Вот и вышла 4.2 официально. Что примечательно - все баги, о которых я репортил на бета тесте - поправили)
★ Поддержка SVG
Науили протопай понимать svg. Есть возможность закинуть стороннюю свг в протопай, и он конвертнет ее в векторную фигуру.
Подробнее: https://www.protopie.io/learn/basics/#SVG_Layer
★ Расстояния между объектами
Это реализовано как во многих редакторах с зажатием кнопки ALT.
★ Возможность писать формулы и переменные в "Duration" и "Delay"
Сделал простую демку вот https://cloud.protopie.io/p/171a42cae8
★ Возможность скрыть /показать области контейнеров. (находится в меню View)
★ Привязка-снаппинг на временной шкале к другим объектам
★ Возможность указать кастомный размер страницы в пейдж-скролле
★ Поддержка SVG
Науили протопай понимать svg. Есть возможность закинуть стороннюю свг в протопай, и он конвертнет ее в векторную фигуру.
Подробнее: https://www.protopie.io/learn/basics/#SVG_Layer
★ Расстояния между объектами
Это реализовано как во многих редакторах с зажатием кнопки ALT.
★ Возможность писать формулы и переменные в "Duration" и "Delay"
Сделал простую демку вот https://cloud.protopie.io/p/171a42cae8
★ Возможность скрыть /показать области контейнеров. (находится в меню View)
★ Привязка-снаппинг на временной шкале к другим объектам
★ Возможность указать кастомный размер страницы в пейдж-скролле
В новой версии появились настройки для шаринга (правда ссылка получается длинючая) но походу можно встроить попробовать куда-ньть (попозже попробую)
вот например https://cloud.protopie.io/p/5798ef1771?ui=false&mockup=true&touchHint=false&scaleToFit=false&cursorType=touch
вот например https://cloud.protopie.io/p/5798ef1771?ui=false&mockup=true&touchHint=false&scaleToFit=false&cursorType=touch
#pie #component
Сделал универсальный компонент для меню типа "Аккордеон".
Объяснять как это работает - сложно, но могу объяснить, как это использовать =)
В списке может быть любое количество элементов, главное - указать каждому элементу его id - какой он по порядку и высоту на которую он должен открываться. Высота у каждого блока может быть разной.
P.S. Вроде тесты погонял - багов не нашел, но если что-то найдете - обязательно пишите))
P.P.S. Вобще, мне кажется, что подобный элемент плохо подходит для мобильных интерфейсов, однако встречаю его довольно часто, но челлендж по эллегантной реализации оказался интересным.
Сделал универсальный компонент для меню типа "Аккордеон".
Объяснять как это работает - сложно, но могу объяснить, как это использовать =)
В списке может быть любое количество элементов, главное - указать каждому элементу его id - какой он по порядку и высоту на которую он должен открываться. Высота у каждого блока может быть разной.
P.S. Вроде тесты погонял - багов не нашел, но если что-то найдете - обязательно пишите))
P.P.S. Вобще, мне кажется, что подобный элемент плохо подходит для мобильных интерфейсов, однако встречаю его довольно часто, но челлендж по эллегантной реализации оказался интересным.
#faq #pie #game
Я тут кароч запилил крестики нолики.
https://cloud.protopie.io/p/f038d11f41
Загрузка файла пока отключена - я пишу (к сожалению очень медлено 😔) статью/гайд о создании этой игры. Также навожу порядок внутри файла.
Сейчас онлайн мультиплеер попробовать не получится, потому что необходимо скачать пирог, открыть его в студии, и через студию приконектить 2 девайса. Но я скину видос в наш чат)
Функционал:
1. Можно выбрать за кого играть:
1.1. ⭕️ За нолики;
1.2. ❌ За крестики;
2. Синглплеер:
2.1. Лёгкая сложность - противник ходит рандомно;
2.2. Сложная сложность - можно либо проиграть либо сыграть вничью;
3. Мульиплеер:
3.1. Горячий стул - играть в игру на одном девайсе;
3.2. Онлайн - играть с 2х девайсов, используя студию как сервер.
Если вы протестируете остальной функционал и поделитесь своим фидбеком со мной - это будет хорошо =)
Я тут кароч запилил крестики нолики.
https://cloud.protopie.io/p/f038d11f41
Загрузка файла пока отключена - я пишу (к сожалению очень медлено 😔) статью/гайд о создании этой игры. Также навожу порядок внутри файла.
Сейчас онлайн мультиплеер попробовать не получится, потому что необходимо скачать пирог, открыть его в студии, и через студию приконектить 2 девайса. Но я скину видос в наш чат)
Функционал:
1. Можно выбрать за кого играть:
1.1. ⭕️ За нолики;
1.2. ❌ За крестики;
2. Синглплеер:
2.1. Лёгкая сложность - противник ходит рандомно;
2.2. Сложная сложность - можно либо проиграть либо сыграть вничью;
3. Мульиплеер:
3.1. Горячий стул - играть в игру на одном девайсе;
3.2. Онлайн - играть с 2х девайсов, используя студию как сервер.
Если вы протестируете остальной функционал и поделитесь своим фидбеком со мной - это будет хорошо =)
Прототипирование музыки? Почему бы и нет)
Взял свою пианинку https://t.iss.one/protopie/53
Добавил автовоспроизведение мелодии - ост из фильма Реквием по мечте, за авторством Пола Окенфолда (потому что простая мелодия, которую можно сыграть на одной октаве)
Автовоспроизведение работает если нажать кнопку z (в браузере) или сделать дабл там по фиолетовой части пианино.
Прототипировать музыку используя Send и Recieve для повторяющихся частей - весело) А благодаря последнему обновлению, можно задать скорость мелодии изменяя общий Start Delay (в прототипе переменная speed)
Взял свою пианинку https://t.iss.one/protopie/53
Добавил автовоспроизведение мелодии - ост из фильма Реквием по мечте, за авторством Пола Окенфолда (потому что простая мелодия, которую можно сыграть на одной октаве)
Автовоспроизведение работает если нажать кнопку z (в браузере) или сделать дабл там по фиолетовой части пианино.
Прототипировать музыку используя Send и Recieve для повторяющихся частей - весело) А благодаря последнему обновлению, можно задать скорость мелодии изменяя общий Start Delay (в прототипе переменная speed)
ProtoPie поздравляет католиков с Рождеством!
По этому поводу команда ProtoPie сделала игру «Где мой снеговик?»
🎮 https://cloud.protopie.io/p/61bf3545e3
🎄🎅 Счастливого Рождества и веселых праздников! 🎅🎄
По этому поводу команда ProtoPie сделала игру «Где мой снеговик?»
🎮 https://cloud.protopie.io/p/61bf3545e3
🎄🎅 Счастливого Рождества и веселых праздников! 🎅🎄
15 прототип мне очень понравился =) https://uxplanet.org/20-most-inspirational-interactive-prototypes-for-2020-cad0b5bb711
Совпадения не случайны) Планировал весной съездить в Сеул, культурно отдохнуть, так сказать.. Особо никто не был в курсе) А тут, внезапно, Тони Ким (CEO ProtoPie) видимо имеет связи с корейской разведкой, пригласил меня в гости в главный офис ProtoPie.
В общем в какой-то день на майских праздниках я буду в офисе протопаевцев, смогу поговорить и с их дизайнерами и разработчиками и менеджерами разных мастей, поэтому, если хотите, чтобы я что-то узнал или о чем-то рассказал, го в чат @protopiechat или в личку @anafemest, если чаты - это не для вас.
В общем в какой-то день на майских праздниках я буду в офисе протопаевцев, смогу поговорить и с их дизайнерами и разработчиками и менеджерами разных мастей, поэтому, если хотите, чтобы я что-то узнал или о чем-то рассказал, го в чат @protopiechat или в личку @anafemest, если чаты - это не для вас.
Тут вот один дизайнер решил попробовать, нынче модный, неоморфизм динамическим сделать (от положения телефона тени меняются)
https://cloud.protopie.io/p/904970c75b
Что думаете?
Мне кажется, что иногда теряется этот самый объем.. Надо будет попробовать сделать что-то похожее и покалибровать))
https://cloud.protopie.io/p/904970c75b
Что думаете?
Мне кажется, что иногда теряется этот самый объем.. Надо будет попробовать сделать что-то похожее и покалибровать))
ProtoPie Cloud
Dynamic Neomorphism - Lightswitch | ProtoPie Cloud
Lightswitch with dynamic shadows and lights when you're titling the phone.
Уже около года в Protopie существует функция
Периодически, заходя в тутор по функциям, натыкался на нее и пытался придумать, для какого кейса можно это использовать.. И всё безуспешно - все придуманые кейсы можно было сделать не используя эту функцию, просто вызвав нужный параметр слоя...
Самое забавное, что когда я спрашивал дизайнеров и пиарщиков, работающих в XID Studios (собственно те, кто делает Protopie) - они не смогли мне привести полезное применение этой функции... В итоге они "засмущались" и написали, что подумают и что-то покажут. В итоге - или забыли или забили =)
Сегодня утром, делая простенький прототип меня осенило, как можно офигенно использовать данную функцию, и чуть попозже покажу видео с магией. А пока - попробуйте придумать практическое, полезное применение этой функции.
layer(source: TEXT).layerProperty Периодически, заходя в тутор по функциям, натыкался на нее и пытался придумать, для какого кейса можно это использовать.. И всё безуспешно - все придуманые кейсы можно было сделать не используя эту функцию, просто вызвав нужный параметр слоя...
Самое забавное, что когда я спрашивал дизайнеров и пиарщиков, работающих в XID Studios (собственно те, кто делает Protopie) - они не смогли мне привести полезное применение этой функции... В итоге они "засмущались" и написали, что подумают и что-то покажут. В итоге - или забыли или забили =)
Сегодня утром, делая простенький прототип меня осенило, как можно офигенно использовать данную функцию, и чуть попозже покажу видео с магией. А пока - попробуйте придумать практическое, полезное применение этой функции.
Собственно магия) Суть в том, что "машинка" использует данные прямоугольных сегментов пути:
1. для поворота - угол прямоугольника,
2. для скорости - ширина прямоугольника
3. для точки назначения - координаты прямоугольника.
Простым циклом перебирает слои по имени R1, R2, R3... И получает нужные данные на каждый сегмент.
В итоге я могу создавать маршрут любой длины и сложности.
1. для поворота - угол прямоугольника,
2. для скорости - ширина прямоугольника
3. для точки назначения - координаты прямоугольника.
Простым циклом перебирает слои по имени R1, R2, R3... И получает нужные данные на каждый сегмент.
В итоге я могу создавать маршрут любой длины и сложности.
Появилась подробная информация о том, что будет в версии 4.3.
1. Вложенные компоненты
- Вложенные компоненты могут быть вложены во вложенные компоненты 😅
2. Привязка к пикселям
- Больше никаких полупикселей и дробных значений.
3. Поддержка системного статусбара
- Возможность получить системное время;
- Заявлена возможность редактирования цвета фона и текста всех элементов статус бара;
- Поддержка различных варианто нотча (выреза в экране).
4. Фоновый блюр
- На текущий момент заявлена поддержка размытия только для ios, с размытием на андроиде у разработчиков проблемы, которые в этой версии скорее всего не решат.
5. Интерфейсные улучшения студии
- Подробности не говорят)
И немного информации о планах на версию 4.4.
1. Библиотека компонентов
- С возможностью делиться ею между проектами, и, видимо между людьми;
2. Улучшение импорта из Sketch, Figma, AdobeXD
- Без подробностей и комментариев
Если по перечисленным пунктам у вас есть вопросы - задавайте в чат. Я попробую получить на них ответы.
1. Вложенные компоненты
- Вложенные компоненты могут быть вложены во вложенные компоненты 😅
2. Привязка к пикселям
- Больше никаких полупикселей и дробных значений.
3. Поддержка системного статусбара
- Возможность получить системное время;
- Заявлена возможность редактирования цвета фона и текста всех элементов статус бара;
- Поддержка различных варианто нотча (выреза в экране).
4. Фоновый блюр
- На текущий момент заявлена поддержка размытия только для ios, с размытием на андроиде у разработчиков проблемы, которые в этой версии скорее всего не решат.
5. Интерфейсные улучшения студии
- Подробности не говорят)
И немного информации о планах на версию 4.4.
1. Библиотека компонентов
- С возможностью делиться ею между проектами, и, видимо между людьми;
2. Улучшение импорта из Sketch, Figma, AdobeXD
- Без подробностей и комментариев
Если по перечисленным пунктам у вас есть вопросы - задавайте в чат. Я попробую получить на них ответы.
Думаю не лишним будет публиковать сюда некоторые интересные примеры, которыми я помогаю заграничным коллегам) #faq #pie
Q: Как сделать в протопае похожий эффект
A: Двумя тригерами! 😝
P.S. Думаю, если еще покалибровать, можно добиться полного сходства
Q: Как сделать в протопае похожий эффект
A: Двумя тригерами! 😝
P.S. Думаю, если еще покалибровать, можно добиться полного сходства
#faq #pie
Q: Как сделать круговой слайдер?
A: Сместить Origin-point у слайдера в центр этого круга, и тригером Drag делать Rotate. А Заливку - маской.
Q: А если нужен слайдер полукругом?
A: Зачем нужен такой слайдер?
A: Ну раз нужен, то лучше сделать обьект, который таскается - невидимым, и к нему чейном привязать видимый, но в ограниченом спектре.
Q: А как сделать, чтобы тапая на круговой слайдер - он устанавливался на точку, куда я тапнул?
A: Ну.. сам спросил... Тригонометрия. Нам нужно найти угол, на который нужно повернуть слайдер. Мы знаем координаты центра круга и точку, куда нажали. Проще всего использовать тангенс (отношение противолежащейго катета к прилижащему) а для получения угла - арктангенс (atan). Ну и для перевода радиан в градусы используем функцию degrees
degrees(atan((Y1-$touchY)/(X1-$touchX)))
Q: Как сделать круговой слайдер?
A: Сместить Origin-point у слайдера в центр этого круга, и тригером Drag делать Rotate. А Заливку - маской.
Q: А если нужен слайдер полукругом?
A: Зачем нужен такой слайдер?
A: Ну раз нужен, то лучше сделать обьект, который таскается - невидимым, и к нему чейном привязать видимый, но в ограниченом спектре.
Q: А как сделать, чтобы тапая на круговой слайдер - он устанавливался на точку, куда я тапнул?
A: Ну.. сам спросил... Тригонометрия. Нам нужно найти угол, на который нужно повернуть слайдер. Мы знаем координаты центра круга и точку, куда нажали. Проще всего использовать тангенс (отношение противолежащейго катета к прилижащему) а для получения угла - арктангенс (atan). Ну и для перевода радиан в градусы используем функцию degrees
degrees(atan((Y1-$touchY)/(X1-$touchX)))
#pie #faq
Q: Как зациклить анимацию, которую я сделал?
A: Используй галочку
Q: Но я сделал 42 действия, мне для каждого теперь выставлять репит и подгонять интервалы? И потом 42 стопа пихать? А еще некоторые действия, например
A: Для таких замечательных случаев существует действие
Q: Как зациклить анимацию, которую я сделал?
A: Используй галочку
Repeat, можешь установить количество повторов в поле Count и интервал повтора в поле Interval. Также галочкой Infinite Repeat - можно зациклить анимацию бесконечно (На самом деле можно прекратить бесконечную анимацию действием Stop, что я всегда рекомендую делать, иначе много бесконечных штук будут тормозить ваш прототип).Q: Но я сделал 42 действия, мне для каждого теперь выставлять репит и подгонять интервалы? И потом 42 стопа пихать? А еще некоторые действия, например
Reset не имеет галочки для повтора? A: Для таких замечательных случаев существует действие
Send и триггер Receive. Создаешь тригер Receive, с любым сообщением, например gogopowerrangers и перетаскиваешь все действия готовой анимации в этот триггер. Затем, туда, где запускалась анимация, и где были все эти действия - делаешь одно действие `Send`, параметром которого указываешь то самое сообщение - gogopowerrangers. Вся фишка в том, что теперь действию Send можно установить репит. Если выбрать интервал равный длительности анимации - то анимация будет закольцована.#faq #pie
Заезженный вопрос, но всё равно часто всплывает...
Q: Как мне передать из компонента сообщение, которое услышит другой компонент?
Q: Как мне передать сообщение всем компонентам сразу?
A: Для этих целей используется
Заезженный вопрос, но всё равно часто всплывает...
Q: Как мне передать из компонента сообщение, которое услышит другой компонент?
Q: Как мне передать сообщение всем компонентам сразу?
A: Для этих целей используется
Send с параметром Current Scene. Дело в том, что параметр "Текущая сцена" означает именно экран, на котором расположены все компоненты. Передавая сообщение на текущую сцену, это сообщение можно услышать как на самом экране, так и в каждом компоненте, расположенном на этом экране. Понимая эту концепцию использование компонентов становится намного приятнее.#faq #pie
Q: Как сделать измерительную линейку? Т.е. есть 2 перетаскиваемые точки и тянущаяся линия между ними..
A: Дизайнеры не любят тригонометрию) а зря. Для начала надо сделать переменную, которая будет всегда изменятся при перетаскивании каждой точки.
Поэтому создаем 4 тригера
1.
2.
3.
В параметры действия
Хочу еще попробовать сделать мультитач для этой линейки, чтобы двумя пальцами одновременно шевелить эти штуки, но это не так-то просто =)
Q: Как сделать измерительную линейку? Т.е. есть 2 перетаскиваемые точки и тянущаяся линия между ними..
A: Дизайнеры не любят тригонометрию) а зря. Для начала надо сделать переменную, которая будет всегда изменятся при перетаскивании каждой точки.
Поэтому создаем 4 тригера
Detect - по 2 для каждой точки, для X и для Y. В каждый тригер делаем одно и тоже действие Asign summ Cap_L.x + Cap_L.y + Cap_R.x + Cap_R.y
Теперь делаем Detect summ в который надо сделать 3 действия с линией между точек:1.
Move. Линию нужно перемещать. лучше всего будет установить Origin-point линии в центр, и перемещать её, находя центр отрезка между точками. Поэтому в параметры действия Move To пишем:X = (CapL`.x+`CapR.x)/2
Y = (CapL`.y+`CapR.y)/22.
Scale. Линию надо тянуть и сужать в зависимости от положения точек. Тут пригодится теорема Пифагора, т.к. линия - это гипотенуза, в прямоугольном треугольнике, образуемом нашими точками. Квадрат гипотенузы = сумме квадратов катетов, поэтому в параметры действия Scale To пишем:Width = sqrt((pow((CapL`.x-`CapR.x),2))+(pow((CapL`.y-`CapR.y),2)))3.
Rotate. Линию нужно повернуть. Тут нужен любимый арктангенс)В параметры действия
Rotate To пишем:-degrees(atan((CapL`.y-`CapR.y)/(CapR`.x-`CapL.x)))Хочу еще попробовать сделать мультитач для этой линейки, чтобы двумя пальцами одновременно шевелить эти штуки, но это не так-то просто =)