[برنامهنویسهای معروف تاریخ 📺]
🔋 مارک زاکربرگ (Mark Zuckerberg)
🔥 مارک زاکربرگ که دیگر نیاز به معرفی اش نیست کسی که مجله تایم او را در سال ۲۰۰۸ به عنوان جوانترین میلیاردر جوان در دنیا معرفی کرد. مارک زاکربرگ متولد ۱۴ مه ۱۹۸۴ برنامه نویس و یکی از بنیان گذاران شبکه اجتماعی فیسبوک است.
😵 جالبه بدونید که مارک زاکربرگ در فوریه سال ۲۰۰۴ میلادی به همرا چند نفر از دوستانش فیسبوک را در اتاق خوابگاهشان در دانشگاه هاروارد راه اندازی کردند. و بعد شروع به معرفی آن به دانشجویان دیگر کردند. بعدا فیسبوک به سرعت زیادی گسترش پیدا کرد به طوریکه فقط تا سال ۲۰۱۲ تعداد کاربران فیسبوک حداقل به یک میلیارد نفر رسید.
📌 زندگینامه کاملتری را از ++اینجا++ بخوانید...
#tips #introduction #programmer #biography
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
🔋 مارک زاکربرگ (Mark Zuckerberg)
🔥 مارک زاکربرگ که دیگر نیاز به معرفی اش نیست کسی که مجله تایم او را در سال ۲۰۰۸ به عنوان جوانترین میلیاردر جوان در دنیا معرفی کرد. مارک زاکربرگ متولد ۱۴ مه ۱۹۸۴ برنامه نویس و یکی از بنیان گذاران شبکه اجتماعی فیسبوک است.
😵 جالبه بدونید که مارک زاکربرگ در فوریه سال ۲۰۰۴ میلادی به همرا چند نفر از دوستانش فیسبوک را در اتاق خوابگاهشان در دانشگاه هاروارد راه اندازی کردند. و بعد شروع به معرفی آن به دانشجویان دیگر کردند. بعدا فیسبوک به سرعت زیادی گسترش پیدا کرد به طوریکه فقط تا سال ۲۰۱۲ تعداد کاربران فیسبوک حداقل به یک میلیارد نفر رسید.
📌 زندگینامه کاملتری را از ++اینجا++ بخوانید...
#tips #introduction #programmer #biography
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
👍8👎3
با شیگرو میاموتو آشنا شوید ✨
🔸 برنامهنویس اصلی بازی Super Mario، شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) است. او یکی از بزرگترین و مشهورترین طراحان بازیهای ویدیویی در تاریخ است و برای شرکت نینتندو کار میکند. میاموتو نه تنها خالق شخصیت ماریو است، بلکه به عنوان طراح و سازنده بسیاری از بازیهای محبوب دیگر مانند The Legend of Zelda و Donkey Kong نیز شناخته میشود.
🔸 هرچند میاموتو بیشتر به عنوان طراح اصلی ماریو شناخته میشود، اما تیم توسعهدهندگان و برنامهنویسان متعددی در ساخت بازیهای ماریو همکاری داشتهاند.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
🔸 برنامهنویس اصلی بازی Super Mario، شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) است. او یکی از بزرگترین و مشهورترین طراحان بازیهای ویدیویی در تاریخ است و برای شرکت نینتندو کار میکند. میاموتو نه تنها خالق شخصیت ماریو است، بلکه به عنوان طراح و سازنده بسیاری از بازیهای محبوب دیگر مانند The Legend of Zelda و Donkey Kong نیز شناخته میشود.
🔸 هرچند میاموتو بیشتر به عنوان طراح اصلی ماریو شناخته میشود، اما تیم توسعهدهندگان و برنامهنویسان متعددی در ساخت بازیهای ماریو همکاری داشتهاند.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
👍3❤1
با اد بون و جان توبیاس آشنا شوید ✨
🔸 برنامهنویس های اصلی بازی Mortal kombat هستند، اد بون به عنوان برنامهنویس اصلی بازی و یکی از سازندگان اصلی گیمپلی و سیستم مبارزات شناخته میشود. جان توبیاس به عنوان طراح هنری و داستانپرداز بازی شناخته میشود. او در طراحی شخصیتها و توسعه داستان بازی نقش داشت.
🔸 این بازی به یک سری چندگانه تبدیل شد و دنبالهها، فیلمها، کمیکها و محصولات جانبی زیادی از آن تولید شده است. Mortal Kombat همچنان یکی از پرطرفدارترین بازیهای مبارزهای تاریخ است و تا به امروز دنبالههای جدیدی از این سری منتشر میشود.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gatheringe
🔸 برنامهنویس های اصلی بازی Mortal kombat هستند، اد بون به عنوان برنامهنویس اصلی بازی و یکی از سازندگان اصلی گیمپلی و سیستم مبارزات شناخته میشود. جان توبیاس به عنوان طراح هنری و داستانپرداز بازی شناخته میشود. او در طراحی شخصیتها و توسعه داستان بازی نقش داشت.
🔸 این بازی به یک سری چندگانه تبدیل شد و دنبالهها، فیلمها، کمیکها و محصولات جانبی زیادی از آن تولید شده است. Mortal Kombat همچنان یکی از پرطرفدارترین بازیهای مبارزهای تاریخ است و تا به امروز دنبالههای جدیدی از این سری منتشر میشود.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gatheringe
👍11❤3
با گونجیرو تویامورا آشنا شوید🔥
🔸 برنامهنویس اصلی بازی pac-manاست. ایده طراحی Pac-Man به ذهن گونجیرو تویامورا رسید. تویامورا به دنبال طراحی بازیای بود که با رویکردی غیرخشونتآمیز به تجربه بازی بپردازد. او تصمیم گرفت از شخصیتهای کارتونی و رنگی استفاده کند و به جای نبرد، بر روی جمعآوری امتیاز و حل معما تمرکز کند.
🔸 تویامورا همچنان به عنوان یک چهره مهم در صنعت بازیهای ویدئویی به فعالیتهای خود ادامه میدهد و در پروژههای مختلفی مشارکت دارد.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
🔸 برنامهنویس اصلی بازی pac-manاست. ایده طراحی Pac-Man به ذهن گونجیرو تویامورا رسید. تویامورا به دنبال طراحی بازیای بود که با رویکردی غیرخشونتآمیز به تجربه بازی بپردازد. او تصمیم گرفت از شخصیتهای کارتونی و رنگی استفاده کند و به جای نبرد، بر روی جمعآوری امتیاز و حل معما تمرکز کند.
🔸 تویامورا همچنان به عنوان یک چهره مهم در صنعت بازیهای ویدئویی به فعالیتهای خود ادامه میدهد و در پروژههای مختلفی مشارکت دارد.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
👍11
با یو جی نکا آشنا شوید ✨
🔸 برنامهنویس اصلی بازی sonic the hedgehog است، نکا با طراحی گیمپلی سریع و کاراکتر جذاب Sonic، بازی را به یکی از موفقترین عناوین تاریخ بازیهای ویدئویی تبدیل کرد.
🔸 Sonic the Hedgehog به سرعت به یکی از نمادهای شرکت سگا (Sega) و فرهنگ پاپ تبدیل شد. شخصیت Sonic به عنوان “مسیح” کمپانی سگا شناخته میشود.
موفقیت این بازی منجر به توسعه دنبالهها، انیمیشنها و محصولات جانبی متعددی شد.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
🔸 برنامهنویس اصلی بازی sonic the hedgehog است، نکا با طراحی گیمپلی سریع و کاراکتر جذاب Sonic، بازی را به یکی از موفقترین عناوین تاریخ بازیهای ویدئویی تبدیل کرد.
🔸 Sonic the Hedgehog به سرعت به یکی از نمادهای شرکت سگا (Sega) و فرهنگ پاپ تبدیل شد. شخصیت Sonic به عنوان “مسیح” کمپانی سگا شناخته میشود.
موفقیت این بازی منجر به توسعه دنبالهها، انیمیشنها و محصولات جانبی متعددی شد.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
❤7👍2
با مارگارت همیلتون آشنا شوید ✨
🔸 مارگارت همیلتون، زن پیشگام در دنیای مهندسی نرمافزار، کسی بود که با کدهایش آپولو 11 را به ماه رساند! او در دهه ۶۰ میلادی، در زمانی که برنامهنویسی هنوز حرفهای جدی تلقی نمیشد، رهبری تیمی را بر عهده داشت که نرمافزار هدایت فضاپیمای ناسا را توسعه داد. در لحظات حساس فرود، وقتی هشدارهای سیستمی ممکن بود مأموریت را مختل کنند، کدهای او باعث شدند آپولو 11 همچنان مسیرش را حفظ کند و نیل آرمسترانگ قدمهای تاریخیاش را بردارد. همیلتون نهتنها یکی از چهرههای کلیدی تاریخ فضا شد، بلکه مفهوم «مهندسی نرمافزار» را به دنیا معرفی کرد و نامش را در تاریخ جاودانه ساخت.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
🔸 مارگارت همیلتون، زن پیشگام در دنیای مهندسی نرمافزار، کسی بود که با کدهایش آپولو 11 را به ماه رساند! او در دهه ۶۰ میلادی، در زمانی که برنامهنویسی هنوز حرفهای جدی تلقی نمیشد، رهبری تیمی را بر عهده داشت که نرمافزار هدایت فضاپیمای ناسا را توسعه داد. در لحظات حساس فرود، وقتی هشدارهای سیستمی ممکن بود مأموریت را مختل کنند، کدهای او باعث شدند آپولو 11 همچنان مسیرش را حفظ کند و نیل آرمسترانگ قدمهای تاریخیاش را بردارد. همیلتون نهتنها یکی از چهرههای کلیدی تاریخ فضا شد، بلکه مفهوم «مهندسی نرمافزار» را به دنیا معرفی کرد و نامش را در تاریخ جاودانه ساخت.
#programmer
➿➿➿➿➿➿➿➿
@programmers_gathering
👍29❤15