Чистим код: советы по именованию
Записываем в блокнотик:
— Все сущности должны иметь понятные и удобнопроизносимые имена (т.е. никаких
— Длина названия должна быть пропорциональна области видимости сущности. Вот почему итераторы в маленьких циклах можно называть
— Имена классов должны представлять собой существительные или их комбинации.
— Методы в своём названии должны содержать глагол, описывающий действие метода. Если глагол не подобрать — задумайтесь, точно ли эта сущность должна быть методом?
— Стоит избегать названий со словами
— Если есть группа переменных с общим префиксом, то его ставим в конце, а различные части — вначале:
#чистимкод
Записываем в блокнотик:
— Все сущности должны иметь понятные и удобнопроизносимые имена (т.е. никаких
a1, a2, a3, temp, foo
). Не бойтесь потратить на придумывание названия переменной более 5 секунд. В будущем вы от этого только выиграете. — Длина названия должна быть пропорциональна области видимости сущности. Вот почему итераторы в маленьких циклах можно называть
i
, j
, k
, а какие-то глобальные константы лучше по типу MAX_REQUEST_COUNT
.— Имена классов должны представлять собой существительные или их комбинации.
— Методы в своём названии должны содержать глагол, описывающий действие метода. Если глагол не подобрать — задумайтесь, точно ли эта сущность должна быть методом?
— Стоит избегать названий со словами
And
, With
, т.к. они нарушают принцип единой ответственности (хотя бывают и исключения).— Если есть группа переменных с общим префиксом, то его ставим в конце, а различные части — вначале:
StartButton, StopButton
, а не ButtonStart, ButtonStop
. Так проще находить нужное в группе нескольких переменных.#чистимкод
Чистим код: Функции
В прошлом посте разбирали основные принципы по именованию программных сущностей. А сегодня разберём как лучше писать функции, чтобы их можно было легко читать и понимать:
— Функция должна быть короткой (хотя есть и исключения). Сложно сказать о норме, но ориентироваться можно на значение не более 10-20 строк.
— Функция должна выполнять чётко одну операцию.
— Правило понижения: код должен читаться сверху вниз. Если в функции А вызывается функция Б, то Б должна следовать после А.
— Функция должна иметь как можно меньше аргументов, т. к. каждый аргумент — это контекст, про который должен знать разработчик. Если аргументов много и они связаны — следует упаковать аргументы в один объект.
— У функции не должно быть побочных эффектов — скрытых действий, о которых разработчик может не догадываться.
— Касательно комментариев к функциям от Роберта Мартина: "Комментарии должны компенсировать неудачу в выражении мыслей в коде. Комментарии — признак неудачи". Чистое именование функции и её реализация избавляет разработчика от необходимости написания для неё комментария. Конечно, есть и исключения: авторские права, TODO-листы, объяснения важности или предупреждения.
#чистимкод
В прошлом посте разбирали основные принципы по именованию программных сущностей. А сегодня разберём как лучше писать функции, чтобы их можно было легко читать и понимать:
— Функция должна быть короткой (хотя есть и исключения). Сложно сказать о норме, но ориентироваться можно на значение не более 10-20 строк.
— Функция должна выполнять чётко одну операцию.
— Правило понижения: код должен читаться сверху вниз. Если в функции А вызывается функция Б, то Б должна следовать после А.
— Функция должна иметь как можно меньше аргументов, т. к. каждый аргумент — это контекст, про который должен знать разработчик. Если аргументов много и они связаны — следует упаковать аргументы в один объект.
— У функции не должно быть побочных эффектов — скрытых действий, о которых разработчик может не догадываться.
— Касательно комментариев к функциям от Роберта Мартина: "Комментарии должны компенсировать неудачу в выражении мыслей в коде. Комментарии — признак неудачи". Чистое именование функции и её реализация избавляет разработчика от необходимости написания для неё комментария. Конечно, есть и исключения: авторские права, TODO-листы, объяснения важности или предупреждения.
#чистимкод
Паттерны и практики написания кода
Разработчики уже давно отошли от подхода, при котором от кода требовалась лишь работоспособность. Сейчас принято писать «чистый» и читабельный код, чтобы остальным разработчикам и вам самим было возможно в нём разобраться. Что именно нужно делать с кодом — рассказывают в этом курсе. Тут разбирают три основных вопроса:
— как улучшить качество кода;
— как работать с исключениями;
— полезные архитектуры и шаблоны проектирования.
Смотрим тут
@prog_point #советы #чистимкод #general
Разработчики уже давно отошли от подхода, при котором от кода требовалась лишь работоспособность. Сейчас принято писать «чистый» и читабельный код, чтобы остальным разработчикам и вам самим было возможно в нём разобраться. Что именно нужно делать с кодом — рассказывают в этом курсе. Тут разбирают три основных вопроса:
— как улучшить качество кода;
— как работать с исключениями;
— полезные архитектуры и шаблоны проектирования.
Смотрим тут
@prog_point #советы #чистимкод #general
YouTube
1.1 Код-ревью и читаемость кода. | Курс «Паттерны и практики написания кода»
Этот курс посвящен практикам и паттернам написания кода. Он будет полезен как начинающим, так и middle-разработчика. Эти 12 видеороликов являются частью большого курса, созданного специально для студентов МАИ и успешно проведены в учебном заведении.
Первая…
Первая…