Курс: Создание игр на Unreal Engine
Unreal Engine 5 — современная платформа для разработки проектов разного масштаба, включая игры, VR-приложения и многое другое. Она поддерживает разные платформы — от ПК и консолей до мобильных устройств и веб-приложений.
Курс предлагает множество задач для практики навыков разработки на UE5. После его завершения, студенты смогут создавать собственные проекты и применять полученные знания на практике.
Ссылка на курс
#курс #gamedev #ru
Unreal Engine 5 — современная платформа для разработки проектов разного масштаба, включая игры, VR-приложения и многое другое. Она поддерживает разные платформы — от ПК и консолей до мобильных устройств и веб-приложений.
Курс предлагает множество задач для практики навыков разработки на UE5. После его завершения, студенты смогут создавать собственные проекты и применять полученные знания на практике.
Ссылка на курс
#курс #gamedev #ru
Stepik: online education
Создание игр на Unreal Engine
Unreal Engine 5 (UE5) обучающий курс представляет терминологию, анатомию проекта и основы системы а так же множество практических задач и решений по данному движку. (курс в активной разработке)
телеграмм группа: https://t.iss.one/unrealrda
телеграмм группа: https://t.iss.one/unrealrda
Доклад: ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
ECS (Entity Component System) — это архитектурный шаблон, используемый в разработке компьютерных игр и приложений, который разделяет данные и логику компонентов. В ECS сущности (entities) представляют объекты в игре, компоненты (components) содержат данные и характеристики этих сущностей, а системы (systems) управляют логикой и обработкой этих компонентов, что позволяет эффективно управлять сложными и динамичными игровыми мирами.
В докладе рассказывают отличия ECS от ООП и показывают примеры реализации ECS в рамках геймдева.
Ссылка на доклад
#доклад #gamedev #ecs #ru
ECS (Entity Component System) — это архитектурный шаблон, используемый в разработке компьютерных игр и приложений, который разделяет данные и логику компонентов. В ECS сущности (entities) представляют объекты в игре, компоненты (components) содержат данные и характеристики этих сущностей, а системы (systems) управляют логикой и обработкой этих компонентов, что позволяет эффективно управлять сложными и динамичными игровыми мирами.
В докладе рассказывают отличия ECS от ООП и показывают примеры реализации ECS в рамках геймдева.
Ссылка на доклад
#доклад #gamedev #ecs #ru
YouTube
Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех.
Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/ecs-in-game-development-good-software-architecture-for-everyone
Доклады…
Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/ecs-in-game-development-good-software-architecture-for-everyone
Доклады…
Pygame — разработка игр на Python
Pygame — это библиотека для создания игр, предоставляющая программистам инструменты для разработки. Она включает в себя возможности для работы с графикой и анимацией, управления клавиатурой и мышью, а также обработки звука.
Ловите небольшой курс по этой игровой библиотеке, где в процессе обучения вы напишете культовую Space Invaders:
https://youtu.be/ilP1dImCuJ8?si=0BNIQYvlQ_PJ9KfR
#курс #python #gamedev #ru
Pygame — это библиотека для создания игр, предоставляющая программистам инструменты для разработки. Она включает в себя возможности для работы с графикой и анимацией, управления клавиатурой и мышью, а также обработки звука.
Ловите небольшой курс по этой игровой библиотеке, где в процессе обучения вы напишете культовую Space Invaders:
https://youtu.be/ilP1dImCuJ8?si=0BNIQYvlQ_PJ9KfR
#курс #python #gamedev #ru
YouTube
Разработка игры на Python | Pygame. Урок #1
Начинаем делать игру по мотивам "Space Invaders" на языке программирования Python с использованием библиотеки Pygame. Установим модули, настроим и отрисуем на экране изображение пушки из нашей будущей игры.
Не забываем подписываться!
------
Все уроки по…
Не забываем подписываться!
------
Все уроки по…