Ретро Игры / Pixel_Devil
20.2K subscribers
1.96K photos
227 videos
8 files
1.08K links
Ретро и современные игры. История и интересные факты.

Спонсорский клуб и мерч - https://web.tribute.tg/l/cJ

Адрес для связи: [email protected]
Регистрация: https://clck.ru/3FKZth
Download Telegram
ШТО?
196🔥9665😁21👍8🥰2😢2
Друзья, если я это куплю, нормального обзора не получится. Дело в том, что я совсем не умею петь на китайском.

Вот вам видео, полистайте. Там есть даже трек под анимацию с теми самыми чайками!

https://youtu.be/l6O8lZCsT5g?si=F2B_1tqW7TchwmMt
😁183😢361412🔥10👍8🥰5
Mother 2 — От вторичности до культурного феномена. (Earthbound)

🌐 https://youtu.be/qFR1NOvEf5c

Обзор, который нужно прожить. Возможно, лучшее что я делал на Pixel_Devil Live в этом году. Не пропустите!

Ссылки для желающих поддержать канал монетками на Boosty и в Telegram 💙 И мерч еще тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥30032👍24🥰12😢55
Сегодня поглядывал трансляцию с "Комик Кон х Игромир" и хочется выразить ♥️ сурдопереводчицам за работу во время вечернего концерта. Это было прекрасно!)

Одной из них пришлось пережить перезапуск песни с начала 😭😭😭
🔥155😁31👍12🥰8😢875
Кто прошел тест на внимательность при просмотре обзора Earthbound?
1👍1506727😁9🔥8😢6
Ютуб подвёз сводку комментариев от ИИ. Ржу
😁24548👍2115🔥3😢3
Я и забыл, что у меня такое есть
1🔥315😁745526👍16😢4
И ещё одна новость от фонда видеоигровой истории. На этот раз они поделились дампом 144 ромов из Sega Channel.

Если кто не в курсе, Sega Channel - это до-интернетовский онлайн сервис игр для Sega Mega Drive, а точнее Genesis - дело происходило в 90х в США.

Для его работы в приставку вставлялся специальный модем, который подключался к телевизионному кабелю. Доступные игры скачивались в память аддона и в них можно было играть до выключения приставки. Объем памяти составлял всего 4 МБ, так что некоторые игры приходилось резать - например версии Street Fighter II или Mortal Kombat 3 не досчитались половины ростера.

Кроме специальных версий игр, на платформе также присутствовали свои эксклюзивы, часть из которых до текущего момента считались утраченными навсегда, например дополнительные уровни Garfield: Caught in the Act - The Lost Levels или The Flinstones. Подробнее про Sega Channel и его эксклюзивы можно посмотреть в ролике самих VGHF: https://www.youtube.com/watch?v=CWCUmTTVjMY

В общем, теперь ромсет Sega Channel сохранен и доступен для скачивания всеми желающими.

#новости
🔥285👍60164😢3
ВИДЕОИГРЫ С НИКОЛАЕМ ГУБАНОВЫМ

... ждут вас на "Адовом Выживании" Сашки Кропа и команды. Я привезу с собой Mister FPGA, пачку геймпадов и вместе мы не просто поиграем, но и запишем геймплей, который сможет попасть в мои ролики! А еще для всех желающих приобрести — возьму открытки, конечно же!

Увидимся 27 декабря в Москве. Анонс мероприятия, билеты и все подробности тут — https://t.iss.one/pxldevil/2817

До встречи!
2🔥18134👍15😢43
Госпади Исусе
😁27168🔥3523😢9👍8
Отменённая Resident Evil для Game Boy Color появилась в сети

Games That Weren't — сайт, который занимается раскопками и сохранением отменённых игр — выложил почти финальную версию Resident Evil для Game Boy Color. Игру закрыли в феврале 2000-го буквально перед релизом, но она, слава богу, всё-таки выжила. Билд предоставил программист Пит Фрит, работавший над проектом. Готовность билда — около 98%, и теперь игру вроде бы можно пройти.

Студия HotGen в середине 1999-го взялась за безумную задачу: запихнуть игру на CD для 32-битной PlayStation в крохотный картридж для 8-битного Game Boy Color. С 3D-перспективой, масштабируемыми спрайтами и максимально близко к оригиналу. Да, звучит как техническое самоубийство, но ребята попытались.

Локации, ракурсы камеры, головоломки, пререндеренные фоны, диалоги — сохранили всё. Персонажей и врагов масштабировали программно, потому что железо GBC всё это добро еле тянуло. Речь заменили текстом, но структуру игры не тронули. Спрайты для игры, кстати, рисовал знакомый многим по ZX Spectrum Саймон Батлер, музыку писал Марк Кукси — но многое банально не успели интегрировать.

Разработчик Найджел Спейт вспоминал в 2020-м:

Если память не врёт, игра была готова на 75-85%. Изначально хотели взять 35% контента из PlayStation-версии и растянуть сюжет, переиспользуя комнаты. Но Virgin постоянно увеличивала размер картриджа и требовала больше оригинального контента. Я сделал редактор, позволяющий размещать объекты по экрану якобы в трёхмерном пространстве. Последний билд не включал весь контент, который мы создали с художником Мартином Смитом.

Игру показывали на E3 1999, собирались выпустить к Рождеству. Потом сдвинули на начало 2000-го. К февралю она была почти готова и проходила тесты. И тут Capcom взяла и отменила проект — мол, не дотягивает до высоких стандартов!

Готовность в 98% взята не с потолка — команда уже активно взаимодействовала с тестерами. Пит Фрит утверждает, что ходили такие слухи: якобы проектом недоволен один из создателей оригинальной Resident Evil и он лично настоял на отмене.

В 2011-м благодаря Киффу Стори и Боукеру всплыли два билда. Один был готов примерно на 90% — без интро, с дебагом. Увы, игра тогда была непроходимой. Но вот спустя 25 лет наконец-то доступна финальная (ну, почти) версия. Сотрудники Games That Weren't ещё не успели полностью её пройти, но рассчитывают на лучшее.

Можете попробовать и вы — для этого достаточно скачать ROM с Games That Weren't или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3315-otmenennaja-resident-evil-dlja-game-boy-color-pojavilas-v-seti/

#ретро #GameBoy #GameBoyColor #GBC #Nintendo #8bit #ResidentEvil
🔥21823👍1511😢3🥰2