Прототипирование музыки? Почему бы и нет)
Взял свою пианинку https://t.iss.one/protopie/53
Добавил автовоспроизведение мелодии - ост из фильма Реквием по мечте, за авторством Пола Окенфолда (потому что простая мелодия, которую можно сыграть на одной октаве)
Автовоспроизведение работает если нажать кнопку z (в браузере) или сделать дабл там по фиолетовой части пианино.
Прототипировать музыку используя Send и Recieve для повторяющихся частей - весело) А благодаря последнему обновлению, можно задать скорость мелодии изменяя общий Start Delay (в прототипе переменная speed)
Взял свою пианинку https://t.iss.one/protopie/53
Добавил автовоспроизведение мелодии - ост из фильма Реквием по мечте, за авторством Пола Окенфолда (потому что простая мелодия, которую можно сыграть на одной октаве)
Автовоспроизведение работает если нажать кнопку z (в браузере) или сделать дабл там по фиолетовой части пианино.
Прототипировать музыку используя Send и Recieve для повторяющихся частей - весело) А благодаря последнему обновлению, можно задать скорость мелодии изменяя общий Start Delay (в прототипе переменная speed)
ProtoPie поздравляет католиков с Рождеством!
По этому поводу команда ProtoPie сделала игру «Где мой снеговик?»
🎮 https://cloud.protopie.io/p/61bf3545e3
🎄🎅 Счастливого Рождества и веселых праздников! 🎅🎄
По этому поводу команда ProtoPie сделала игру «Где мой снеговик?»
🎮 https://cloud.protopie.io/p/61bf3545e3
🎄🎅 Счастливого Рождества и веселых праздников! 🎅🎄
15 прототип мне очень понравился =) https://uxplanet.org/20-most-inspirational-interactive-prototypes-for-2020-cad0b5bb711
Совпадения не случайны) Планировал весной съездить в Сеул, культурно отдохнуть, так сказать.. Особо никто не был в курсе) А тут, внезапно, Тони Ким (CEO ProtoPie) видимо имеет связи с корейской разведкой, пригласил меня в гости в главный офис ProtoPie.
В общем в какой-то день на майских праздниках я буду в офисе протопаевцев, смогу поговорить и с их дизайнерами и разработчиками и менеджерами разных мастей, поэтому, если хотите, чтобы я что-то узнал или о чем-то рассказал, го в чат @protopiechat или в личку @anafemest, если чаты - это не для вас.
В общем в какой-то день на майских праздниках я буду в офисе протопаевцев, смогу поговорить и с их дизайнерами и разработчиками и менеджерами разных мастей, поэтому, если хотите, чтобы я что-то узнал или о чем-то рассказал, го в чат @protopiechat или в личку @anafemest, если чаты - это не для вас.
Тут вот один дизайнер решил попробовать, нынче модный, неоморфизм динамическим сделать (от положения телефона тени меняются)
https://cloud.protopie.io/p/904970c75b
Что думаете?
Мне кажется, что иногда теряется этот самый объем.. Надо будет попробовать сделать что-то похожее и покалибровать))
https://cloud.protopie.io/p/904970c75b
Что думаете?
Мне кажется, что иногда теряется этот самый объем.. Надо будет попробовать сделать что-то похожее и покалибровать))
ProtoPie Cloud
Dynamic Neomorphism - Lightswitch | ProtoPie Cloud
Lightswitch with dynamic shadows and lights when you're titling the phone.
Уже около года в Protopie существует функция
Периодически, заходя в тутор по функциям, натыкался на нее и пытался придумать, для какого кейса можно это использовать.. И всё безуспешно - все придуманые кейсы можно было сделать не используя эту функцию, просто вызвав нужный параметр слоя...
Самое забавное, что когда я спрашивал дизайнеров и пиарщиков, работающих в XID Studios (собственно те, кто делает Protopie) - они не смогли мне привести полезное применение этой функции... В итоге они "засмущались" и написали, что подумают и что-то покажут. В итоге - или забыли или забили =)
Сегодня утром, делая простенький прототип меня осенило, как можно офигенно использовать данную функцию, и чуть попозже покажу видео с магией. А пока - попробуйте придумать практическое, полезное применение этой функции.
layer(source: TEXT).layerProperty Периодически, заходя в тутор по функциям, натыкался на нее и пытался придумать, для какого кейса можно это использовать.. И всё безуспешно - все придуманые кейсы можно было сделать не используя эту функцию, просто вызвав нужный параметр слоя...
Самое забавное, что когда я спрашивал дизайнеров и пиарщиков, работающих в XID Studios (собственно те, кто делает Protopie) - они не смогли мне привести полезное применение этой функции... В итоге они "засмущались" и написали, что подумают и что-то покажут. В итоге - или забыли или забили =)
Сегодня утром, делая простенький прототип меня осенило, как можно офигенно использовать данную функцию, и чуть попозже покажу видео с магией. А пока - попробуйте придумать практическое, полезное применение этой функции.
Собственно магия) Суть в том, что "машинка" использует данные прямоугольных сегментов пути:
1. для поворота - угол прямоугольника,
2. для скорости - ширина прямоугольника
3. для точки назначения - координаты прямоугольника.
Простым циклом перебирает слои по имени R1, R2, R3... И получает нужные данные на каждый сегмент.
В итоге я могу создавать маршрут любой длины и сложности.
1. для поворота - угол прямоугольника,
2. для скорости - ширина прямоугольника
3. для точки назначения - координаты прямоугольника.
Простым циклом перебирает слои по имени R1, R2, R3... И получает нужные данные на каждый сегмент.
В итоге я могу создавать маршрут любой длины и сложности.
Появилась подробная информация о том, что будет в версии 4.3.
1. Вложенные компоненты
- Вложенные компоненты могут быть вложены во вложенные компоненты 😅
2. Привязка к пикселям
- Больше никаких полупикселей и дробных значений.
3. Поддержка системного статусбара
- Возможность получить системное время;
- Заявлена возможность редактирования цвета фона и текста всех элементов статус бара;
- Поддержка различных варианто нотча (выреза в экране).
4. Фоновый блюр
- На текущий момент заявлена поддержка размытия только для ios, с размытием на андроиде у разработчиков проблемы, которые в этой версии скорее всего не решат.
5. Интерфейсные улучшения студии
- Подробности не говорят)
И немного информации о планах на версию 4.4.
1. Библиотека компонентов
- С возможностью делиться ею между проектами, и, видимо между людьми;
2. Улучшение импорта из Sketch, Figma, AdobeXD
- Без подробностей и комментариев
Если по перечисленным пунктам у вас есть вопросы - задавайте в чат. Я попробую получить на них ответы.
1. Вложенные компоненты
- Вложенные компоненты могут быть вложены во вложенные компоненты 😅
2. Привязка к пикселям
- Больше никаких полупикселей и дробных значений.
3. Поддержка системного статусбара
- Возможность получить системное время;
- Заявлена возможность редактирования цвета фона и текста всех элементов статус бара;
- Поддержка различных варианто нотча (выреза в экране).
4. Фоновый блюр
- На текущий момент заявлена поддержка размытия только для ios, с размытием на андроиде у разработчиков проблемы, которые в этой версии скорее всего не решат.
5. Интерфейсные улучшения студии
- Подробности не говорят)
И немного информации о планах на версию 4.4.
1. Библиотека компонентов
- С возможностью делиться ею между проектами, и, видимо между людьми;
2. Улучшение импорта из Sketch, Figma, AdobeXD
- Без подробностей и комментариев
Если по перечисленным пунктам у вас есть вопросы - задавайте в чат. Я попробую получить на них ответы.
Думаю не лишним будет публиковать сюда некоторые интересные примеры, которыми я помогаю заграничным коллегам) #faq #pie
Q: Как сделать в протопае похожий эффект
A: Двумя тригерами! 😝
P.S. Думаю, если еще покалибровать, можно добиться полного сходства
Q: Как сделать в протопае похожий эффект
A: Двумя тригерами! 😝
P.S. Думаю, если еще покалибровать, можно добиться полного сходства
#faq #pie
Q: Как сделать круговой слайдер?
A: Сместить Origin-point у слайдера в центр этого круга, и тригером Drag делать Rotate. А Заливку - маской.
Q: А если нужен слайдер полукругом?
A: Зачем нужен такой слайдер?
A: Ну раз нужен, то лучше сделать обьект, который таскается - невидимым, и к нему чейном привязать видимый, но в ограниченом спектре.
Q: А как сделать, чтобы тапая на круговой слайдер - он устанавливался на точку, куда я тапнул?
A: Ну.. сам спросил... Тригонометрия. Нам нужно найти угол, на который нужно повернуть слайдер. Мы знаем координаты центра круга и точку, куда нажали. Проще всего использовать тангенс (отношение противолежащейго катета к прилижащему) а для получения угла - арктангенс (atan). Ну и для перевода радиан в градусы используем функцию degrees
degrees(atan((Y1-$touchY)/(X1-$touchX)))
Q: Как сделать круговой слайдер?
A: Сместить Origin-point у слайдера в центр этого круга, и тригером Drag делать Rotate. А Заливку - маской.
Q: А если нужен слайдер полукругом?
A: Зачем нужен такой слайдер?
A: Ну раз нужен, то лучше сделать обьект, который таскается - невидимым, и к нему чейном привязать видимый, но в ограниченом спектре.
Q: А как сделать, чтобы тапая на круговой слайдер - он устанавливался на точку, куда я тапнул?
A: Ну.. сам спросил... Тригонометрия. Нам нужно найти угол, на который нужно повернуть слайдер. Мы знаем координаты центра круга и точку, куда нажали. Проще всего использовать тангенс (отношение противолежащейго катета к прилижащему) а для получения угла - арктангенс (atan). Ну и для перевода радиан в градусы используем функцию degrees
degrees(atan((Y1-$touchY)/(X1-$touchX)))
#pie #faq
Q: Как зациклить анимацию, которую я сделал?
A: Используй галочку
Q: Но я сделал 42 действия, мне для каждого теперь выставлять репит и подгонять интервалы? И потом 42 стопа пихать? А еще некоторые действия, например
A: Для таких замечательных случаев существует действие
Q: Как зациклить анимацию, которую я сделал?
A: Используй галочку
Repeat, можешь установить количество повторов в поле Count и интервал повтора в поле Interval. Также галочкой Infinite Repeat - можно зациклить анимацию бесконечно (На самом деле можно прекратить бесконечную анимацию действием Stop, что я всегда рекомендую делать, иначе много бесконечных штук будут тормозить ваш прототип).Q: Но я сделал 42 действия, мне для каждого теперь выставлять репит и подгонять интервалы? И потом 42 стопа пихать? А еще некоторые действия, например
Reset не имеет галочки для повтора? A: Для таких замечательных случаев существует действие
Send и триггер Receive. Создаешь тригер Receive, с любым сообщением, например gogopowerrangers и перетаскиваешь все действия готовой анимации в этот триггер. Затем, туда, где запускалась анимация, и где были все эти действия - делаешь одно действие `Send`, параметром которого указываешь то самое сообщение - gogopowerrangers. Вся фишка в том, что теперь действию Send можно установить репит. Если выбрать интервал равный длительности анимации - то анимация будет закольцована.#faq #pie
Заезженный вопрос, но всё равно часто всплывает...
Q: Как мне передать из компонента сообщение, которое услышит другой компонент?
Q: Как мне передать сообщение всем компонентам сразу?
A: Для этих целей используется
Заезженный вопрос, но всё равно часто всплывает...
Q: Как мне передать из компонента сообщение, которое услышит другой компонент?
Q: Как мне передать сообщение всем компонентам сразу?
A: Для этих целей используется
Send с параметром Current Scene. Дело в том, что параметр "Текущая сцена" означает именно экран, на котором расположены все компоненты. Передавая сообщение на текущую сцену, это сообщение можно услышать как на самом экране, так и в каждом компоненте, расположенном на этом экране. Понимая эту концепцию использование компонентов становится намного приятнее.#faq #pie
Q: Как сделать измерительную линейку? Т.е. есть 2 перетаскиваемые точки и тянущаяся линия между ними..
A: Дизайнеры не любят тригонометрию) а зря. Для начала надо сделать переменную, которая будет всегда изменятся при перетаскивании каждой точки.
Поэтому создаем 4 тригера
1.
2.
3.
В параметры действия
Хочу еще попробовать сделать мультитач для этой линейки, чтобы двумя пальцами одновременно шевелить эти штуки, но это не так-то просто =)
Q: Как сделать измерительную линейку? Т.е. есть 2 перетаскиваемые точки и тянущаяся линия между ними..
A: Дизайнеры не любят тригонометрию) а зря. Для начала надо сделать переменную, которая будет всегда изменятся при перетаскивании каждой точки.
Поэтому создаем 4 тригера
Detect - по 2 для каждой точки, для X и для Y. В каждый тригер делаем одно и тоже действие Asign summ Cap_L.x + Cap_L.y + Cap_R.x + Cap_R.y
Теперь делаем Detect summ в который надо сделать 3 действия с линией между точек:1.
Move. Линию нужно перемещать. лучше всего будет установить Origin-point линии в центр, и перемещать её, находя центр отрезка между точками. Поэтому в параметры действия Move To пишем:X = (CapL`.x+`CapR.x)/2
Y = (CapL`.y+`CapR.y)/22.
Scale. Линию надо тянуть и сужать в зависимости от положения точек. Тут пригодится теорема Пифагора, т.к. линия - это гипотенуза, в прямоугольном треугольнике, образуемом нашими точками. Квадрат гипотенузы = сумме квадратов катетов, поэтому в параметры действия Scale To пишем:Width = sqrt((pow((CapL`.x-`CapR.x),2))+(pow((CapL`.y-`CapR.y),2)))3.
Rotate. Линию нужно повернуть. Тут нужен любимый арктангенс)В параметры действия
Rotate To пишем:-degrees(atan((CapL`.y-`CapR.y)/(CapR`.x-`CapL.x)))Хочу еще попробовать сделать мультитач для этой линейки, чтобы двумя пальцами одновременно шевелить эти штуки, но это не так-то просто =)
#pie #component
У меня вот есть универсальный компонент слайдера. Вытащил его отдельным файлом и решил поделиться с вами =)
Фичи:
1. Можно установить минимальное значение слайдера (переменная min_value)
2. Можно установить максимальное значение слайдера (переменная max_value)
3. Можно установить текущее значение на слайдере, отображается только при просмотре. (переменная current_value)
4. Можно менять ширину слайдера, это его никак не сломает
5. Можно установить метрику значения (переменная metrics)
6. При нажатии на слайдер - установится значение до того места, куда было сделано нажатие
7. При нажатии на верхнюю правую часть контейнера - значение прибавляется, а при нажатии на левую верхнюю часть контейнера - значение уменьшается.
можно лайкнуть на дрибле, не придумал зачем =)
У меня вот есть универсальный компонент слайдера. Вытащил его отдельным файлом и решил поделиться с вами =)
Фичи:
1. Можно установить минимальное значение слайдера (переменная min_value)
2. Можно установить максимальное значение слайдера (переменная max_value)
3. Можно установить текущее значение на слайдере, отображается только при просмотре. (переменная current_value)
4. Можно менять ширину слайдера, это его никак не сломает
5. Можно установить метрику значения (переменная metrics)
6. При нажатии на слайдер - установится значение до того места, куда было сделано нажатие
7. При нажатии на верхнюю правую часть контейнера - значение прибавляется, а при нажатии на левую верхнюю часть контейнера - значение уменьшается.
можно лайкнуть на дрибле, не придумал зачем =)
#news #beta
И я снова получил новую версию до официального выпуска!
Много радости, непонимания и разочарований. Всё как всегда =)
И так краткий перечень функций Protopie 4.3:
1. Возможность создания вложенных компонентов;
2. Автозаполнение действия Send и триггера Receive;
3. Строка состояния системы;
4. Размытие фона как у iOS;
5. Привязка значений к целым пикселям;
6. Поддержка формул в значениях действия Color;
7. Дублирование взаимодействий;
8. Новые рамки устройств;
9. Возможность закрепить сцену и панель компонентов
10. Кнопки навигации в компонентах и соответствующих сценах
А подробный разбор обновления можно почитать тут.
И я снова получил новую версию до официального выпуска!
Много радости, непонимания и разочарований. Всё как всегда =)
И так краткий перечень функций Protopie 4.3:
1. Возможность создания вложенных компонентов;
2. Автозаполнение действия Send и триггера Receive;
3. Строка состояния системы;
4. Размытие фона как у iOS;
5. Привязка значений к целым пикселям;
6. Поддержка формул в значениях действия Color;
7. Дублирование взаимодействий;
8. Новые рамки устройств;
9. Возможность закрепить сцену и панель компонентов
10. Кнопки навигации в компонентах и соответствующих сценах
А подробный разбор обновления можно почитать тут.
Telegraph
Protopie 4.3
И так краткий перечень функций, которые будут в Protopie 4.3: Возможность создания вложенных компонентов; Автозаполнение действия Send и триггера Receive; Строка состояния системы; Размытие фона как у iOS; Привязка значений к целым пикселям; Поддержка формул…
#pie #fun
Недавно я наткнулся на библиотечку Cuberto с реализацией Liquid Swipe, и подумал, что было бы неплохо реализовать подобный переход в ProtoPie.
Подумал-подумал и сделал)
Можно лайк на дрибл воткнуть
А можно не втыкать
Недавно я наткнулся на библиотечку Cuberto с реализацией Liquid Swipe, и подумал, что было бы неплохо реализовать подобный переход в ProtoPie.
Подумал-подумал и сделал)
Можно лайк на дрибл воткнуть
А можно не втыкать
GitHub
GitHub - Cuberto/liquid-swipe
Contribute to Cuberto/liquid-swipe development by creating an account on GitHub.