Доклад: Трюки Оптимизации Кода в С# и Unity
В докладе подробно касаются тем: кодогенерация, использование frame budget, написание перформнас-тестов, тулинг, быстрая рефлексия.
Среди прочего:
— Так ли хорош StringBuilder?
— Сколько нужно LINQ-запросов, чтобы просел FPS?
— Как писать быструю рефлексию?
— Code optimization & frame budget;
— И что же там такое интересное вышло в .NET 5?
Смотреть доклад
#доклад #unity #gamedev
В докладе подробно касаются тем: кодогенерация, использование frame budget, написание перформнас-тестов, тулинг, быстрая рефлексия.
Среди прочего:
— Так ли хорош StringBuilder?
— Сколько нужно LINQ-запросов, чтобы просел FPS?
— Как писать быструю рефлексию?
— Code optimization & frame budget;
— И что же там такое интересное вышло в .NET 5?
Смотреть доклад
#доклад #unity #gamedev
Книга: Roguelike Development with JavaScript
Автор: Andre Alves Garzia
Год издания: 2020
Описание:
Эта книга предназначена для веб-разработчиков и разработчиков веб-игр, которые интересуются играми roguelike. Вам не нужно быть ниндзя JavaScript, чтобы
уметь обращаться с кодом в этой книге. Он сделан простым и гибким, чтобы начинающие и более опытные разработчики могли чувствовать себя уверенно, не только понимая, что находится в исходных файлах, но и настраивая их по своему усмотрению.
К концу книги у вас будет набор инструментов и игра, которые можно использовать для создания более сложных и полезных игр, похожих на roguelike. У вас также будет коллекция ссылок и ресурсов, чтобы исследовать и узнать больше как об общей разработке игр, так и о конкретных методах, подобных roguelike.
#книга #gamedev #javascript #en
Автор: Andre Alves Garzia
Год издания: 2020
Описание:
Эта книга предназначена для веб-разработчиков и разработчиков веб-игр, которые интересуются играми roguelike. Вам не нужно быть ниндзя JavaScript, чтобы
уметь обращаться с кодом в этой книге. Он сделан простым и гибким, чтобы начинающие и более опытные разработчики могли чувствовать себя уверенно, не только понимая, что находится в исходных файлах, но и настраивая их по своему усмотрению.
К концу книги у вас будет набор инструментов и игра, которые можно использовать для создания более сложных и полезных игр, похожих на roguelike. У вас также будет коллекция ссылок и ресурсов, чтобы исследовать и узнать больше как об общей разработке игр, так и о конкретных методах, подобных roguelike.
#книга #gamedev #javascript #en