Всем привет (на самом деле здесь пока никого нет).
Не так давно (на самом деле больше года уже) появился ещё один инструмент для прототипирования ProtoPie и неплохо так мне зашёл, поэтому решил создать этот канал и чат - @ProtoPieChat
Не так давно (на самом деле больше года уже) появился ещё один инструмент для прототипирования ProtoPie и неплохо так мне зашёл, поэтому решил создать этот канал и чат - @ProtoPieChat
ProtoPie
ProtoPie: Interactive Prototyping Tool
ProtoPie: The ultimate interactive prototyping tool for designers. Create realistic, interactive prototypes easily—no coding needed!
🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чем слабее машина - тем больше вы будете это созерцать =)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне приходилось работать в куче программ для прототипирования. Идеального инструмента к сожалению всё еще нет. Поэтому буду закидывать тэзисы сравнения программ под хэштег #чтожелучше
Возможно какие-то программы обновились с тех пор как я их использовал. Так что для обсуждений го в @ProtoPieChat
1. Pixate - один из первопроходцев, но проект купил гугл и его прикрыли. Ждём когда гугл заанонсит Remixer и Stage.
2. Axure RP - морально устаревшая махина для создания прототипов. Очень большой функционал, но встречаются подводные камни, которые утащат весь проект на дно. Пригодно только для wareframe прототипирования на стадии аналитики. Но есть и более современные Moqups или Wireframe
3. Invision - куча багов, и не очевидных костылей, проще тогда уж презентации в гугле или powerpoint делать =) единственный "плюс" это Craft. Но опять же куча багов и нервы убивает.
4. Marvel - для презентации дизайна - отличный инструмент. Небольшой интерактивчик запилить - и все счастливы. Лучше использовать его вместо Invision.
5. Proto - тот же инвижн или марвел. Для презентации дизайна или карты приложения - норм. Нехватает инструментария чтобы нормально разгуляться.
6. Principle - очень простой инструмент для создания простеньких ux кейсов и анимашек. Используется чтобы "на пальцах" объяснить как работает та или иная задумка в дизайне. При проэктировании интерактивного прототипа - возникает куча проблем, некоторые из них решить не получится.
7. Flinto - особых отличий от Principle не заметил. Разве что немного другой подход. Возможно кому-то он покажется понятней.
8. ProtoPie - в меру простой и функциональный инструмент, который я использую для создания полноценных прототипов по дизайну. Пока еще не столкнулся с моментами, которые бы не смог реализовать. Но не всё в нём очевидно.
9. Framer - отличный инструмент прототипирования и анимации предоставляющий практически любые возможности, но требует спецефический подход. Сидеть и двигать слои как в Principle а потом смотреть на плавную анимацию тут не получится. Часто замечал, что пока реализовываю какой-то кейс в Framer - идея, которая была придумана, улетает или начинает казаться бредовой. Возможно это только со мной так.
1. Pixate - один из первопроходцев, но проект купил гугл и его прикрыли. Ждём когда гугл заанонсит Remixer и Stage.
2. Axure RP - морально устаревшая махина для создания прототипов. Очень большой функционал, но встречаются подводные камни, которые утащат весь проект на дно. Пригодно только для wareframe прототипирования на стадии аналитики. Но есть и более современные Moqups или Wireframe
3. Invision - куча багов, и не очевидных костылей, проще тогда уж презентации в гугле или powerpoint делать =) единственный "плюс" это Craft. Но опять же куча багов и нервы убивает.
4. Marvel - для презентации дизайна - отличный инструмент. Небольшой интерактивчик запилить - и все счастливы. Лучше использовать его вместо Invision.
5. Proto - тот же инвижн или марвел. Для презентации дизайна или карты приложения - норм. Нехватает инструментария чтобы нормально разгуляться.
6. Principle - очень простой инструмент для создания простеньких ux кейсов и анимашек. Используется чтобы "на пальцах" объяснить как работает та или иная задумка в дизайне. При проэктировании интерактивного прототипа - возникает куча проблем, некоторые из них решить не получится.
7. Flinto - особых отличий от Principle не заметил. Разве что немного другой подход. Возможно кому-то он покажется понятней.
8. ProtoPie - в меру простой и функциональный инструмент, который я использую для создания полноценных прототипов по дизайну. Пока еще не столкнулся с моментами, которые бы не смог реализовать. Но не всё в нём очевидно.
9. Framer - отличный инструмент прототипирования и анимации предоставляющий практически любые возможности, но требует спецефический подход. Сидеть и двигать слои как в Principle а потом смотреть на плавную анимацию тут не получится. Часто замечал, что пока реализовываю какой-то кейс в Framer - идея, которая была придумана, улетает или начинает казаться бредовой. Возможно это только со мной так.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#чтожелучше
По простоте освоения ProtoPie - как Principle, но позволяет намного больше, за счёт возможности созданий условий, использования датчиков телефона.
По простоте освоения ProtoPie - как Principle, но позволяет намного больше, за счёт возможности созданий условий, использования датчиков телефона.
#чтожелучше
В просмотрщике (да и в мобильном плеере) есть функция меняющая скорость анимации. Этого так не хватало в других программах, для отладки сложных анимаций…
В просмотрщике (да и в мобильном плеере) есть функция меняющая скорость анимации. Этого так не хватало в других программах, для отладки сложных анимаций…
#tips
Чем меньше слоев будет в прототипе - тем проще этот прототип анимировать.
Я предлагаю после того, как в скетче закончили дизайн, создать новый пэйдж (или вобще отдельный скетч документ) и закидывать постепенно туда экраны подготовленные к ProtoPie.
Чтобы было удобнее, я запаковываю все статичные элементы в символы, потом при экспорте в Protopie они будут обычными изображениями.
Например, если у меня есть карточка в которой меняется текст - у меня будет 2 слоя:
текст и символ карточки, в котором все тени, иконки и прочие элементы. Однако, если в прототипе я хочу менять и цвет карточки и текст и иконки - то все элементы лучше делать отдельными слоями.
Чем меньше слоев будет в прототипе - тем проще этот прототип анимировать.
Я предлагаю после того, как в скетче закончили дизайн, создать новый пэйдж (или вобще отдельный скетч документ) и закидывать постепенно туда экраны подготовленные к ProtoPie.
Чтобы было удобнее, я запаковываю все статичные элементы в символы, потом при экспорте в Protopie они будут обычными изображениями.
Например, если у меня есть карточка в которой меняется текст - у меня будет 2 слоя:
текст и символ карточки, в котором все тени, иконки и прочие элементы. Однако, если в прототипе я хочу менять и цвет карточки и текст и иконки - то все элементы лучше делать отдельными слоями.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дождались 3.10. Протопай действительно стал работать шустрее.
Сейчас серией постов опишу нововведения.
Сейчас серией постов опишу нововведения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то хоть какая-то интеграция с фигмой. Есть косячки, нюансы, но в целом - оно работает! P.S. Еще и под виндой..
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стало проще копировать слои вместе с триггерами.
Копируем как обычно CMD(CTRL)+C
Вставляем без тригеров CMD(CTRL)+V
Вставляем с тригерами CMD(CTRL)+SHIFT+V
Копируем как обычно CMD(CTRL)+C
Вставляем без тригеров CMD(CTRL)+V
Вставляем с тригерами CMD(CTRL)+SHIFT+V
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь стало проще контролировать время старта и длительность действий с помощью горячих клавиш.
