Точка входа в программирование
18.2K subscribers
1.69K photos
293 videos
4 files
3.23K links
Фундаментальные знания по основам программирования

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Правила общения: https://tprg.ru/rules

Другие каналы: @tproger_channels

Сайт: https://tprg.ru/site

Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/zrgj
Download Telegram
Forwarded from Типичный программист
Startups.RIP: мертвые YC стартапы — живые идеи

Нашёл для вас базу 1700+ YC-проектов с 2005, которые провалились или ушли в закат. Для каждого есть пост-мортем, объяснение почему рухнуло, и готовый план перезапуска на 2026 tech.

Внутри глубокий разбор, playbook на Claude/Cursor/Lovable, tech-spec. Возможно, именно тут вы найдёте идею на миллион, которую сможете реализовать и продать сегодня: https://startups.rip/

@tproger
Читайте также в VK, Max и Дзен
🆒2
HTTP для начинающих: всё, что нужно знать

Пора разобраться, как работает HTTP. С помощью этого видео вы будете знать:

— что происходит, когда браузер запрашивает страницу;
— как клиент и сервер обмениваются сообщениями;
— зачем нужны методы GET, POST и другие;
— как работают заголовки и тело запроса;
— что означают коды 200, 404 и 500;
— почему ответы чаще приходят в формате JSON;
— и как принципы REST упорядочивают обмен данными.

После этого вы поймёте, на чём держится современный интернет.

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изучаем JavaScript, создавая игру

Погрузитесь в JavaScript, создавая 2D-игру с нуля. Этот бесплатный курс поможет вам освоить основы программирования через практику.

#javascript #gamedev
6
От звезды до Data Vault: как новичку не заблудиться в архитектурах данных

Когда только входишь в data-инженерию, быстро теряешься в названиях: Star Schema, Data Vault, OBT, озёрные форматы. Кажется, что нужно выбрать что-то одно «правильное», но на практике каждый подход решает свой круг задач.

В статье разобрали 10 ключевых моделей и технологий работы с данными — от классических схем хранилищ до современных унифицированных слоёв. Для каждой указали, где она действительно сильна, а где начинает тормозить или превращаться в монолит. Без воды, с примерами запросов и сценариями использования.

Если хотите перестать гадать, почему аналитики жалуются на долгие отчёты, или понять, когда вместо очередной звёздочки лучше сразу смотреть в сторону стриминга, смотрите материал: https://tproger.ru/articles/10-podhodov-po-rabote-s-dannymi--kotorye-dolzhen-znat-kazhdyj-dat

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
1
Потом проще убиться, чем отлаживать эту поделку

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
3
Почему идеальный алгоритм тормозит: физика памяти и кеш-френдли-код

Вы написали алгоритм, который по сложности O(n) и должен летать, но на практике он еле ползёт. Скорее всего, проблема не в количестве операций, а в том, как данные расположены в памяти. Процессор не читает их по одному байту — он захватывает блоки (кеш-линии), и если код заставляет его прыгать по разным адресам, мощнейший CPU простаивает в ожидании.

В статье объясняют, что такое кеш-френдли-подход и почему одни и те же структуры данных на разных языках работают с разной скоростью. Разбирают, как устроены уровни кеша, почему обход матрицы по строкам быстрее, чем по столбцам, и как предсказуемость ветвлений влияет на производительность. Отдельно показывают, где применимы программные кеши вроде Redis и в чём подвох.

Если хотите перестать гадать, почему код «тупит», и начать писать так, чтобы процессор был на вашей стороне, смотрите материал: https://thecode.media/keshfrendli-kod/

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
2
Forwarded from Веб-страница
Паттерны современного Node.js

Node.js за годы сильно изменился: от эпохи колбэков и повсеместного CommonJS до современного, чистого и стандартизированного подхода. Если вы пишете на нём уже несколько лет, вы сами видели, как код стал проще, структурированнее и ближе к веб‑стандартам.

Это не только косметические изменения: это фундаментальный сдвиг в подходе к серверной разработке на JavaScript. Современный Node.js меньше полагается на внешние библиотеки, упрощает архитектуру и делает разработку понятнее и приятнее. Давайте разберёмся, в чём суть этих изменений и почему они важны для ваших приложений в 2025 году. Переходите по ссылке: https://habr.com/ru/articles/933702/

#nodejs

@tproger_web
Читайте также в VK и Max
3
Создаём портфолио в формате 2D-игры на JavaScript

Это один из креативных способом показать свои скилы и впечатлить рекрутера/тимлида/интервьюера.

Гайд по разработке: https://youtu.be/wy_fSStEgMs
Демо: https://jslegenddev.github.io/portfolio/
Исходники: https://github.com/JSLegendDev/2d-portfolio-kaboom

#javascript

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
3
Симулятор ESP32 и Arduino в браузере: Wokwi для экспериментов без железа

Wokwi — онлайн-симулятор, где можно проектировать и отлаживать схемы с ESP32, Arduino, Raspberry Pi Pico, STM32 прямо в браузере. Не нужны платы, датчики и макетная плата: всё работает виртуально, включая дисплеи, моторы и сенсорные экраны.

Это удобно для быстрого прототипирования, обмена проектами ссылкой и изучения периферии без покупки железа. А через интеграцию с Tiny Tapeout собранную схему можно превратить в реальный чип.

Попробовать: https://wokwi.com/

#инструменты #diy

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
🆒6
Бригада дежурит под спойлером: Флаг --dangerously-skip-permissions — это реальная (и рискованная) опция, которая пропускает запросы на подтверждение опасных действий. Благодаря ему AI беззаботно творит код и может сделать даже неожиданные действия, например, удалить важные данные.

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
4
Claude Code: 15 фишек, которые превращают терминал в супер-помощника

Создатель инструмента показал, как выжать из него максимум, и многие возможности окажутся полезными даже тем, кто только начинает знакомство с AI-кодингом.

Для новичков это шанс быстрее влиться в процессы: не запоминать все команды Git, не сидеть часами над рутиной, а делегировать повторяющиеся действия Claude.

Все 15 скрытых возможностей с примерами использования в статье: https://tproger.ru/articles/sozdatel-claude-code-pokazal-15-skrytyh-vozmozhnostej---ot-mobil

#claude

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
2
Forwarded from Типичный программист
Большая подборка статей, которая поможет изучить 30 основ проектирования систем

1. APIs
2. Вебхуки
3. REST и GraphQL
4. API Gateway
5. Балансировщики нагрузки
6. Алгоритмы балансировки нагрузки
7. Прокси vs Обратный прокси
8. Масштабируемость
9. Доступность (Availability)
10. Единая точка отказа (SPOF)
11. Теорема CAP
12. Типы баз данных
13. SQL или NoSQL
14. Транзакции ACID
15. Индексирование баз данных
16. Шардирование или партиционирование БД
17. Согласованное хеширование (Consistent Hashing)
18. Захват изменения данных (Change Data Capture, CDC
19. Кэширование
20. Стратегии кэширования
21. Политики очищения кэша (Cache Eviction Policies)
22. CDN (Сети доставки контента)
23. Алгоритмы ограничения скорости запросов (Rate Limiting)
24. Очереди сообщений (Message Queues)
25. Фильтр Блума
26. Идемпотентность
27. Конкурентность и параллелизм
28. Состояние: stateful vs stateless
29. Long polling vs WebSockets
30. Пакетная обработка и потоковая обработка


Осталось только лайк поставить и сохранить 👍

#архитектура
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
Машина Тьюринга в Minecraft: как редстоун превращает игру в учебник computer science

Машина Тьюринга — абстрактное вычислительное устройство из ленты, головки и таблицы правил. Построить её в реальности сложно, но в Minecraft — вполне. Автор использовал редстоун как логические вентили и собрал полноценную модель.

Для новичка это наглядный пример, как фундаментальная теория превращается в работающий механизм. В статье разобраны ячейки памяти, сдвиговый регистр для перемещения головки, ячейки программы и система управления — всё это вместе выполняет заданный алгоритм (например, инкремент числа).

Если хотите увидеть, как из базовой логики рождаются вычисления, или просто любите Minecraft — смотрите схемы и видео: https://habr.com/ru/articles/1016582/

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
5👍1
CI/CD: как перестать бояться деплоя

CI (непрерывная интеграция) автоматически собирает и тестирует код при каждом коммите. CD (непрерывная доставка) доводит проверенный код до продакшена вручную или автоматически. Всё это настраивается через файл конфигурации в репозитории, например .github/workflows/ci.yml.

Исследования DORA показывают: команды с развитым CI/CD деплоятся в 208 раз чаще и восстанавливаются после сбоев в тысячи раз быстрее. А настроить всё можно за день.

Подробное руководство с примерами и пошаговым чек-листом читайте в статье: https://tproger.ru/articles/chto-takoe-ci-cd--nepreryvnaya-integraciya-i-dostavka

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
2
🐳 Docker vs Kubernetes: чем они отличаются?

Кому-то этот пост покажется совсем легким, но давайте незабывать, что тут собрались новички. А их может запутать вся эта терминология. Но ничего, сейчас разберемся что к чему.

Docker – платформа для упаковывания приложений в контейнеры. Она позволяет «закатать» ваше приложение со всеми зависимостями в образ и запускать этот образ на любом сервере одинаково. Kubernetes – система оркестрации контейнеров. Она управляет тысячами Docker-контейнеров в кластере: автоматический деплой, масштабирование, балансировка и восстановление. Иными словами, Docker решает, как упаковать и запустить одно приложение, а Kubernetes – как запустить множество таких контейнеров надёжно и эффективно.

Плюс Docker: лёгкий старт и повторяемость окружения (работает везде одинаково).
Плюс Kubernetes: высокая отказоустойчивость и автоматизация развёртывания. Но Kubernetes добавляет сложности: вам потребуется понимание кластеров, YAML-манифестов и DevOps-процессов.

Часто используют их вместе: Docker создаёт образ, а Kubernetes управляет его развёртыванием в продакшене. На практике большинство крупных компаний используют оба инструмента совместно.

#простымисловами #devops #docker #kubernetes
🆒61
Здравый смысл туда же

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
3
Одна строчка кода, положившая телефонную сеть США на 9 часов

В 1990 году в коде коммутаторов AT&T была ошибка: программист использовал break внутри switch, ожидая, что он прервёт только внутренний if, но в языке C break выходит из ближайшего switch целиком. Из-за этого при высокой нагрузке маршрутизаторы начинали бесконечно перезагружаться, передавая ошибку соседним узлам. За несколько часов сеть, считавшаяся сверхнадёжной, полностью рухнула.

Последствия: 70 миллионов несбывшихся звонков, убытки в 60 миллионов (сегодня это более 120 млн) и 500 отменённых авиарейсов. Ошибка просуществовала в продакшене почти год и проявилась только при аномальной нагрузке.

Для начинающего разработчика это история о том, как важны знание языка, контроль качества и тестирование под нагрузкой, а также готовность к быстрому откату. Даже один break может стать причиной грандиозного коллапса.

Подробная хроника и технические детали — в материале: https://habr.com/ru/companies/beget/articles/1009300/
👍321
React или Vue — как выбрать первый фреймворк и не пожалеть

Оба фреймворка делают одно и то же: помогают строить интерактивные интерфейсы из компонентов. Разница — в подходе и в том, что ждёт вас на рынке.

Vue проще начать. Шаблон, скрипт и стили живут в одном файле .vue — это интуитивно. Меньше настройки, понятнее ошибки. Хороший выбор, если хотите быстро освоить компонентный подход и начать делать проекты.

React сложнее на старте из-за JSX и большего количества концепций, но вакансий с ним в 3–4 раза больше. Экосистема шире, и большинство крупных компаний работают именно с ним.

Практический совет: если учитесь и хотите как можно быстрее написать что-то работающее — начните с Vue. Если цель — найти работу в крупной компании в ближайший год — учите React. Концепции переносятся: зная один, освоите второй за 1–2 недели.

Более подробное сравнение: https://tproger.ru/articles/react-vs-vue-v-2026-godu--kakoj-frejmvork-vybrat

#javascript #frontend

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
4
Узнали? Согласны?

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
🔥7😢2
Kubernetes простыми словами: зачем нужен оркестратор контейнеров

Вы уже знаете Docker, но зачем ещё и Kubernetes? Когда контейнеров много, управлять ими вручную сложно: нужно следить за падениями, нагрузкой, обновлениями. Kubernetes автоматизирует это: перезапускает упавшие контейнеры, распределяет трафик и обновляет приложение без простоя.

Для новичка система кажется сложной из-за терминов (поды, сервисы, деплойменты), но на практике логика понятна. Статья объясняет основы оркестрации без лишних деталей: кластер, поды, роль Kubernetes в облачной разработке.

Читайте материал: https://tproger.ru/articles/chto-takoe-kubernetes--orkestraciya-kontejnerov-prostymi-slovami

@prog_point (теперь ещё в VK и Max)
3
Forwarded from Типичный программист
7 TUI-инструментов, которые сделают консоль удобнее

Переключение в браузер ради конвертации видео или добавления лицензии к проекту — привычка, от которой сложно избавиться. Но новые TUI-утилиты закрывают эти задачи прямо в терминале.

Среди подобранного:
— MONICA — интерактивная надстройка над ffmpeg без необходимости помнить флаги;
— lic — одна команда для создания файла LICENSE из официальной базы GitHub;
— PNANA — терминальный редактор между nano и vim с tree-sitter подсветкой синтаксиса и поддержкой мыши;
— CodeWeaver — собирает всю кодовую базу в один Markdown-файл, чтобы удобно скармливать проект ИИ-ассистенту.

Плюс ещё три утилиты: поиск торрентов в консоли, часы и таймер для терминала, генератор .gitignore. Все свежие, большинство вышли в последние месяцы.

Подборка: https://tproger.ru/articles/ot-ffmpeg-do-torrentov-dlya-terminala--7-novyh-tui-instrumentov--kotorye-sovetuem

#инструменты

@tproger
Читайте также в VK, Max и Дзен
3