Учишься программировать?
Заходи на https://code.mu/ru/
Там ты найдешь бесплатные учебники и задачники по
HTML, CSS, JavaScript, PHP, React, Vue,
LESS, SASS, TypeScript, Laravel, NodeJS, Express, Mongo, SQL, Webpack
Учебники написаны простым языком, много примеров,
в конце каждого урока - задачи для закрепления пройденного.
Заходи!
Заходи на https://code.mu/ru/
Там ты найдешь бесплатные учебники и задачники по
HTML, CSS, JavaScript, PHP, React, Vue,
LESS, SASS, TypeScript, Laravel, NodeJS, Express, Mongo, SQL, Webpack
Учебники написаны простым языком, много примеров,
в конце каждого урока - задачи для закрепления пройденного.
Заходи!
👍4❤1🔥1
Forwarded from ФизМат
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Взаимодействие элементарных частиц
Со времен Ньютона и Лейбница под понятием "элементарная частица" подразумевался бесструктурный точечный объект. По мере накопления знаний о природе материи на протяжении только последних ста лет элементарными частицами считали сначала атомы, потом ядра, адроны. К 60-м годам прошлого века число элементарных частиц достигло сотни. Возник подозрение относительно их "элементарности". Казалось, что природа не может быть столь расточительной. Все разнообразие этих частиц попытались объяснить наличием меньшего количества унифицированных элементарных объектов.
#математика #math #физика #physics
👉 @phis_mat
Со времен Ньютона и Лейбница под понятием "элементарная частица" подразумевался бесструктурный точечный объект. По мере накопления знаний о природе материи на протяжении только последних ста лет элементарными частицами считали сначала атомы, потом ядра, адроны. К 60-м годам прошлого века число элементарных частиц достигло сотни. Возник подозрение относительно их "элементарности". Казалось, что природа не может быть столь расточительной. Все разнообразие этих частиц попытались объяснить наличием меньшего количества унифицированных элементарных объектов.
#математика #math #физика #physics
👉 @phis_mat
👍6❤1
Forwarded from Библиотека тестировщика
Переписываем API тесты
Давайте сначала познакомимся. Меня зовут Александр, и я 17 лет работаю в тестировании. В основном я занимаюсь unit/api/ui/e2e/load тестами. Мой основной стек это JS/TS/Python. Так же я преподаю в университете курс автоматизации тестирования, и меня привлекают для оценки/помощи внедрения автотестов в отделах/компаниях.
И моя сегодняшняя тема касается архитектуры api тестов. Язык, на котором они написаны не важен, +/- на всех языках одинаково. Свои примеры я буду показывать на Python. Возможно, для опытных коллег я буду рассказывать очевидные вещи, но, как я написал выше, иногда я участвую в консультациях в сторонних организациях и вижу довольно много кода api тестов, проблемного кода, который был написан от мидлов до лидов. Так же я посмотрел репозитории на GitHub различных школ и ... я бы переписал).
https://habr.com/ru/articles/669880/
#qa #testing
Подпишись👉 @testlab_qa
Давайте сначала познакомимся. Меня зовут Александр, и я 17 лет работаю в тестировании. В основном я занимаюсь unit/api/ui/e2e/load тестами. Мой основной стек это JS/TS/Python. Так же я преподаю в университете курс автоматизации тестирования, и меня привлекают для оценки/помощи внедрения автотестов в отделах/компаниях.
И моя сегодняшняя тема касается архитектуры api тестов. Язык, на котором они написаны не важен, +/- на всех языках одинаково. Свои примеры я буду показывать на Python. Возможно, для опытных коллег я буду рассказывать очевидные вещи, но, как я написал выше, иногда я участвую в консультациях в сторонних организациях и вижу довольно много кода api тестов, проблемного кода, который был написан от мидлов до лидов. Так же я посмотрел репозитории на GitHub различных школ и ... я бы переписал).
https://habr.com/ru/articles/669880/
#qa #testing
Подпишись👉 @testlab_qa
👍5❤1🔥1
Forwarded from GameDev: разработка игр
Бесплатный контент Unreal Marketplace до конца октября 2023 г.
Dreamscape
Стилизованное окружение Башня - Стилизованная природа Открытый мир Фэнтези.
Коллекция активов качества AAA для создания стилизованного окружения нового поколения за считанные минуты!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b6743c4991e74573b0a05d023b6c679f
Deep Elder Caves
Большой набор различных подземных фантазийных активов, выполненных в тематике D&D для создания идеальных глубоких темных пещер.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2e59add627e1401bb1eb70e6d12b078c
Gladiator Arena Environment Kit
Это окружение, созданное в тематике римского гладиаторского колизея/арены для сражений. Содержит набор тематических сеток, включая колонны, архитектурные элементы, реквизит, флаги и т.д.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ca891e17730b47a2945fb69adb7ef741
EP Master Materials
Создание любых PBR-материалов с помощью хорошо оптимизированного пакета готовых к игре мастер-материалов для стен и реквизита с возможностью полной настройки в любой момент разработки.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/94404b9f95f04e9c8582873d7986e1b2
NPC Optimizator
Автоматическая оптимизация NPC для вашей игры
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/1d7dbb65f6b24b2db0401a80d07e84d9
#gamedev
👉 @game_devv
Dreamscape
Стилизованное окружение Башня - Стилизованная природа Открытый мир Фэнтези.
Коллекция активов качества AAA для создания стилизованного окружения нового поколения за считанные минуты!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b6743c4991e74573b0a05d023b6c679f
Deep Elder Caves
Большой набор различных подземных фантазийных активов, выполненных в тематике D&D для создания идеальных глубоких темных пещер.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/2e59add627e1401bb1eb70e6d12b078c
Gladiator Arena Environment Kit
Это окружение, созданное в тематике римского гладиаторского колизея/арены для сражений. Содержит набор тематических сеток, включая колонны, архитектурные элементы, реквизит, флаги и т.д.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ca891e17730b47a2945fb69adb7ef741
EP Master Materials
Создание любых PBR-материалов с помощью хорошо оптимизированного пакета готовых к игре мастер-материалов для стен и реквизита с возможностью полной настройки в любой момент разработки.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/94404b9f95f04e9c8582873d7986e1b2
NPC Optimizator
Автоматическая оптимизация NPC для вашей игры
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/1d7dbb65f6b24b2db0401a80d07e84d9
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1🔥1
Forwarded from Библиотека C/C++ разработчика
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Parallel C++
Workload Distribution
Static Partitioning
Dynamic Partitioning
False Sharing
Double Buffering
Spinlocks
Fairness
Concurrent Containers
Blocking and Non-Blocking Algorithms
Lock-Free and Wait-Free Algorithms
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Workload Distribution
Static Partitioning
Dynamic Partitioning
False Sharing
Double Buffering
Spinlocks
Fairness
Concurrent Containers
Blocking and Non-Blocking Algorithms
Lock-Free and Wait-Free Algorithms
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍7
Forwarded from ФизМат
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Геометрия масс
1982
Родоначальником метода был великий древнегреческий мыслитель Архимед. Еще в III в. до н. э. он обнаружил возможность доказывать новые математические факты с помощью свойств центра масс. В частности, этим способом им была установлена теорема о том, что три медианы треугольника пересекаются в одной точке. Соображения Архимеда были позднее использованы и развиты многими геометрами (Папп, Чева, Гюльден, Люилье и др.).
#физика #physics
@phis_mat
1982
Родоначальником метода был великий древнегреческий мыслитель Архимед. Еще в III в. до н. э. он обнаружил возможность доказывать новые математические факты с помощью свойств центра масс. В частности, этим способом им была установлена теорема о том, что три медианы треугольника пересекаются в одной точке. Соображения Архимеда были позднее использованы и развиты многими геометрами (Папп, Чева, Гюльден, Люилье и др.).
#физика #physics
@phis_mat
👍9
Forwarded from Excel Lifehack (эксель лайфхак)
Функция ОКРУГЛ (ROUND)
ОКРУГЛ округляет число до указанного количества дробных разрядов.
ОКРУГЛ(число; число_разрядов)
• Число (обязательный аргумент) — округляемое числовое значение;
• Число разрядов (обязательный аргумент) — количество дробных разрядов, до которого требуется округлить число.
Примечания:
■ Если Число разрядов больше 0, то число округляется до указанного количества дробных разрядов;
■ Если Число разрядов равно 0, то число округляется до ближайшего целого;
■ Если Число разрядов меньше 0, то число округляется слева от запятой.
Пример работы формулы приведен на картинке ниже.
👉 @Excel_lifehack
ОКРУГЛ округляет число до указанного количества дробных разрядов.
ОКРУГЛ(число; число_разрядов)
• Число (обязательный аргумент) — округляемое числовое значение;
• Число разрядов (обязательный аргумент) — количество дробных разрядов, до которого требуется округлить число.
Примечания:
■ Если Число разрядов больше 0, то число округляется до указанного количества дробных разрядов;
■ Если Число разрядов равно 0, то число округляется до ближайшего целого;
■ Если Число разрядов меньше 0, то число округляется слева от запятой.
Пример работы формулы приведен на картинке ниже.
👉 @Excel_lifehack
👍4🥰1👀1
Forwarded from ФизМат
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интерференция света
Интерференция электромагнитных волн (в узком смысле - прежде всего, видимого света) — перераспределение интенсивности света в результате наложения (суперпозиции) нескольких световых волн. Это явление обычно характеризуется чередующимися в пространстве максимумами и минимумами интенсивности света. Конкретный вид такого распределения интенсивности света в пространстве или на экране, куда падает свет, называется интерференционной картиной.
Поскольку явление интерференции прямо зависит от длины волны, то при интерференции света, содержащего различные спектральные составляющие (цвета), например, белого света, происходит разделение этих спектральных составляющих, глазом видимые в случае белого света как радужные полосы.
#физика #physics
@phis_mat
Интерференция электромагнитных волн (в узком смысле - прежде всего, видимого света) — перераспределение интенсивности света в результате наложения (суперпозиции) нескольких световых волн. Это явление обычно характеризуется чередующимися в пространстве максимумами и минимумами интенсивности света. Конкретный вид такого распределения интенсивности света в пространстве или на экране, куда падает свет, называется интерференционной картиной.
Поскольку явление интерференции прямо зависит от длины волны, то при интерференции света, содержащего различные спектральные составляющие (цвета), например, белого света, происходит разделение этих спектральных составляющих, глазом видимые в случае белого света как радужные полосы.
#физика #physics
@phis_mat
👍5❤1