Такс, тут у нас конспект мастер-классов Supersonic о том, как делать и масштабировать hybridcasual-игры.
#product
1. Hybridcasual ≠ hypercasual + meta
Это про дешевый трафик вкупе с глубокой монетизацией. Побеждает не тот, кто первым клепает прототип, а тот, кто строит долгосрочные партнерства и думает про live ops с самого старта.
2. Геймдизайн
- Сильный core loop должен давать и быстрые дофаминовые “хиты”, и глубину для реиграбельности.
- Простота > сложность: элегантные механики работают лучше, чем нагромождение систем.
- Ретеншн и монетизация закладываются постепенно, а не “потом”.
3. Монетизация
- Реклама не убивает удержание - плохая реклама убивает.
- Экономика должна расти вместе с игроком: сначала заходят rewarded ads, позже - IAP.
- Сегментация важнее, чем деление на “рекламников” и “донатеров”.
4. Креативы и маркетинг
- Один вирусный ролик не спасёт игру.
- Успех - это системное тестирование и постоянные итерации.
- AI помогает, но инсайт по-прежнему рождается у людей.
- Работают UGC-стайл ролики, а не глянцевые рекламки.
5. Масштабирование
- Это не чекпоинт, а постоянный процесс.
- “Спрей энд прэй” эпохи гиперказуала умерла, теперь всё про точность: сегментацию, LTV-модели и прогнозирование.
Вывод: hybridcasual - это не жанр, а майндсет. Успех требует скорости гиперказуала, глубины mid-core и выносливости казуала. Поэтому побеждают команды, где рядом работают геймдизайнеры, маркетологи, аналитики и креативщики.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/30/the-dof-masterclass-from-an-idea-to-scale-at-a-supersonic-speed
#product
1. Hybridcasual ≠ hypercasual + meta
Это про дешевый трафик вкупе с глубокой монетизацией. Побеждает не тот, кто первым клепает прототип, а тот, кто строит долгосрочные партнерства и думает про live ops с самого старта.
2. Геймдизайн
- Сильный core loop должен давать и быстрые дофаминовые “хиты”, и глубину для реиграбельности.
- Простота > сложность: элегантные механики работают лучше, чем нагромождение систем.
- Ретеншн и монетизация закладываются постепенно, а не “потом”.
3. Монетизация
- Реклама не убивает удержание - плохая реклама убивает.
- Экономика должна расти вместе с игроком: сначала заходят rewarded ads, позже - IAP.
- Сегментация важнее, чем деление на “рекламников” и “донатеров”.
4. Креативы и маркетинг
- Один вирусный ролик не спасёт игру.
- Успех - это системное тестирование и постоянные итерации.
- AI помогает, но инсайт по-прежнему рождается у людей.
- Работают UGC-стайл ролики, а не глянцевые рекламки.
5. Масштабирование
- Это не чекпоинт, а постоянный процесс.
- “Спрей энд прэй” эпохи гиперказуала умерла, теперь всё про точность: сегментацию, LTV-модели и прогнозирование.
Вывод: hybridcasual - это не жанр, а майндсет. Успех требует скорости гиперказуала, глубины mid-core и выносливости казуала. Поэтому побеждают команды, где рядом работают геймдизайнеры, маркетологи, аналитики и креативщики.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/9/30/the-dof-masterclass-from-an-idea-to-scale-at-a-supersonic-speed
Deconstructor of Fun
From an Idea to Scale at a Supersonic Speed
- Deconstructor of Fun
- Deconstructor of Fun
Key lessons from Supersonic’s leaders on turning a hybridcasual idea into a scalable hit - covering publishing, monetization, creative strategy, and growth.
👍10🤩1
Кто пропустил стрим про триггеры?
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Закинул в блог конспект. Но конспект - это не лекция на стриме, потому всем, кому актуально - рекомендую смотреть запись лекции.
#liveops #gamedesign #product
https://progamedev.net/triggers/
Gamedev
Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации | ProGameDev
Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и…
👍6
Только что закончил звонок по прогнозам на 2026, инвестиции и продукты, решения и стратегически подходы.
Много говорили и про web3 - легкие деньги на входе, и про кроссплатформенность - как стратегический аспект.
Вспомнил, что у меня был стрим на эту тему и решил, что пора саммари по нему залить в блог.
https://progamedev.net/crossplatformgames/
Кто пропустил лайв, кому лень смотреть часовую запись - вот тут ключевые мысли, причины и следствия.
#product
Много говорили и про web3 - легкие деньги на входе, и про кроссплатформенность - как стратегический аспект.
Вспомнил, что у меня был стрим на эту тему и решил, что пора саммари по нему залить в блог.
https://progamedev.net/crossplatformgames/
Кто пропустил лайв, кому лень смотреть часовую запись - вот тут ключевые мысли, причины и следствия.
#product
Gamedev
Кроссплатформенные игры: от флэша до Warzone и обратно | ProGameDev
Коллеги, давайте поговорим о теме, которая последние пару лет звучит из каждого утюга. Кроссплатформенность. На любой конференции - про мобильный геймдев, про Web3, про консоли — этот термин звучит постоянно. Каждый второй спикер вставляет в презентацию слайд…
👍9🤩4