ProGameDev.net
2.57K subscribers
552 photos
14 videos
161 files
809 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Что почитать и послушать вечером?

А вот: https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/4/28/mobile-dreams-of-hollywood-inside-royal-kingdoms-celebrity-blitz

Коллеги, тут нам завезли очередной кейс, где маркетинг размахнулся на полную катушку. Dream Games устроили настоящий "звёздный блиц" для своего проекта Royal Kingdom. На экраны вышли ролики с Леброном Джеймсом, Шакирой, Джимми Фэллоном, Кевином Хартом и еще целой пачкой А-листеров. Если вы живете на планете Земля, вы их точно видели.

Что происходило:
Кампания стартовала спустя 5 месяцев после глобального запуска - не классический релиз, а попытка подкачать масштаб.

Основной месседж в рекламе: "No Ads, No Wi-Fi Needed" - казалось бы, базовая штука, но упор сделали именно на неё.

Залили кампанию в ТВ-эфиры, включая плей-офф NBA, плюс устроили соцсетевой штурм.

Что получилось:
+112% к загрузкам.
+6% к выручке.
CPI благодаря узнаваемости селебрити держался вменяемым, но LTV новых игроков пока вызывает вопросы.

Где были тонкие места:
Без интеграции в саму игру: ни аватаров с Леброном, ни событий в стиле Шакиры. Всё - исключительно наружка.

Нет прямого CTA: ни QR-кодов, ни понятного перехода в стор. В 2025 году такие вещи - обязательная механика.

Слишком широкое таргетирование: реклама во время NBA - эффектно, но неэффективно для поиска плательщиков.

Переход на ТВ сигналит не о росте амбиций, а о тревожных симптомах: органика сдувается, UA дорожает, payback-окна растягиваются.


Если твоя игра требует звёзд, чтобы её полюбили, может, стоит подумать, за что её вообще должны полюбить?
Dream Games на этом не потонут денег у них вагон. Но вот кампания выглядит скорее как роскошный, дорогой "прощальный тур" классического маркетинга в мобильных играх.

#MARKETING
1👍8👎1
Отличная заметка для тех, кто следит за трендами в User Acquisition

#marketing

Выжимка того, как меняется UA в мобильных играх прямо сейчас. Если коротко, рекламные креативы перестали быть просто маркетингом - они сами стали развлечением. TikTok-форматы, ИИ-генерация, LiveOps-вставки и даже коллаборации с актёрами вроде Ходора из «Игры престолов» - всё это не просто хайп, а рабочие инструменты, которые реально двигают метрики.

AI уже не “фича”, а часть пайплайна - студии вроде AppQuantum используют генеративные креативы сериями, тестируя десятки вариаций за считанные дни.

LiveOps ивенты идут в рекламу - старые механики обретают вторую жизнь, снижая продакшн-кост и подогревая интерес игроков.

Креативы маскируются под Reels и TikTok - чтобы не быть “ещё одной рекламой”, а стать контентом, который реально хочется досмотреть.

Нишевые визуальные “хуки” и мемы - Miyazaki-вдохновлённые стили, “реалистичные капибары”, фан-сервис - всё, что помогает выделиться.

Крупные кампании с селебами - когда реклама превращается в инфоповод, а не просто в баннер.

Главная мысль статьи - UA сегодня больше не про бюджеты, а про гибкость и скорость итераций. Побеждают те, кто умеет тестировать, ошибаться и быстро перезапускать.

Рекомендую почитать заметку целиком, особенно если вы в продакт- или маркетинг-команде: она отлично показывает, куда движется рынок и как адаптировать свою стратегию под новые реалии.

Хороший повод пересмотреть подход к креативам — не как к расходнику, а как к полноценной части контента, который живёт в одной экосистеме с игроками.
👍14