معرفی سه سایت بسیار خوب برای تمرین برنامه نویسی
اگر شما از جمله برنامه نویسان علاقه مند به یادگیری پایتون به کمک مثال های جذاب و کاربردی هستید، این سه سایت برای شما بسیار کاربردی هستند، (البته به جز پایتون برای سایر زبان های برنامه نویسی هم مفید هستند):
1️⃣ سایت leetcode.com
بیشتر از 3000 سوال برنامه نویسی برای ارتقاء برنامه نویسی شما دارد. در خود سایت هم می توانید کدهای پایتون خود را بنویسید
2️⃣ سایت hackerrank.com
این سایت بر اساس دسته بندی های مختلف، سطح برنامه نویسی شما را محک می زند.
3️⃣ سایت exercism.org
این سایت هم سوالات متعددی برای آموزش و یادگیری دارد.
#معرفی_سایت
#تمرین
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
اگر شما از جمله برنامه نویسان علاقه مند به یادگیری پایتون به کمک مثال های جذاب و کاربردی هستید، این سه سایت برای شما بسیار کاربردی هستند، (البته به جز پایتون برای سایر زبان های برنامه نویسی هم مفید هستند):
1️⃣ سایت leetcode.com
بیشتر از 3000 سوال برنامه نویسی برای ارتقاء برنامه نویسی شما دارد. در خود سایت هم می توانید کدهای پایتون خود را بنویسید
2️⃣ سایت hackerrank.com
این سایت بر اساس دسته بندی های مختلف، سطح برنامه نویسی شما را محک می زند.
3️⃣ سایت exercism.org
این سایت هم سوالات متعددی برای آموزش و یادگیری دارد.
#معرفی_سایت
#تمرین
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
👍18❤6
چالش شماره 29- بدون استفاده از ماژولها، برنامه ای بنویسید که جمع دو کسر 5/8 (پنج هشتم)+2/9 (دو نهم) را به صورت کسری انجام دهد.
#پایتون_عمومی
#متوسط
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
#پایتون_عمومی
#متوسط
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
👍9❤2
چالش شماره 30- قیمت Adj Close را برای سهم گوگل در بازه زمانی 6 ماه اخیر در نظر بگیرید.
بازده کل هر ماه میلادی را بر اساس بازده های روزانه آن ماه محاسبه نمایید.
#پایتون_مالی
#پانداس
#مشکل
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
بازده کل هر ماه میلادی را بر اساس بازده های روزانه آن ماه محاسبه نمایید.
#پایتون_مالی
#پانداس
#مشکل
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
👍5❤1
چالش شماره 31- چالش رمزنگاری
رمز نگاری یکی از جذاب ترین کارهای علاقه مندان به امنیت است. یکی از ساده ترین نوع رمز نگاری، رمزنگاری بر اساس انتقال حروف است. این رمز یک نوع رمز جانشینی است که در آن هر حرف در متن آشکار با حرف دیگری با فاصلهای ثابت در الفبا جایگزین میشود؛ به این فاصلهٔ ثابت «مقدار انتقال» گفته میشود.
برای مثال اگر مقدار انتقال برابر ۳ انتخاب شود و رمزنگاری روی متن با الفبای انگلیسی انجام شود، حرف D به جای حرف A مینشیند، حرف E به جای حرف B مینشیند، تا آخر.
برنامه ای بنویسید که مقدار انتقال را دریافت کند و یک عبارت انگلیسی را به صورت رمز درآورده و بار دیگر رمز را باز کرده و مقدار اصلی عبارت را نشان دهد.
راهنمایی: این رمزنگاری به رمز نگاری سزار یا Caesar cipher معروف است.
#پایتون_عمومی
#متوسط
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
رمز نگاری یکی از جذاب ترین کارهای علاقه مندان به امنیت است. یکی از ساده ترین نوع رمز نگاری، رمزنگاری بر اساس انتقال حروف است. این رمز یک نوع رمز جانشینی است که در آن هر حرف در متن آشکار با حرف دیگری با فاصلهای ثابت در الفبا جایگزین میشود؛ به این فاصلهٔ ثابت «مقدار انتقال» گفته میشود.
برای مثال اگر مقدار انتقال برابر ۳ انتخاب شود و رمزنگاری روی متن با الفبای انگلیسی انجام شود، حرف D به جای حرف A مینشیند، حرف E به جای حرف B مینشیند، تا آخر.
برنامه ای بنویسید که مقدار انتقال را دریافت کند و یک عبارت انگلیسی را به صورت رمز درآورده و بار دیگر رمز را باز کرده و مقدار اصلی عبارت را نشان دهد.
راهنمایی: این رمزنگاری به رمز نگاری سزار یا Caesar cipher معروف است.
#پایتون_عمومی
#متوسط
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
❤1
چالش شماره 32- پیاده سازی شبیه سازی حرکت اسب
بازی شطرنج را در نظر بگیرید. می خواهیم حرکت عنصر اسب را شبیه سازی کنیم. برنامه ای بنویسید که جایگاه فعلی اسب را در صفحه شطرنج از کاربر دریافت کند و بسته به جایگاه فعلی یک جایگاه جدید برای اسب پیشنهاد بدهد.
راهنمایی: حرکت اسب با دو خانه حرکت عمودی و یک خانه حرکت افقی یا دو خانه حرکت افقی و یک خانه حرکت عمودی انجام میشود که به حرف L در الفبای لاتین شباهت دارد.
#پایتون_عمومی
#آسان
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
بازی شطرنج را در نظر بگیرید. می خواهیم حرکت عنصر اسب را شبیه سازی کنیم. برنامه ای بنویسید که جایگاه فعلی اسب را در صفحه شطرنج از کاربر دریافت کند و بسته به جایگاه فعلی یک جایگاه جدید برای اسب پیشنهاد بدهد.
راهنمایی: حرکت اسب با دو خانه حرکت عمودی و یک خانه حرکت افقی یا دو خانه حرکت افقی و یک خانه حرکت عمودی انجام میشود که به حرف L در الفبای لاتین شباهت دارد.
#پایتون_عمومی
#آسان
لینک عضویت در چالش های پایتون برای مالی:
t.iss.one/python4finance_challenge
❤2👍2