه که بعنوان دوتا ثابت در کدبیس CPython تعریف شدن6️⃣ - میدونستید یه جایگزین جالب واسه آپریشن =! (نامساوی) توی پایتون هست؟!
>>> 1 != 0
True
>>> from future import barry_as_FLUFL
>>> 1 != 0
SyntaxtError: with Barry as BDFL, use '<>' instead of '!='
>>> 1 <> 0
True
>>> 2 <> 2
False
شاید واستون جالب باشه ولی این قضیه بعد از اینکه Maintain پروژه پایتون توسط Guido به Barry داده شد، رواج پیدا کرد. واسش حتی PEP401 هم نوشتن که من (شخصا) موجودیتش رو درک نکردم ولی ارزش خوندن داره و نکات جالبی درباره تاریخچه پایتون میگه. :)=> منبع اصلی این پست در Medium
Medium
7 Easter Eggs in Python
Countless Ways to Entertain Yourself at Home
🧑💻PythonDev🧑💻
خروجی : ما b = a، a و b رو هر دو به یک شیء یکسان اختصاص میدیم. وقتی تابع id () رو بررسی میکنیم ، همون شماره رو برمیگردونه. ما a رو به 500 واگذار میکنیم. و بعد به شناسه جدید شیء اشاره کرد. #Fxl
خب شبتون بخیر دوستان شنیدم که تو شهر متغیر ها دارید میچرخید 😆
اومدم یه درس کوچولو بهتون بدم و در عین حال که ساده هست میتونه جذاب هم باشه.
بحث عملگر ها) Operators(:از اسم بحث مشخصه که قراره کلی محاسبات داشته باشیم.
عملگر ها در اصل برای پردازش های حسابی و منطقی استفاده میشود.
عملگر ها سمبل هایی هستن که برای محاسبات و ریاضیات بیشتر مورد استفاده قرار میگیرن.
شما برای به جمع رسوندن 2 عدد صحیح نیاز دارید از یک عملگر استفاده کنید.
این عملگر چی میتونه باشه؟ یک + آره با یک + میتونید دو عدد رو به جمع برسونید
پس عملگرها در پایتون بر اساس تعاریف بالا شامل:
+
-
*
/
هستند اما تعداد و دایره عملگر ها فقط به این 4 تا محدود نمیشه.
درواقع ما انواع عملگر داریم که شامل موارد زیر هستن :
1.عملگر های حسابی
2.عملگر های مقایسه ای
3.عملگر های منطقی
4.عملگر های بیتی
5.عملگر های خاص
6.عملگر های تخصیص
در این درس فقط مورد اول و دوم رو قراره کار بکنیم و مابقی رو در جلسات آینده کار خواهیم کرد.
**بیایین پست بعدی بریم واس روستای عملگرها تو شهر متغیر ها یه هوایی تازه کنیم
#Operators
#Sxl
اومدم یه درس کوچولو بهتون بدم و در عین حال که ساده هست میتونه جذاب هم باشه.
بحث عملگر ها) Operators(:از اسم بحث مشخصه که قراره کلی محاسبات داشته باشیم.
عملگر ها در اصل برای پردازش های حسابی و منطقی استفاده میشود.
عملگر ها سمبل هایی هستن که برای محاسبات و ریاضیات بیشتر مورد استفاده قرار میگیرن.
شما برای به جمع رسوندن 2 عدد صحیح نیاز دارید از یک عملگر استفاده کنید.
این عملگر چی میتونه باشه؟ یک + آره با یک + میتونید دو عدد رو به جمع برسونید
پس عملگرها در پایتون بر اساس تعاریف بالا شامل:
+
-
*
/
هستند اما تعداد و دایره عملگر ها فقط به این 4 تا محدود نمیشه.
درواقع ما انواع عملگر داریم که شامل موارد زیر هستن :
1.عملگر های حسابی
2.عملگر های مقایسه ای
3.عملگر های منطقی
4.عملگر های بیتی
5.عملگر های خاص
6.عملگر های تخصیص
در این درس فقط مورد اول و دوم رو قراره کار بکنیم و مابقی رو در جلسات آینده کار خواهیم کرد.
**بیایین پست بعدی بریم واس روستای عملگرها تو شهر متغیر ها یه هوایی تازه کنیم
#Operators
#Sxl
مورد اول:
عملگر های حسابی که شامل
+ برای جمع استفاده میشه
-برای منها کردن و کم کردن
* برای ضرب کردن
/ برای تقسیم کردن استفاده میشه
// برای خارج قسمت
% برای باقی مانده
برای توان استفاده میشه
بیایید برای مثال:
2 + 2
3 - 2
6 * 3
9 / 3
9 // 3
9 % 6
2 2
این عملگر هارو اگر با متغیر ها تلفیق کنید چه شود!!!
مثلا:
Input:
X = 10
Y = 20
Print (X * Y)
Output= 200
دوتا متغیر تعریف کردیم به اسم های X و Y برای هر دو متغیر 2 عدد لحاظ کردیم با عملگر = یعنی برابری دادیم اون عدد رو با اون متغیر بعد اومدیم پرینت گرفتیم)چاپ گرفتیم( ضرب این 2 متغیر رو.
یا به این مثال توجه کنید:
A = 100
B = 10
Print (A / B)
Output : 100
بریم برای پست بعدی.
#Operators
#python
#Sxl
عملگر های حسابی که شامل
+ برای جمع استفاده میشه
-برای منها کردن و کم کردن
* برای ضرب کردن
/ برای تقسیم کردن استفاده میشه
// برای خارج قسمت
% برای باقی مانده
برای توان استفاده میشه
بیایید برای مثال:
2 + 2
3 - 2
6 * 3
9 / 3
9 // 3
9 % 6
2 2
این عملگر هارو اگر با متغیر ها تلفیق کنید چه شود!!!
مثلا:
Input:
X = 10
Y = 20
Print (X * Y)
Output= 200
دوتا متغیر تعریف کردیم به اسم های X و Y برای هر دو متغیر 2 عدد لحاظ کردیم با عملگر = یعنی برابری دادیم اون عدد رو با اون متغیر بعد اومدیم پرینت گرفتیم)چاپ گرفتیم( ضرب این 2 متغیر رو.
یا به این مثال توجه کنید:
A = 100
B = 10
Print (A / B)
Output : 100
بریم برای پست بعدی.
#Operators
#python
#Sxl
👍1
مورد دوم :
عملگر های مقایسه ای هستن که شامل:
> بزرگتر از
< کوچکتر از
== مساوی است با
!= نامساوی
=<کوچکتر مساوی
=>بزرگتر مساوی
از اسم این عملگر ها معلومه که کارشون کلا مقایسه هست مثلا مقایسه 2 عدد باهم.مثلا در قسمت شرط دهی مینویسیم اگر فلان مورد برابر با فلان مورد باشد فلان چیز رو پرینت کن یا اگر فلان عدد بزرگتر از فلان عدد باشد بهمان چیز رو چاپ کن
در پست های بعدی با مثال های تحلیلی و کاربردی درسارو تکمیل تر میکنیم.
اینجا یه لینکی از عملگرها در پایتون میزارم براتون که بتونید یه مطالعه ای هم داشته باشید.
https://www.w3schools.com/python/python_operators.asp
یه مقاله خوبم براتون آوردم که میتونه براتون مفید باشه:
Operators in Python:
https://www.linkedin.com/pulse/operators-python-dharan-kumar-bera?utm_source=share&utm_medium=member_android&utm_campaign=share_via
#Sxl
عملگر های مقایسه ای هستن که شامل:
> بزرگتر از
< کوچکتر از
== مساوی است با
!= نامساوی
=<کوچکتر مساوی
=>بزرگتر مساوی
از اسم این عملگر ها معلومه که کارشون کلا مقایسه هست مثلا مقایسه 2 عدد باهم.مثلا در قسمت شرط دهی مینویسیم اگر فلان مورد برابر با فلان مورد باشد فلان چیز رو پرینت کن یا اگر فلان عدد بزرگتر از فلان عدد باشد بهمان چیز رو چاپ کن
در پست های بعدی با مثال های تحلیلی و کاربردی درسارو تکمیل تر میکنیم.
اینجا یه لینکی از عملگرها در پایتون میزارم براتون که بتونید یه مطالعه ای هم داشته باشید.
https://www.w3schools.com/python/python_operators.asp
یه مقاله خوبم براتون آوردم که میتونه براتون مفید باشه:
Operators in Python:
https://www.linkedin.com/pulse/operators-python-dharan-kumar-bera?utm_source=share&utm_medium=member_android&utm_campaign=share_via
#Sxl
W3Schools
W3Schools offers free online tutorials, references and exercises in all the major languages of the web. Covering popular subjects like HTML, CSS, JavaScript, Python, SQL, Java, and many, many more.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بدون نوشتن کد، دادههاتُ توی پایتون تحلیل کن
کتابخونه Bamboolib از اون کتابخونههایی هست با این کتابخونه هر کسی میتونه بدون برنامهنویسی، دادههاش رو با پایتون تحلیل کنه.
این کتابخونه خودش کدهارو به صورت خودکار تولید میکنه که با خوندن این کدها، میتونیم حتی کدنویسی رو یاد بگیریم.
در اصل کتابخونه Bamboolib یک GUI برای Pandas هست که با Jupyter Notebook میشه ازش استفاده کرد.
https://pypi.org/project/bamboolib/
https://bamboolib.8080labs.com/
https://towardsdatascience.com/bamboolib-one-of-the-most-useful-python-libraries-you-have-ever-seen-6ce331685bb7
https://medium.com/analytics-vidhya/bamboolib-a-gui-for-pandas-e5109f7bccff
کتابخونه Bamboolib از اون کتابخونههایی هست با این کتابخونه هر کسی میتونه بدون برنامهنویسی، دادههاش رو با پایتون تحلیل کنه.
این کتابخونه خودش کدهارو به صورت خودکار تولید میکنه که با خوندن این کدها، میتونیم حتی کدنویسی رو یاد بگیریم.
در اصل کتابخونه Bamboolib یک GUI برای Pandas هست که با Jupyter Notebook میشه ازش استفاده کرد.
https://pypi.org/project/bamboolib/
https://bamboolib.8080labs.com/
https://towardsdatascience.com/bamboolib-one-of-the-most-useful-python-libraries-you-have-ever-seen-6ce331685bb7
https://medium.com/analytics-vidhya/bamboolib-a-gui-for-pandas-e5109f7bccff
🔮 برای آینده کُد بنویس
🎓به مناسبت روز دانشجو🎓
😉 ۲۰ ٪ تخفیف روی همه دورههای کوئراکالج
🙈 ۲۰ ٪ شارژ حساب کوئرایی بعد از ثبتنام
🗓 از ۱۱ تا ۱۶ آذر ماه
💎 مسیرهای یادگیری:
🔘مسیر Python - Django
🔘مسیر php- Laravel
🔘مسیر Golang
🔘مسیر Front-End
🔘مسیر Machine Learning
🔘مسیر المپیاد
🔘دورههای عمومی(Git-Linux-Database-NoSQL)
✅ در کنار هم، پیش به سوی برنامهنویس شدن:
🔗 https://quera.org/r/ce8yr
➖➖➖➖➖➖➖
#Quera #Quera_College
@Quera_ir
🎓به مناسبت روز دانشجو🎓
😉 ۲۰ ٪ تخفیف روی همه دورههای کوئراکالج
🙈 ۲۰ ٪ شارژ حساب کوئرایی بعد از ثبتنام
🗓 از ۱۱ تا ۱۶ آذر ماه
💎 مسیرهای یادگیری:
🔘مسیر Python - Django
🔘مسیر php- Laravel
🔘مسیر Golang
🔘مسیر Front-End
🔘مسیر Machine Learning
🔘مسیر المپیاد
🔘دورههای عمومی(Git-Linux-Database-NoSQL)
✅ در کنار هم، پیش به سوی برنامهنویس شدن:
🔗 https://quera.org/r/ce8yr
➖➖➖➖➖➖➖
#Quera #Quera_College
@Quera_ir
👍1