Forwarded from GameDev: разработка игр
Бесплатный контент Unreal Marketplace до конца октября 2023 г.
Dreamscape
Стилизованное окружение Башня - Стилизованная природа Открытый мир Фэнтези.
Коллекция активов качества AAA для создания стилизованного окружения нового поколения за считанные минуты!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b6743c4991e74573b0a05d023b6c679f
Deep Elder Caves
Большой набор различных подземных фантазийных активов, выполненных в тематике D&D для создания идеальных глубоких темных пещер.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2e59add627e1401bb1eb70e6d12b078c
Gladiator Arena Environment Kit
Это окружение, созданное в тематике римского гладиаторского колизея/арены для сражений. Содержит набор тематических сеток, включая колонны, архитектурные элементы, реквизит, флаги и т.д.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ca891e17730b47a2945fb69adb7ef741
EP Master Materials
Создание любых PBR-материалов с помощью хорошо оптимизированного пакета готовых к игре мастер-материалов для стен и реквизита с возможностью полной настройки в любой момент разработки.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/94404b9f95f04e9c8582873d7986e1b2
NPC Optimizator
Автоматическая оптимизация NPC для вашей игры
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/1d7dbb65f6b24b2db0401a80d07e84d9
#gamedev
👉 @game_devv
Dreamscape
Стилизованное окружение Башня - Стилизованная природа Открытый мир Фэнтези.
Коллекция активов качества AAA для создания стилизованного окружения нового поколения за считанные минуты!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b6743c4991e74573b0a05d023b6c679f
Deep Elder Caves
Большой набор различных подземных фантазийных активов, выполненных в тематике D&D для создания идеальных глубоких темных пещер.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2e59add627e1401bb1eb70e6d12b078c
Gladiator Arena Environment Kit
Это окружение, созданное в тематике римского гладиаторского колизея/арены для сражений. Содержит набор тематических сеток, включая колонны, архитектурные элементы, реквизит, флаги и т.д.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ca891e17730b47a2945fb69adb7ef741
EP Master Materials
Создание любых PBR-материалов с помощью хорошо оптимизированного пакета готовых к игре мастер-материалов для стен и реквизита с возможностью полной настройки в любой момент разработки.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/94404b9f95f04e9c8582873d7986e1b2
NPC Optimizator
Автоматическая оптимизация NPC для вашей игры
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/1d7dbb65f6b24b2db0401a80d07e84d9
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1🔥1
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Parallel C++
Workload Distribution
Static Partitioning
Dynamic Partitioning
False Sharing
Double Buffering
Spinlocks
Fairness
Concurrent Containers
Blocking and Non-Blocking Algorithms
Lock-Free and Wait-Free Algorithms
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Workload Distribution
Static Partitioning
Dynamic Partitioning
False Sharing
Double Buffering
Spinlocks
Fairness
Concurrent Containers
Blocking and Non-Blocking Algorithms
Lock-Free and Wait-Free Algorithms
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍7
Forwarded from ФизМат
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Геометрия масс
1982
Родоначальником метода был великий древнегреческий мыслитель Архимед. Еще в III в. до н. э. он обнаружил возможность доказывать новые математические факты с помощью свойств центра масс. В частности, этим способом им была установлена теорема о том, что три медианы треугольника пересекаются в одной точке. Соображения Архимеда были позднее использованы и развиты многими геометрами (Папп, Чева, Гюльден, Люилье и др.).
#физика #physics
@phis_mat
1982
Родоначальником метода был великий древнегреческий мыслитель Архимед. Еще в III в. до н. э. он обнаружил возможность доказывать новые математические факты с помощью свойств центра масс. В частности, этим способом им была установлена теорема о том, что три медианы треугольника пересекаются в одной точке. Соображения Архимеда были позднее использованы и развиты многими геометрами (Папп, Чева, Гюльден, Люилье и др.).
#физика #physics
@phis_mat
👍9
Forwarded from Excel Lifehack (эксель лайфхак)
Функция ОКРУГЛ (ROUND)
ОКРУГЛ округляет число до указанного количества дробных разрядов.
ОКРУГЛ(число; число_разрядов)
• Число (обязательный аргумент) — округляемое числовое значение;
• Число разрядов (обязательный аргумент) — количество дробных разрядов, до которого требуется округлить число.
Примечания:
■ Если Число разрядов больше 0, то число округляется до указанного количества дробных разрядов;
■ Если Число разрядов равно 0, то число округляется до ближайшего целого;
■ Если Число разрядов меньше 0, то число округляется слева от запятой.
Пример работы формулы приведен на картинке ниже.
👉 @Excel_lifehack
ОКРУГЛ округляет число до указанного количества дробных разрядов.
ОКРУГЛ(число; число_разрядов)
• Число (обязательный аргумент) — округляемое числовое значение;
• Число разрядов (обязательный аргумент) — количество дробных разрядов, до которого требуется округлить число.
Примечания:
■ Если Число разрядов больше 0, то число округляется до указанного количества дробных разрядов;
■ Если Число разрядов равно 0, то число округляется до ближайшего целого;
■ Если Число разрядов меньше 0, то число округляется слева от запятой.
Пример работы формулы приведен на картинке ниже.
👉 @Excel_lifehack
👍4🥰1👀1
Forwarded from ФизМат
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интерференция света
Интерференция электромагнитных волн (в узком смысле - прежде всего, видимого света) — перераспределение интенсивности света в результате наложения (суперпозиции) нескольких световых волн. Это явление обычно характеризуется чередующимися в пространстве максимумами и минимумами интенсивности света. Конкретный вид такого распределения интенсивности света в пространстве или на экране, куда падает свет, называется интерференционной картиной.
Поскольку явление интерференции прямо зависит от длины волны, то при интерференции света, содержащего различные спектральные составляющие (цвета), например, белого света, происходит разделение этих спектральных составляющих, глазом видимые в случае белого света как радужные полосы.
#физика #physics
@phis_mat
Интерференция электромагнитных волн (в узком смысле - прежде всего, видимого света) — перераспределение интенсивности света в результате наложения (суперпозиции) нескольких световых волн. Это явление обычно характеризуется чередующимися в пространстве максимумами и минимумами интенсивности света. Конкретный вид такого распределения интенсивности света в пространстве или на экране, куда падает свет, называется интерференционной картиной.
Поскольку явление интерференции прямо зависит от длины волны, то при интерференции света, содержащего различные спектральные составляющие (цвета), например, белого света, происходит разделение этих спектральных составляющих, глазом видимые в случае белого света как радужные полосы.
#физика #physics
@phis_mat
👍5❤1
Forwarded from GitHub Сообщество
MalwareSourceCode
Коллекция исходного кода вредоносного ПО для различных платформ, написанных на множестве разных языков программирования.
Этот проект предназначен только для образовательных или исследовательских целей.
https://github.com/vxunderground/MalwareSourceCode
👉 @Githublib
Коллекция исходного кода вредоносного ПО для различных платформ, написанных на множестве разных языков программирования.
Этот проект предназначен только для образовательных или исследовательских целей.
https://github.com/vxunderground/MalwareSourceCode
👉 @Githublib
👍5
Forwarded from Базы данных (Data Base)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SQL для начинающих
Первые SQL запросы
Составные условия
Порядок AND и OR
Сортировка результатов (ORDER BY)
Ограничение и смещение (LIMIT, OFFSET)
20 типичных ошибок начинающего SQL разработчика, часть 1
TOP, LIMIT, OFFSET в других базах данных
источник
#db
👉 @database_info
Первые SQL запросы
Составные условия
Порядок AND и OR
Сортировка результатов (ORDER BY)
Ограничение и смещение (LIMIT, OFFSET)
20 типичных ошибок начинающего SQL разработчика, часть 1
TOP, LIMIT, OFFSET в других базах данных
источник
#db
👉 @database_info
👍7❤1🍾1