Product in Gamedev
7.22K subscribers
72 photos
6 files
465 links
Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...

По любым вопросам: @andrew_de
Download Telegram
Apple & Web shops
#monetization
Всем привет! На прошлой неделе вышла довольно важная новость насчет appstore. Суд в США официально запретил Apple брать комиссию за покупки вне App Store и это отлично. Я не буду тут рассуждать насчет правильности или этичности этого решения, но, как по мне, 30% это перебор за их инфраструктуру сейчас, когда для игр платформа превратилась в красный океан и ты практически не получаешь трафика от нее со старта

В двух словах что запретили Apple:
- требовать комиссию за покупки вне App Store
- блокировать ссылки и кнопки, ведущие на сторонние оплаты
- ограничивать разработчиков в дизайне или размещении таких ссылок
- вмешиваться, если игрок решает уйти в браузер - максимум можно показать нейтральное предупреждение

По сути это дает возможность отправлять игроков в вебшопы и экономить на комиссии. Раньше были обходные пути, если к примеру отправить игрока на коммьюнити страницу из приложения, а оттуда привести в вебшоп, но это естественно мощно било по конверсии

Несмотря на это крупные студии типа Supercell и Century Games уже давно сделали свои шопы, да и многие другие уже используют их как часть своей монетизационной стратегии. В вебшопе вы можете сделать скидку для игрока, чтобы сделать покупку привлекательнее и все равно остаться в хорошем плюсе относительно конверсии эппла. Делать полностью свой стор с нуля и прикручивать к нему платежку довольно долго и дорого, поэтому большинство сейчас использует уже готовые решения, например вебшопы от Xsolla. Когда работал в белке мы так и поступили, хотя у студии и были ресурсы на то, чтобы делать свой с нуля для проверки гипотезы не рационально. Раньше попадались альтернативные решение, но по ощущениям сильно отстали. А про Xsolla webshop можно у ребят на сайте почитать, там и метрики целевые есть - bit.ly/Xsolla-web-shop

Короче если у вас мобильный проект с внутриигровыми покупками - сейчас отличный момент протестировать веб шоп. Механика уже обкатана крупными студиями и есть на что ориентироваться, легальная база выровнялась, инструменты есть
Всем привет! Хотел порекомендовать один чат, который читаю сам. И нет, это не реклама, правда крутой чат. The Game Biz самый крупный из известных мне чатов в телеге, где обсуждаются игры как бизнес. Актуальные новости, платформы, метрики и инсайты. Вот например подборка инструментов для steam разработчиков или список издателей, которым можно обратиться при создании своей игры

Поэтому если возникают вопросы, как сделать тот или иной игровой проект, как решить проблемы в разработке и поиск ответа в лоб не дает результат, рекомендую поискать в этом чате по истории сообщений, скорее всего вопрос уже поднимался и не раз. Ну и прежде чем писать, лучше прочитайте правила, там серьезные ребята сидят
Habby Games и очередной успешный микс
#product #gamadesign #monetization
Всем привет! Давно хотелось разобрать какую-нибудь историю успеха и тут подвернулся интересный продукт. Habby games, создатели archero, survivor.io и capybara go выпустили новую игру, которая показывает очень хороший рост. И самое интересное то, что сделали они это не с какой-то новой супер-механикой, а с максимально упрощенным tower defense, где на объект игрока в центре экрана бегут волны врагов, а между волнами можно прокачивать боевые статы. Башню в центре заменил отряд героев, докупку между волнами - выбор из трех вариантов абилок, который мы уже видели в прошлых играх серии, обвязка в мете - классическая, ее мы видели во всех их играх. Но обо всем по очереди, на основе материала от Sungsu Kim, найденного на просторах linkedin

На первый взгляд может показаться, что это очередная defense rpg, но это не так, ребята проделали огромную работу по некоторым направлениям:

Работа с дофаминовыми механиками
- выбор скиллов реализован так, чтобы передать максимальное ощущение слот машины
- золотой сундук на победе - казиношный вайб и броские анимации, при этом скипнуть анимации нельзя первые несколько уровней. Это явно сделано специально, к примеру скипнуть стартовый синематик можно без проблем
- выпадение монеты - эффекты и анимации в стиле пачинко
- персонажи - качаются под динамичную музыку на фоне, как в некоторых игровых автоматах

Работа с таймингами (правило 25 секунд)
- на основе анализа автора каждая волна на старте занимает 20-25 секунд
- каждый уровень занимает порядка 7-8 минут
- в итоге взаимодействие игрока с проектом минимально, условно каждые 20 секунд происходит левел ап и выбор новой абилки, который каждые 5 волн сменяется на открытие сундука босса

Таким образом это похоже на экспириенс, который игрок получает от условного youtube shorts

Работа с ивентами и монетизацией
Оффер первого платежа, награда за него разнесена по дням (с той же моделью есть более и более дорогой оффер):
День 1: Эпический герой
Дни 2-3: Ресурсы

Оффер цепочка (он же мультислотовый):
Тут по классике, пара бесплатных наград для затравки, дальше еще куча, только купи

Оффер классический:
- триггер на прохождении уровня
- бокс с героем и хард валюта в дропе
- тайминг на 2 часа (т.е. расчет на одну сессию)

Оффер сизон пасс (сразу несколько штук, один из самых плотных треков что я видел):
- pass привязан к выполнению дэйли квестов
- campaign fund привязан к квестам прогрессии игрока (при прохождении квестов в первом, добавляется следующий)
- level fund привязан к уровню профиля игра
- adventure fund привязан к пройденным уровням (после первого открывается второй)

Система випов, чем больше тратишь, тем больше бонусов

Оффер привилегии 3х типов
- вечная с 1000 хард валюты в день и 2300 при покупку разово за $30
- базовая, на месяц, lucky summon (механика бесплатного призыва крутого героя после N призывов в гаче, неплательщику доступна после огромного уровня), утроенная скорость боя (без нее только 2х), 320 харда при покупке, +10% айдл наград, +20 к макс запасу энергии, 100 харда в день и по 3 свитка призыва, за $5
- премиумная на месяц, все награды за рекламу выдаются без просмотра, 750 харда при покупке, айдл награды +20%, ускоренный сбор айдл награды с тратой энергии не лимитирован (без нее 2 раза в сутки), в день 200 харда, 30 энергии и 5 свитков призыва по цене 10 баксов

Я не просто так расписал тут баланс, пожалуй это одна из самых лаконичных систем випов, что я встречал. Все 3 билета прекрасно уживаются друг с другом и каждый имеет индивидуальные преимущества, не каннибаля друг друга

Работа с формированием привычки заходить
Айдл награды:
- награды за время отсутствия
- возможность дважды за энергию ускоренно собрать награды за отсутствие

Дэйли квесты:
- линейка дневных и недельных квестов

7 day carnival:
- 7 списков квестов, каждый из которых относится к определенной игровой механики
- квесты открываются последовательно по дням
- вместе с квестами открывается дополнительная точка покупки расходников

Награда за ежедневный вход в первую неделю:
- классический недельный набор наград и героем топовой редкости в конце
Вместе все эти функционалы работают шикарно и на вовлечение, и на монетизацию. Они могут немного шокировать игрока своим многообразием (я опустил еще разные форматы гачи, временные ивенты и часть обычных, чтобы не превращать это в лонгрид, и так разобрал тут больше, чем автор статьи в линкеде. Короче мой вам совет, независимо от того, какой проект делаете - если думаете что добавить в мету, посмотрите на игры этой студии. Их решения в большинстве своем дешевы в разработке и результативны, чего еще искать?

Источник(англ, частичный): https://www.linkedin.com/in/sungsu-growth/
Присоединяйтесь к Web Shop Arena — конкурс-реалити от Xsolla и App2Top

Интегрируйте Web Shop в свою мобильную игру, пройдите 5 спринтов вместе с опытными экспертами и выиграйте $50 000

⚙️ Вы шаг за шагом освоите инструменты Xsolla Web Shop
📦 Поучаствуете в 5 тематических эфирах-деконстрактах
🚀 Получите промо вашей игры и шанс выиграть крутые призы

Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет создавать внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.

🏆 1 место — $50 000
🥈 2 место — $25 000
🥉 3 место — $10 000

📌 Заявки принимаются до 5 сентября. Условия участия и регистрация по ссылке.