Pure Coder
780 subscribers
196 photos
34 videos
9 files
164 links
⭕️آدرس سایت:
https://purecoder.ir

⭕️گروه پرسش و پاسخ:
@purecoder_gp

⭕️پشتیبانی:
@PureCoder_support
@MohammadTaherri
Download Telegram
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥پارت دوم دوره شامل ۴ فصل میشه و از فصل های ۸ تا ۱۱ رو در بر میگیره:

https://purecoder.ir/course/fluttery-journey-2/

🔥این پارت به طور کامل به بحث Rendering اختصاص داره.

توی فصل های قبلی با فاز Build اشنا شدیم و توی این پارت با ۳ فاز دیگه که یک فریم فلاتری طی میکنه به طور کامل اشنا میشیم:
✔️Layout
✔️Paint
✔️Composite

با Render Object ها و ویژگی هاشون اشنا میشیم.

نکات مهمی رو در مورد Constraints میگیم.

فاز Layout توی Render Tree رو به طور کامل شرح میدیم و مفهوم Re-layout Boundary رو به خوبی درک میکنیم و بررسی میکنیم که Render Object ها در چه شرایطی به Re-layout Boundary تبدیل میشن.

فاز Paint توی Render Tree رو هم به طور کامل بررسی میکنیم و مفاهیم زیر رو به طور کامل بررسی میکنیم:

✔️Repaint Boundar
✔️Compositing Bits

🔥فقط ۷ قسمت به Repaint Boundary اختصاص داره. اگه هست جای دیگه ایران نه کل جهان که اینجوری توضیح داده باشه....

فاز Composite رو‌ بررسی میکنیم و با Layer Tree و وظایفش به طور کامل اشنا میشیم.

با انواع Layer ها و ویژگی هاشون اشنا میشیم:

✔️Picture Layer
✔️Offset Layer ✔️Transform Layer
✔️Clip Layers ✔️BackdropFilter Layer ✔️...

کاربرد Engine Layer ها، Picture و Canvas رو که توی فصل ۲ باهاشون اشنا شده بودیم رو از نزدیک میبینیم.

با Painting Context اشنا میشیم و یاد میگیرم که چطوری باهاش کار کنیم.

با Pipeline Owner و نحوه ی مدیریت فاز های مختلف مربوط به rendering اشنا میشیم.

نحوه ی توسعه ی یک Render Object اختصاصی رو بررسی میکنیم.

و کلی نکته ی جذاب دیگه...

🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
🔥3
کدام یک از موارد زیر هم ارز Hollywood Principle است؟

این اصل میگه: Don't call us, we'll call you.
Anonymous Quiz
42%
Inversion of Control
17%
Dependency Inversion
14%
Interface Segregation
27%
نمیدونم، دیدن جواب
🔥3
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥پارت سوم دوره ی فلاتر شامل ۵ فصله که روی توسعه ی Render Box اختصاصی تمرکز می کنیم و هر چی نکته هست رو میگیم. همچنین توی دو فصل اخر در مورد Binding ها و Animation ها صحبت میکنیم:
https://purecoder.ir/course/flutterys-journey-3/

2⃣1⃣فصل دوازدهم

🔥این فصل به نحوه ی توسعه ی یک Render Box اختصاصی میپردازیم و نکته ای رو نگفته باقی نمیگذاریم.

در مورد Layout Protocol میگیم و مفاهیم Wet Layout و Dry Layout رو خیلی خوب بررسی و نحوه ی پیاده سازیش رو میگیم.

با Children Protocol و نحوه ی مدل کردن و مدیریت بچه های یه Render Box اشنا میشیم.

مفهوم Baseline رو به طور کامل شرح میدیم و میگیم که چطوری موقع ساخت یه Render Box اختصاصی باید به حسابش برسیم.

همچنین بحث مفصلی هم در مورد مفهوم Intrinsic Dimensions و پیاده سازیشون داریم.

در مورد نحوه ی نوشتن کانستراکتور و پراپرتی های یه Render Box و نکاتی که باید رعایت کنیم هم صحبت میکنیم.

🔥اما کار به اینجا ختم نمیشه و پا رو فراتر میگذاریم و در مورد ۲ مدل از Render Box های معروف مفصل صحبت میکنیم و ویژگی هاشون رو میگیم.
✔️Proxy Box
✔️Shifted Box

نحوه ی توسعه ی این ۲ مدل Box رو هم بررسی میکنیم.

و نکته های تر و تمیز دیگه که توی این فصل که با ۲۶ قسمت طولانی ترین فصل دوره هست، میگیم😍

🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
4
Forwarded from Fluttery's Journey
🔥خب توی فصل ۱۲ هر نکته ای که برای توسعه ی یه دونه Render Box اختصاصی لازم بود رو گفتیم. ولی هر چقدر هم نکته بگیم، تا کد نزنیم و مثال نبینیم یه جای کار میلنگه.

🔥از این رو توی فصل های ۱۳ و ۱۴ وارد گود میشیم و چندین Render Box رو از صفر توسعه میدیم. توی این دو فصل ویجت های زیر و Render Box شون رو با هم توسعه میدیم:

ConstrainedBox / SizedBox
Padding
Align / Center
OverflowBox
ClipRect
Opacity
Stack

💥روند کار به این شکل نیست که بریم و سورس کد فلاتر رو نگاه کنیم. بلکه خدمون سناریو میچینیم و از صفر شروع به توسعه میکنیم. وسط کار به چالش میخوریم. چالش ها رو حل میکنیم و جلو میریم.

🔥با این مثال ها روند دقیق تحلیل نیازمندی ها و توسعه ی یه Render Box رو یاد میگیری و مثل اب خوردن انجامش میدی.

💥ویجت ها کاملن هوشمندانه انتخاب شدن تا توی هر کدوم نکته یا نکات خاصی رو یاد بگیریم و مدل های مختلفی از Render Box ها رو شامل میشن.


🆔برای مشاوره یا ثبت نام در دوره به ایدی زیر پیام بدید👇
@PureCoder_support


@fluttery_journey

@purecoder_ir
6
رضا رشیدپور، مجری، آموزش هوش مصنوعی گذاشته‌.😂

نفری ۶۰۰ تومن هم میگیره که بهت یاد بده چطوری از chat gpt استفاده کنی.😭

سوراخ دعا...
🤣25😱1
کد کپه ای

کلین کردن و ریفکتور کردن کد به صورت توامان با کدنویسی و پیوسته انجام میشه.

اینجوری نیست که یه کپه کد بنویسیم و بعد شروع کنیم به ریفکتور و کلین کردنش.

هیچ موقع توی این تله نیوفتید.

کد زدن و ریفکتور کرذنش، دو فرایند جدا از هم نیستن. کاملن به هم پیوسته اند. یه کوچولو کد میزنی، ریفکتور و بهترش میکنی و دوباره یه کوچولوی دیگه. وگرنه اون کد کپه ای هیچ موقع کلین نمیشه و هی کپه تر میشه و بعد از یه مدتی کار کردنش هم قسطی میشه.

اتفاقن کمال گرایی باعث میشه که ادم صفر و صدی بشه و اون که یهو صفر بشی و بگی فقط یه چیزی مینویسم که بره و یهو صد بشی و بخوای از اول ایده ال بزنی، میشه کمال گرایی. حالت طبیعی یه کوچولو کد زدن و ریفکتور کردنش هست.

پ.ن: اصطلاح کد کپه ای هم اختراع خودم بود که میتونیم به واژگان کدنویسی اضافش کنیم😂😂😝😜

@purecoder_ir
👍18🔥21🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تهران یا شهرستان؟

@purecoder_ir
11👍1
Clean_Mobile_Architecture_Become_an_Android,_iOS,_Flutter_Architect.pdf
16.6 MB
🍁Clean Mobile Architecture: Become an Android, iOS, Flutter Architect

پ.ن: من نخوندمش. تایید یا ردش نمیکنم. حجمش کمه. خوندنش ضرر نداره‌.

@purecoder_ir
🔥8
Forwarded from Vania Dart Framework
نظرتون چیه از این به بعد، سه‌شنبه‌ آخر هر ماه یک جلسه آموزشی با محوریت فریم‌ورک وانیا (Vania) برگزار کنیم؟
در هر جلسه، یکی از بخش‌های مهم این فریم‌ورک رو به‌صورت عملی آموزش می‌دیم.

🗓 اولین جلسه: سه‌شنبه، ۲۹ مهر
📚 موضوع: پیاده‌سازی سیستم Authentication با پایگاه داده MongoDB و ایجاد گارد برای کاربران عادی، کاربران VIP و ادمین کل
🕒 مدت زمان: حدود ۱ تا ۲ ساعت
دوستانی که تمایل به شرکت در این جلسه دارند، می‌توانند از طریق لینک زیر در کلندر گوگل ثبت‌نام کنند 👇
🔗 افزودن به کلندر
همچنین می‌توانید مستقیماً از طریق Google Meet در جلسه شرکت کنید 👇
🎥 لینک ورود به جلسه
4🔥2👍1