برای تعریف رشته چیکار میکنیم؟
Anonymous Quiz
8%
int ... = ...;
81%
string .... = ....;
5%
.... = .....
5%
var .... = ....;
❌فوری فوری
کلاس ها و شئ گرایی در پایتون👇
تمرین ۱:
کلاسی بنویسید که سگی که اسم او لوسی هست و سن او ۳ هست را نشان دهد
کلاس ها و شئ گرایی در پایتون👇
تمرین ۱:
کلاسی بنویسید که سگی که اسم او لوسی هست و سن او ۳ هست را نشان دهد
class Dog:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def say(self):
print("Name = %s" % self.name)
print("Age = %s" % self.age)
my_dog = Dog('loosi', 3)
my_dog.say()
👍4
ی آمار بگیریم؟؟
فروردین:❤️
اردیبهشت:🔥
خرداد: 🥰
تیر: 😁
مرداد:🤔
شهریور:🤯
مهر:🥲
آبان:🤩
آذر:🥱
دی:🥴
بهمن:😍
اسفند:🌚
ماه تولدتون رو با ری اکشن پای این پیام نشون بدید. ممنون🌱😉
فروردین:❤️
اردیبهشت:🔥
خرداد: 🥰
تیر: 😁
مرداد:🤔
شهریور:🤯
مهر:🥲
آبان:🤩
آذر:🥱
دی:🥴
بهمن:😍
اسفند:🌚
ماه تولدتون رو با ری اکشن پای این پیام نشون بدید. ممنون🌱😉
❤6🔥5🌚4🤔3😍3🥰2😁2🤯2🤩2😢1🥴1
چالش اینه:
برنامه ای بنویسید که به کاربر اجازه دهد یاد داشت هایی را ایجاد کند و در زمانی که کاربر بخواهد به آن یاد آوری شود
برنامه ای بنویسید که به کاربر اجازه دهد یاد داشت هایی را ایجاد کند و در زمانی که کاربر بخواهد به آن یاد آوری شود
کسانی که میخوان در این چالش باشند به آیدی زیر پیام دهید:
@Amir_123_ka
@Amir_123_ka
import pygame
import random
# تنظیمات اولیه
pygame.font.init()
# اندازه صفحه
SCREEN_WIDTH = 300
SCREEN_HEIGHT = 600
BLOCK_SIZE = 30
COLS = 10
ROWS = 20
# رنگها
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
CYAN = (0, 255, 255)
MAGENTA = (255, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
ORANGE = (255, 165, 0)
SHAPES = [
[[1, 1, 1, 1]], # I
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T
[[1, 1], [1, 1]], # O
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # S
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # Z
[[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # L
[[0, 0, 1], [1, 1, 1]], # J
]
SHAPES_COLORS = [CYAN, MAGENTA, YELLOW, GREEN, RED, BLUE, ORANGE]
# کلاس برای اشکال تتریس
class Piece(object):
def init(self, shape, color):
self.shape = shape
self.color = color
self.x = 3
self.y = 0
def rotate(self):
self.shape = [list(row) for row in zip(*self.shape[::-1])]
# کلاس برای صفحه بازی
class Tetris(object):
def init(self):
self.board = [[BLACK for _ in range(COLS)] for _ in range(ROWS)]
self.gameover = False
self.score = 0
self.current_piece = self.new_piece()
self.next_piece = self.new_piece()
def new_piece(self):
shape = random.choice(SHAPES)
color = SHAPES_COLORS[SHAPES.index(shape)]
return Piece(shape, color)
def valid_space(self, piece):
for y, row in enumerate(piece.shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
if x + piece.x < 0 or x + piece.x >= COLS or y + piece.y >= ROWS or self.board[y + piece.y][x + piece.x] != BLACK:
return False
return True
def place_piece(self):
for y, row in enumerate(self.current_piece.shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
self.board[y + self.current_piece.y][x + self.current_piece.x] = self.current_piece.color
def clear_lines(self):
lines_to_clear = []
for i, row in enumerate(self.board):
if BLACK not in row:
lines_to_clear.append(i)
if lines_to_clear:
self.score += len(lines_to_clear)
for i in lines_to_clear:
del self.board[i]
self.board.insert(0, [BLACK for _ in range(COLS)])
def draw_board(self, win):
for y, row in enumerate(self.board):
for x, color in enumerate(row):
pygame.draw.rect(win, color, (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
for y, row in enumerate(self.current_piece.shape):
for x, cell in enumerate(row):
if cell:
pygame.draw.rect(win, self.current_piece.color, ((self.current_piece.x + x) * BLOCK_SIZE, (self.current_piece.y + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
def move(self, dx, dy):
self.current_piece.x += dx
self.current_piece.y += dy
if not self.valid_space(self.current_piece):
self.current_piece.x -= dx
self.current_piece.y -= dy
def drop(self):
self.current_piece.y += 1
if not self.valid_space(self.current_piece):
self.current_piece.y -= 1
self.place_piece()
self.clear_lines()
if self.current_piece.y == 0:
self.gameover = True
self.current_piece = self.next_piece
self.next_piece = self.new_piece()
def rotate(self):
self.current_piece.rotate()
if not self.valid_space(self.current_piece):
self.current_piece.rotate()
self.current_piece.rotate()
self.current_piece.rotate()
# تابع برای راهاندازی بازی
def draw_text_middle(text, size, color, surface):
font = pygame.font.Font(pygame.font.get_default_font(), size)
label = font.render(text, 1, color)
surface.blit(label, (SCREEN_WIDTH / 2 - (label.get_width() / 2), SCREEN_HEIGHT / 2 - (label.get_height() / 2)))
# تنظیمات صفحه نمایش
pygame.display.set_caption("Tetris")
win = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# راهاندازی بازی
def main():
clock = pygame.time.Clock()
game = Tetris()
while True:
win.fill(BLACK)
game.draw_board(win)
if game.gameover:
draw_text_middle("Game Over", 60, WHITE, win)
draw_text_middle(f"Score: {game.score}", 30, WHITE, win)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(2000)
break
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
game.move(-1, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
game.move(1, 0)
if keys[pygame.K_DOWN]:
game.drop()
if keys[pygame.K_UP]:
game.rotate()
game.drop()
pygame.display.update()
clock.tick(10)
if __name__ == "__main__":
main()
ساخت کامل بازی تتریس با پایگیم😍😍😍
👍1
پروژه چی باشه؟
Anonymous Poll
0%
بررسی اول بودن عدد
28%
ماشین حساب گرافیکی
20%
گالری عکس
16%
مدیریت اطلاعات کاربران
36%
بازی گل یا پوچ
چنل پایتون | جنگو | برنامه نویسی وب سایت | HTML & CSS & JS
https://t.iss.one/+nJ-jD3kWkjpmMmM0
کسانی که میخوان همکاری کنن برای گل یا پوچ
توی این گروه عضو شن
توی این گروه عضو شن
بازی دوز
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
class TicTacToe:
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("Tic-Tac-Toe")
self.current_player = "X"
self.board = [" " for _ in range(9)]
self.buttons = []
for i in range(9):
row, col = divmod(i, 3)
button = tk.Button(root, text=" ", font=("Helvetica", 24), width=5, height=2,
command=lambda i=i: self.on_click(i))
button.grid(row=row, column=col)
self.buttons.append(button)
def on_click(self, index):
if self.board[index] == " ":
self.board[index] = self.current_player
self.buttons[index].config(text=self.current_player)
if self.check_winner():
messagebox.showinfo("Game Over", f"Player {self.current_player} wins!")
self.reset_game()
elif " " not in self.board:
messagebox.showinfo("Game Over", "It's a draw!")
self.reset_game()
else:
self.current_player = "X" if self.current_player == "O" else "O"
def check_winner(self):
win_patterns = [(0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8),
(0, 3, 6), (1, 4, 7), (2, 5, 8),
(0, 4, 8), (2, 4, 6)]
for pattern in win_patterns:
if self.board[pattern[0]] == self.board[pattern[1]] == self.board[pattern[2]] != " ":
return True
return False
def reset_game(self):
self.board = [" " for _ in range(9)]
for button in self.buttons:
button.config(text=" ")
self.current_player = "X"
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
game = TicTacToe(root)
root.mainloop()
❤4