Хотите просто получать деньги за показ рекламы в приложении, а не разбираться в том, как работает рекламная монетизация? Есть готовое решение: Простая монетизация от Яндекса.
Простая монетизация — сервис, который помогает владельцам приложений настроить рекламную монетизацию и зарабатывать на показах рекламы.
Эксперты сделают все нужные настройки за вас, подключат в приложение несколько рекламных сетей и будут перечислять вознаграждение одним платежом. Узнать больше и подать заявку можно на сайте
Простая монетизация — сервис, который помогает владельцам приложений настроить рекламную монетизацию и зарабатывать на показах рекламы.
Эксперты сделают все нужные настройки за вас, подключат в приложение несколько рекламных сетей и будут перечислять вознаграждение одним платежом. Узнать больше и подать заявку можно на сайте
❓ Есть опыт работы с Unreal Engine?
🎁Приглашаем на бесплатный урок: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints.
Используя всю мощь Unreal Engine, на уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику.
👉 Для участия пройдите вступительный тест https://otus.pw/aVrd/
📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
🎁Приглашаем на бесплатный урок: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints.
Используя всю мощь Unreal Engine, на уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику.
👉 Для участия пройдите вступительный тест https://otus.pw/aVrd/
📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
Зачем нужна система скоринга пользователей? За какими метриками стоит следить и как на это реагируют сами юзеры? Готовим ответы и встречаемся 21 марта в 18:00 мск на Avito Product meetup #6.
Митап пройдёт онлайн и будет состоять из двух частей: выступления экспертов и дискуссии продуктовых директоров. Опытом поделятся продакты Авито, СберМаркета, Яндекс.Лавки и Lamoda.
Регистрируйтесь на митап, чтобы получить напоминание о трансляции: clc.to/bvfYWw
Реклама. ООО «Авито Тех».
Митап пройдёт онлайн и будет состоять из двух частей: выступления экспертов и дискуссии продуктовых директоров. Опытом поделятся продакты Авито, СберМаркета, Яндекс.Лавки и Lamoda.
Регистрируйтесь на митап, чтобы получить напоминание о трансляции: clc.to/bvfYWw
Реклама. ООО «Авито Тех».
Если вы что-то знаете о продакт-менеджменте и хотели бы попробовать себя в этой сфере ― пройдите курс-тренажёр от Нетологии.
Вас ждёт 10 кейсов ― задач, с которыми сталкиваются начинающие продакт-менеджеры. Вы попробуете составить план масштабирования продукта, разобраться с новой фичей и остановить отток пользователей из приложения.
Кейс-тренажёр поможет примерить на себя реальные задачи продакта в компании, разобраться в инструментах управления продуктом и оценить, насколько вы готовы к старту в карьере.
Бесплатное участие:
👉https://netolo.gy/bpWg
Реклама. ООО «Нетология»
erid:
Pb3XmBtztA3heU2DGxsToiTmxdeyidsfyzBjvPg
Вас ждёт 10 кейсов ― задач, с которыми сталкиваются начинающие продакт-менеджеры. Вы попробуете составить план масштабирования продукта, разобраться с новой фичей и остановить отток пользователей из приложения.
Кейс-тренажёр поможет примерить на себя реальные задачи продакта в компании, разобраться в инструментах управления продуктом и оценить, насколько вы готовы к старту в карьере.
Бесплатное участие:
👉https://netolo.gy/bpWg
Реклама. ООО «Нетология»
erid:
Pb3XmBtztA3heU2DGxsToiTmxdeyidsfyzBjvPg
– У вас трафик низкого качества, никто платить не хочет, только зря бюджеты сжигаете!
– А вы свой продукт видели? Форму покупки вообще не найти!
– Отдайте лучше свои бюджеты на зарплату разработчикам, мы на органике быстрее вырастем!
– Да без привлечения весь бизнес через месяц в трубу вылетит!
Знакомые споры? Частенько приходилось такое слышать? А ведь продуктовый и маркетинговый менеджеры могут не только ругаться, но и работать в команде.
На нашем бесплатном онлайн-вебинаре “Product Management & Marketing: Bridging the Gap” мы попробуем поговорить про проблемы на стыках, синергию маркетинга и продукта, умение находить золотые монеты на выжженной поляне и мир во всем мире в команде проекта. Приглашаем всех послушать про актуальный опыт руководителей Social Discovery Group.
📝Дата и время: 30 марта, 19:00 (GMT+4)
Язык вебинара: английский.
👉🏻 Регистрация по ссылке 👈🏻
– А вы свой продукт видели? Форму покупки вообще не найти!
– Отдайте лучше свои бюджеты на зарплату разработчикам, мы на органике быстрее вырастем!
– Да без привлечения весь бизнес через месяц в трубу вылетит!
Знакомые споры? Частенько приходилось такое слышать? А ведь продуктовый и маркетинговый менеджеры могут не только ругаться, но и работать в команде.
На нашем бесплатном онлайн-вебинаре “Product Management & Marketing: Bridging the Gap” мы попробуем поговорить про проблемы на стыках, синергию маркетинга и продукта, умение находить золотые монеты на выжженной поляне и мир во всем мире в команде проекта. Приглашаем всех послушать про актуальный опыт руководителей Social Discovery Group.
📝Дата и время: 30 марта, 19:00 (GMT+4)
Язык вебинара: английский.
👉🏻 Регистрация по ссылке 👈🏻
Ситуация: сейчас на кнопку «Оставить заявку» нажимают только 5% пользователей, и нужно увеличить эту конверсию.
Есть несколько гипотез:
👉 Сделать кнопку больше;
👉 Изменить место кнопки и разместить её выше;
👉 Изменить ценностное предложение продукта на сайте;
👉 Добавить лид-магнит.
Что сильнее всего повлияет на конверсию? Читайте разбор каждой гипотезы от Крис Курдюмовой — продакта из Авито: clc.to/KXyLHg
Реклама. ООО «Авито Тех».
Есть несколько гипотез:
👉 Сделать кнопку больше;
👉 Изменить место кнопки и разместить её выше;
👉 Изменить ценностное предложение продукта на сайте;
👉 Добавить лид-магнит.
Что сильнее всего повлияет на конверсию? Читайте разбор каждой гипотезы от Крис Курдюмовой — продакта из Авито: clc.to/KXyLHg
Реклама. ООО «Авито Тех».
Всем привет! Сегодня небольшой материал от mobilegamerbiz о подходе к разработке игр в Habby games. Напомню, что это студия выпустившая archero, survivor!.io и еще несколько успешных продуктов. Ребята были первыми, кто смог объединить гиперказуальную механику(для простоты привлечения пользователей) с объемной метой из мидкора(для глубины монетизации). И что более сложное на мой взгляд, смогли закрепить своих успех на последующих играх. Доход и установки их портфолио по версии appmagic - тут
Итак, короткий список того, как работает с пользователем большинство проектов Habby от Jakub Remiar:
1. После первоначальной установки все они выглядят как гиперказуальные игры и строго следуют правилу управления одной кнопкой. Игрок сразу же погружается в игровой процесс, который максимально интуитивен
2. После первого запуска игрок попадает в главное меню и улучшает своего персонажа с помощью пассивной системы, которая ему доступна в данный момент
3. По мере продвижения игрока открываются дополнительные возможности, например, инвентарь, но это происходит медленно - только тогда, когда игрок может полностью разобраться в нем. В отличие от большинства проектов обучение игрока всем функционалам занимает не минуты, а дни
4. Элементы монетизации и live ops открываются последними, представляя собой набор боевых пропусков, достижений, подписок, ежедневных заданий, копилок и других офферов и ивентов
5. Еще одним важным элементом, который стоит упомянуть, является idle механика. Она не только стимулирует сессии, но и дает игроку ощущение прогресса даже когда он испытывает сложности с кор механикой. Это делает игру более казуальной и доступной
Самый свежий продукт от Habby вышел около месяца назад - sssnaker. По данным data.ai, с момента запуска 18 марта игра Sssnaker достигла 1,3 млн. загрузок и $489 тыс. дохода от IAP. Это многообещающее начало, если учесть доход от рекламы, который, судя по прошлым играм Habby, скорее всего, будет примерно таким же, как и доход от покупки IAP
Новый проект не стал исключением из их формулы, более того можно заметить как habby изменяли его. Изначально Yiduo Games выпустила игру под названием Snake Master, а затем Habby переделала ее под Sssnaker.
Первое большое отличие - это прогрессия снаряжения. Вместо простой системы апгрейдов была добавлена шестислотовая система снаряжения с гачей, которая является одним из основных столпов метагейма у Habby
Второе отличие в Snake Master игроки могли выбрать другую змею и увидеть потенциальные улучшения во время первой сессии. В Sssnaker эта возможность открывается где-то на четвертый день, чтобы соответствовать базовой формуле и игроки могли сосредоточиться на освоении основного геймплея
Уверен это далеко не последний проект студии и рекомендую периодически присматриваться к их релизам, поскольку способность систематически создавать успешные продукты крайне редко встречается в нашей индустрии
Источник(англ.): https://mobilegamer.biz/the-design-secrets-powering-habbys-hit-machine/
Итак, короткий список того, как работает с пользователем большинство проектов Habby от Jakub Remiar:
1. После первоначальной установки все они выглядят как гиперказуальные игры и строго следуют правилу управления одной кнопкой. Игрок сразу же погружается в игровой процесс, который максимально интуитивен
2. После первого запуска игрок попадает в главное меню и улучшает своего персонажа с помощью пассивной системы, которая ему доступна в данный момент
3. По мере продвижения игрока открываются дополнительные возможности, например, инвентарь, но это происходит медленно - только тогда, когда игрок может полностью разобраться в нем. В отличие от большинства проектов обучение игрока всем функционалам занимает не минуты, а дни
4. Элементы монетизации и live ops открываются последними, представляя собой набор боевых пропусков, достижений, подписок, ежедневных заданий, копилок и других офферов и ивентов
5. Еще одним важным элементом, который стоит упомянуть, является idle механика. Она не только стимулирует сессии, но и дает игроку ощущение прогресса даже когда он испытывает сложности с кор механикой. Это делает игру более казуальной и доступной
Самый свежий продукт от Habby вышел около месяца назад - sssnaker. По данным data.ai, с момента запуска 18 марта игра Sssnaker достигла 1,3 млн. загрузок и $489 тыс. дохода от IAP. Это многообещающее начало, если учесть доход от рекламы, который, судя по прошлым играм Habby, скорее всего, будет примерно таким же, как и доход от покупки IAP
Новый проект не стал исключением из их формулы, более того можно заметить как habby изменяли его. Изначально Yiduo Games выпустила игру под названием Snake Master, а затем Habby переделала ее под Sssnaker.
Первое большое отличие - это прогрессия снаряжения. Вместо простой системы апгрейдов была добавлена шестислотовая система снаряжения с гачей, которая является одним из основных столпов метагейма у Habby
Второе отличие в Snake Master игроки могли выбрать другую змею и увидеть потенциальные улучшения во время первой сессии. В Sssnaker эта возможность открывается где-то на четвертый день, чтобы соответствовать базовой формуле и игроки могли сосредоточиться на освоении основного геймплея
Уверен это далеко не последний проект студии и рекомендую периодически присматриваться к их релизам, поскольку способность систематически создавать успешные продукты крайне редко встречается в нашей индустрии
Источник(англ.): https://mobilegamer.biz/the-design-secrets-powering-habbys-hit-machine/
В международных IT-командах вы можете встретить непривычные акценты, например, шотландский, испанский или индийский, — и будет сложно понять собеседников. В таких условиях непросто уловить, о чем все в итоге договорились, или принять активное участие в обсуждении.
Чтобы подготовиться к этому, советуем курсы «Английский для работы в IT» в Яндекс Практикуме. Вам помогут с тем:
— Что говорить.
Личный преподаватель расскажет про грамматические конструкции и фразы, которые уместно применять на стендапах, собеседованиях и ревью.
— Как говорить.
Иностранцы из IT и преподаватель будут регулярно тренировать разговорные навыки на примере рабочих ситуаций.
— Как слушать.
На разговорной практике с иностранными IT-специалистами вы быстрее привыкнете к разным акцентам.
Послушайте подробнее про курс в подкасте «Запуск завтра». Выпуск «Как учить английский», с 40-ой минуты.
Если хотите узнать, подойдёт ли вам обучение — запишитесь на бесплатную консультацию. Куратор определит ваш уровень языка и ответит на вопросы.
Чтобы подготовиться к этому, советуем курсы «Английский для работы в IT» в Яндекс Практикуме. Вам помогут с тем:
— Что говорить.
Личный преподаватель расскажет про грамматические конструкции и фразы, которые уместно применять на стендапах, собеседованиях и ревью.
— Как говорить.
Иностранцы из IT и преподаватель будут регулярно тренировать разговорные навыки на примере рабочих ситуаций.
— Как слушать.
На разговорной практике с иностранными IT-специалистами вы быстрее привыкнете к разным акцентам.
Послушайте подробнее про курс в подкасте «Запуск завтра». Выпуск «Как учить английский», с 40-ой минуты.
Если хотите узнать, подойдёт ли вам обучение — запишитесь на бесплатную консультацию. Куратор определит ваш уровень языка и ответит на вопросы.
🌍🕹 Расширьте охват своей игры с помощью локализации от Alconost! 📣
Локализация в Alconost — это:
🚀 Большой опыт: Более восемнадцати лет они успешно локализуют игры по всему миру и имеют портфолио из 1000+ проектов.
🎯 Культурная точность: Они понимают важность улавливания нюансов и культурных отсылок, которые точно вызовут отклик у игроков.
💡 Экспертные лингвисты: Команда Alconost состоит из опытных переводчиков-носителей языка, обладающих пониманием игровой терминологии.
Мы локализовали игры для таких разработчиков, как Wildlife Studios, Jackbox Games, VIzor Games и многих других. Давайте сделаем что-то прекрасное и для вас! 💥
https://alconost.com/ru/localization/games
Локализация в Alconost — это:
🚀 Большой опыт: Более восемнадцати лет они успешно локализуют игры по всему миру и имеют портфолио из 1000+ проектов.
🎯 Культурная точность: Они понимают важность улавливания нюансов и культурных отсылок, которые точно вызовут отклик у игроков.
💡 Экспертные лингвисты: Команда Alconost состоит из опытных переводчиков-носителей языка, обладающих пониманием игровой терминологии.
Мы локализовали игры для таких разработчиков, как Wildlife Studios, Jackbox Games, VIzor Games и многих других. Давайте сделаем что-то прекрасное и для вас! 💥
https://alconost.com/ru/localization/games
❓ Как продакту построить карьеру от джуна до CPO
Узнай у CPO, который уже прошёл этот путь! Регистрируйся и участвуй в бесплатном вебинаре от образовательной платформы Edutoria от Сбера 13 июня в 19:00 по мск.
На вебинаре Сергей Ершов, Chief Product Officer СберОбразования, расскажет:
✅На какие позиции и зарплаты ты можешь рассчитывать в 2023 году
✅Как продакту избежать карьерных ошибок
✅Какие 3 навыка развивать, чтобы быть востребованным специалистом
🔥 После вебинара ты сможешь планировать карьеру на год вперёд! И, конечно, мы будем обсуждать, как сделать свой продукт успешным и востребованным.
Присоединяйся 13 июня в 19:00 по мск. Регистрация по ссылке
Узнай у CPO, который уже прошёл этот путь! Регистрируйся и участвуй в бесплатном вебинаре от образовательной платформы Edutoria от Сбера 13 июня в 19:00 по мск.
На вебинаре Сергей Ершов, Chief Product Officer СберОбразования, расскажет:
✅На какие позиции и зарплаты ты можешь рассчитывать в 2023 году
✅Как продакту избежать карьерных ошибок
✅Какие 3 навыка развивать, чтобы быть востребованным специалистом
🔥 После вебинара ты сможешь планировать карьеру на год вперёд! И, конечно, мы будем обсуждать, как сделать свой продукт успешным и востребованным.
Присоединяйся 13 июня в 19:00 по мск. Регистрация по ссылке
ProductCamp готовит летний съезд, всем продакт-менеджерам приготовиться! 🍹
Что такое ProductCamp Summer 2023? Это редкое мероприятие, куда приходят не только потреблять контент, не формально выступать и хитро нетворкать — а еще открыто и дружески обсуждать нишевые факапы и успехи, учиться друг у друга и улучшать свои навыки.
- 2 “жарких” дня в кругу middle, senior и c-level специалистов из Ozon, ВТБ, Мегафон, Самокат, VK, Lamoda, МТС, Газпром, Авито и многих других (список можно продолжать бесконечно 😄);
- Неформальная ламповая атмосфера;
- Более 50 докладов, воркшопов и интерактивов на тему продуктового менеджмента;
- Яркие и незабываемые pre и afterparty.
⏱ Когда: 19-20 августа
📍 Где: офлайн в Подмосковье и онлайн на ProductLand.
Регистрация открыта по ссылке: https://productcamp.ru
Все, кто зарегистрируются получат записи и материалы кэмпа🔥
Что такое ProductCamp Summer 2023? Это редкое мероприятие, куда приходят не только потреблять контент, не формально выступать и хитро нетворкать — а еще открыто и дружески обсуждать нишевые факапы и успехи, учиться друг у друга и улучшать свои навыки.
- 2 “жарких” дня в кругу middle, senior и c-level специалистов из Ozon, ВТБ, Мегафон, Самокат, VK, Lamoda, МТС, Газпром, Авито и многих других (список можно продолжать бесконечно 😄);
- Неформальная ламповая атмосфера;
- Более 50 докладов, воркшопов и интерактивов на тему продуктового менеджмента;
- Яркие и незабываемые pre и afterparty.
⏱ Когда: 19-20 августа
📍 Где: офлайн в Подмосковье и онлайн на ProductLand.
Регистрация открыта по ссылке: https://productcamp.ru
Все, кто зарегистрируются получат записи и материалы кэмпа🔥
Реклама ООО “Тривиум“, ИНН 7806297293, erid: LjN8JxwrR
Всем привет! На днях подвернулся материал от Naavik по Marvel snap на тему механики получения карт игроком, да и в целом изменений в проекте за последнее время. Не раз писал в канале про него со времени софтлонча, но на данный момент игра всё еще остается интересной своими решениями в области монетизации
Менее чем за год игра набрала 85 миллионов долларов выручки и около 20 миллионов загрузок на Android и iOS (здесь и далее согласно данным из data.ai). Second Dinner на запуске проекта отказалась от традиционной монетизации карточных коллекционных игр, не продавая карты напрямую и наборы случайных карт. Вместо этого игра использует смесь валют и систем прогресса (кредиты для повышения уровня коллекции и прокачки визуала карт, золото для покупок в магазине, которое изначально можно было потратить только на визуал или обменять на кредиты для ускорения прогрессии по уровню коллекции). Стоит добавить, что попытка ребят сделать монетизацию минимально жесткой на старте приводила к тому, что доходы студии в то время выглядели далеко не впечатляющими, при том что игра обладала отличным удержанием. Благодаря геймдизайну и франшизе, игра стала лидирующей коллекционной карточной игрой в 2023 году
Однако доходы компании стабильно снижаются, и доход с каждой загрузки начинает выходить на плато. В последние месяцы Second Dinner предприняла множество усилий, чтобы получение карт в игре выглядело более справедливым, а игровой процесс - разнообразнее. Основная цель этого улучшить удержание игроков, уменьшить негатив на тему движения проекта в сторону pay to win и в то же время продолжать подтолкивать к покупкам
Добавление системы токенов в магазине
Запущенный в ноябре 2022, через месяц после всемирного запуска игры, система токенов кардинально изменила основной механизм получения новых и редких карт в Marvel Snap. Магазин токенов представляет собой перечень еще не приобретенных игроком карт, включая недавно выпущенные, доступных за новую валюту, называемую токены. Игроки накапливают токены и тратят их на выбранную карту стоимостью от 3 000 до 6 000 токенов (или 1 000 за базовые карты, которые еще не приобретены). Это позволило игрокам добавлять желанные карты в свою колоду в меньшей степени полагаясь на рандомный дроп за прокачку коллекции
Магазин токенов и последующие обновления магазина представляют собой пожалуй наиболее сильные изменения, которые Second Dinner внесла в Marvel Snap с момента запуска. Именно поэтому, Marvel Snap демонстрирует увеличение дохода на пользователя: с $2.83 на iOS в ноябре прошлого года до $8.68 в июне 2023 года
Это позволяет игрокам экономить золото, тратить кредиты на повышение уровня и разблокировку большего количества коллекционных резервов и продвигаться в сезонном пропуске, чтобы заработать достаточно валюты и купить желаемый набор, после чего они могут потратить токены на новую карту. В декабре 2022 года Marvel Snap достигла своего наивысшего ежемесячного дохода до сих пор - $14 миллионов трат на Android и iOS
Spotlight cache - новая форма лутбоксов
Магазин Токенов в Marvel Snap существенно помог поддерживать интерес игроков к коллекционной мете игры и готовность платить $10 в месяц за сезонные пропуски, которые дают новую карту каждый месяц. Но этого было недостаточно, чтобы предотвратить растущие опасения о том, что Marvel Snap скатывается к плати-за-победу, и методы получения карт в игре начали демонстрировать слабость
С выпуском новых карт, таких как High Evolutionary, Iron Lad и Jeff the Baby Land Shark в апреле и мае, которые кардинально меняли мету игры после выпуска, стало понятно, что нужна новая система, так как пользователи, готовые платить больше, начинали доминировать в построении колод. Даже для игроков, готовых тратить $10 в месяц на сезонные пропуски, новые карты стоимостью от 3,000 до 6,000 токенов, означали, что нельзя было приобрести интересные новые добавления в коллекцию, не потратив крупную сумму реальных денег
Менее чем за год игра набрала 85 миллионов долларов выручки и около 20 миллионов загрузок на Android и iOS (здесь и далее согласно данным из data.ai). Second Dinner на запуске проекта отказалась от традиционной монетизации карточных коллекционных игр, не продавая карты напрямую и наборы случайных карт. Вместо этого игра использует смесь валют и систем прогресса (кредиты для повышения уровня коллекции и прокачки визуала карт, золото для покупок в магазине, которое изначально можно было потратить только на визуал или обменять на кредиты для ускорения прогрессии по уровню коллекции). Стоит добавить, что попытка ребят сделать монетизацию минимально жесткой на старте приводила к тому, что доходы студии в то время выглядели далеко не впечатляющими, при том что игра обладала отличным удержанием. Благодаря геймдизайну и франшизе, игра стала лидирующей коллекционной карточной игрой в 2023 году
Однако доходы компании стабильно снижаются, и доход с каждой загрузки начинает выходить на плато. В последние месяцы Second Dinner предприняла множество усилий, чтобы получение карт в игре выглядело более справедливым, а игровой процесс - разнообразнее. Основная цель этого улучшить удержание игроков, уменьшить негатив на тему движения проекта в сторону pay to win и в то же время продолжать подтолкивать к покупкам
Добавление системы токенов в магазине
Запущенный в ноябре 2022, через месяц после всемирного запуска игры, система токенов кардинально изменила основной механизм получения новых и редких карт в Marvel Snap. Магазин токенов представляет собой перечень еще не приобретенных игроком карт, включая недавно выпущенные, доступных за новую валюту, называемую токены. Игроки накапливают токены и тратят их на выбранную карту стоимостью от 3 000 до 6 000 токенов (или 1 000 за базовые карты, которые еще не приобретены). Это позволило игрокам добавлять желанные карты в свою колоду в меньшей степени полагаясь на рандомный дроп за прокачку коллекции
Магазин токенов и последующие обновления магазина представляют собой пожалуй наиболее сильные изменения, которые Second Dinner внесла в Marvel Snap с момента запуска. Именно поэтому, Marvel Snap демонстрирует увеличение дохода на пользователя: с $2.83 на iOS в ноябре прошлого года до $8.68 в июне 2023 года
Это позволяет игрокам экономить золото, тратить кредиты на повышение уровня и разблокировку большего количества коллекционных резервов и продвигаться в сезонном пропуске, чтобы заработать достаточно валюты и купить желаемый набор, после чего они могут потратить токены на новую карту. В декабре 2022 года Marvel Snap достигла своего наивысшего ежемесячного дохода до сих пор - $14 миллионов трат на Android и iOS
Spotlight cache - новая форма лутбоксов
Магазин Токенов в Marvel Snap существенно помог поддерживать интерес игроков к коллекционной мете игры и готовность платить $10 в месяц за сезонные пропуски, которые дают новую карту каждый месяц. Но этого было недостаточно, чтобы предотвратить растущие опасения о том, что Marvel Snap скатывается к плати-за-победу, и методы получения карт в игре начали демонстрировать слабость
С выпуском новых карт, таких как High Evolutionary, Iron Lad и Jeff the Baby Land Shark в апреле и мае, которые кардинально меняли мету игры после выпуска, стало понятно, что нужна новая система, так как пользователи, готовые платить больше, начинали доминировать в построении колод. Даже для игроков, готовых тратить $10 в месяц на сезонные пропуски, новые карты стоимостью от 3,000 до 6,000 токенов, означали, что нельзя было приобрести интересные новые добавления в коллекцию, не потратив крупную сумму реальных денег
Решение Second Dinner, представленное в начале этого месяца, Spotlight Cache (далее SC). Заменив стандартную систему коллекционных резервов, которые с некоторой вероятностью давали токены, новая система позволяет игрокам полностью обойти магазин токенов с 25% шансом получить одну из четырех наград, которые меняются еженедельно. Теперь в этих наградах можно получить новую выпущенную карту серии 5 (стоимостью 6,000 токенов), две другие существующие карты (стоимостью от 3,000 до 6,000 токенов) и редкий вариант косметики
Таким образом, игроки продвигаются по ступеням коллекции, зарабатывая и тратя кредиты. Новая попытка открыть SC и забрать одну из оставшихся наград происходит раз в 120 уровней коллекции. Second Dinner заранее публикует состав грядущих SC, чтобы игроки могли понять стоит ли награда усилий и какому моменту стоит подкопить кредиты, чтобы успеть забрать нужные карты за неделю
Эта система дала совершенно новый механизм для получения новейших и самых востребованных карт в игре, без необходимости экономить и тратить токены. Она также внесла новый элемент в коллекционную мету, позволив Second Dinner добавлять редкие эксклюзивные варианты косметики в SC, которые можно разблокировать, если у вас уже есть карта из данной серии. Однако также верно, что эта новая система более зависима от подхода лутбоксов, чем прежняя система, основанная на токенах, что в долгосрочной перспективе может раздражать игроков так же, как это было в период pay to win этой весной
Режим завоевания как дополнительная причина оставаться в игре
За последние шесть месяцев сообщество Marvel Snap пришло к выводу, что игре необходимо больше стимулов для продолжения игры, так как проблемы с получением карт сильно влияют на основные игровые механики. Поскольку основной режим игры является рейтинговым, некоторые игроки начали задавать вопрос, почему им стоит продолжать играть, особенно если они достигают максимального ранга и больше нет сильных мотивов для участия в соревнованиях до конца сезона
Когда Second Dinner решали проблемы с получением карт, они одновременно представили новый игровой режим в июне - режим Завоевания. Он представляет собой турнир с различными уровнями, обладающий собственными уникальными вознаграждениями и находящийся за пределами рейтинговой системы. В данном формате игроки соревнуются с одним и тем же противником в нескольких раундах, а не в одном. Это придало игре совершенно новую динамику. При этом сражения происходят в нескольких лигах (Тренировочная - 1 бой, Серебро - 2, Золото - 3, Бесконечность -5), при поражении игрок откатывается к первой. Количество попыток не ограничено. В то же время игроки могут накапливать новую игровую валюту и тратить ее на еженедельные награды в отдельном магазине. Из однозначных плюсов, данный режим предоставил игрокам, уставшим от рейтинговой системы, новый формат для испытания новых колод без опасения потерять ранг
Согласно данным, после стабильного снижения активных пользователей с января по май, Marvel Snap, в июне, наконец, увидел умеренный рост активных игроков на обеих платформах, а также увеличение количества ежемесячных загрузок на Android и iOS впервые с момента запуска
Еще рано делать выводы о том, как новая система Spotlight Cache повлияет на расходы, вовлеченность и удержание игроков, или о том, существуют ли другие механизмы, с помощью которых Second Dinner может наилучшим образом сбалансировать свою новую систему с токенной экономикой. По мнению Naavik на данный момент игра, находится в самом лучшем состоянии с точки зрения получения карт, и ребята верят в светлое будущее проекта
Таким образом, игроки продвигаются по ступеням коллекции, зарабатывая и тратя кредиты. Новая попытка открыть SC и забрать одну из оставшихся наград происходит раз в 120 уровней коллекции. Second Dinner заранее публикует состав грядущих SC, чтобы игроки могли понять стоит ли награда усилий и какому моменту стоит подкопить кредиты, чтобы успеть забрать нужные карты за неделю
Эта система дала совершенно новый механизм для получения новейших и самых востребованных карт в игре, без необходимости экономить и тратить токены. Она также внесла новый элемент в коллекционную мету, позволив Second Dinner добавлять редкие эксклюзивные варианты косметики в SC, которые можно разблокировать, если у вас уже есть карта из данной серии. Однако также верно, что эта новая система более зависима от подхода лутбоксов, чем прежняя система, основанная на токенах, что в долгосрочной перспективе может раздражать игроков так же, как это было в период pay to win этой весной
Режим завоевания как дополнительная причина оставаться в игре
За последние шесть месяцев сообщество Marvel Snap пришло к выводу, что игре необходимо больше стимулов для продолжения игры, так как проблемы с получением карт сильно влияют на основные игровые механики. Поскольку основной режим игры является рейтинговым, некоторые игроки начали задавать вопрос, почему им стоит продолжать играть, особенно если они достигают максимального ранга и больше нет сильных мотивов для участия в соревнованиях до конца сезона
Когда Second Dinner решали проблемы с получением карт, они одновременно представили новый игровой режим в июне - режим Завоевания. Он представляет собой турнир с различными уровнями, обладающий собственными уникальными вознаграждениями и находящийся за пределами рейтинговой системы. В данном формате игроки соревнуются с одним и тем же противником в нескольких раундах, а не в одном. Это придало игре совершенно новую динамику. При этом сражения происходят в нескольких лигах (Тренировочная - 1 бой, Серебро - 2, Золото - 3, Бесконечность -5), при поражении игрок откатывается к первой. Количество попыток не ограничено. В то же время игроки могут накапливать новую игровую валюту и тратить ее на еженедельные награды в отдельном магазине. Из однозначных плюсов, данный режим предоставил игрокам, уставшим от рейтинговой системы, новый формат для испытания новых колод без опасения потерять ранг
Согласно данным, после стабильного снижения активных пользователей с января по май, Marvel Snap, в июне, наконец, увидел умеренный рост активных игроков на обеих платформах, а также увеличение количества ежемесячных загрузок на Android и iOS впервые с момента запуска
Еще рано делать выводы о том, как новая система Spotlight Cache повлияет на расходы, вовлеченность и удержание игроков, или о том, существуют ли другие механизмы, с помощью которых Second Dinner может наилучшим образом сбалансировать свою новую систему с токенной экономикой. По мнению Naavik на данный момент игра, находится в самом лучшем состоянии с точки зрения получения карт, и ребята верят в светлое будущее проекта
Хочется добавить пару ложек дегтя от себя, о которых вскользь упоминают Naavik. Введение режима завоевания разделило комьюнити на тех, кто был рад новому режиму и тех, кто посчитал его слишком медленным, что шло вразрез с одной из первоначальных идей Marvel snap как самой быстрой CCG игры. Добавление лутбоксов SC привело к ребалансу и по ряду эмпирических измерений уменьшило дроп золота и токенов из главной прогрессии игры, чем также вызвало определенный уровень недовольства старых игроков. Так что будет очень любопытно посмотреть, как будет развиваться проект дальше и к чему приведут изменения в итоге
Источник(англ.): https://naavik.co/digest/marvel-snap-card-acquisition-spotlight-caches/
Источник(англ.): https://naavik.co/digest/marvel-snap-card-acquisition-spotlight-caches/
Всем привет! Небольшой материал по Royal Kingdom, игры от создателей Royal Match. К слову Royal Match продолжает расти и сдвигает прошлых лидеров по доходу среди матч3 игр. Из моментов, на которые у них стоит обратить внимание Super Lightball event, есть гипотеза, что его внедрение привело к росту выручки на 50%, но сам эмпирически пока не тестировал. Итак, вернемся к статье от mobilegamer.biz, ниже основные мысли:
1. Royal match заработали более миллиарда
2. В softlaunch находится следующий проект студии Royal kingdom
3. Тест на Великобритании, Канаде и Турции, недавно добавлены Филиппины (чтобы потестить потребуется VPN и в идеале аккаунт одной из стран, через apk с китайских сайтов есть сложности)
4. Новые уровни добавляются каждые 2 недели
5. С 900k заработали порядка $1m, RPD $1.17
6. RK играется, выглядит и ощущается как RM, но добавлены PvP механики
Идеи Tom Froud (из студии King):
1. Ребята целятся в мужскую аудиторию
2. Если верить опыту Homescapes и Gardenscapes рынок достаточно емкий, чтобы не опасаться канибализации между RM и RK
3. Новый продукт позволяет сделать ретаргетинг отвалившейся аудитории из RM
4. Баланс уровней хорош, как и в прошлом проекте, нацелен на то, чтобы игроку не хватило чуть-чуть до победы. Сложность плавно возрастает
5. RK отлично подходит для того, чтобы повторно использовать часть уровней из прошлой игры студии, удешевляя производство и оперирование
6. Была проведена работа над визуалом ивентов, на прогрессе по винстрику сделан значительно больший акцент
7. Добавление казуального псевдо PvP является пожалуй самым заметным отличием и продолжает тренд таких игр Coin Master и Monopoly GO. Данный подход является более мягким, чем к примеру PvP в Match Masters
8. RK вознаграждает более скиллового игрока ощутимо большим количеством софт валюты, что присуще в большей степени мидкорным проектам. По мнению Тома ребята делают ставку на кор аудиторию любителей матч3, казуальную аудиторию желающую большей глубины
Данные в статье из appmagic: https://appmagic.rocks/google-play/royal-kingdom/com.dreamgames.royalkingdom
Источник(англ.): https://mobilegamer.biz/as-royal-match-blazes-past-1bn-can-dream-games-repeat-the-trick-with-royal-kingdom/
1. Royal match заработали более миллиарда
2. В softlaunch находится следующий проект студии Royal kingdom
3. Тест на Великобритании, Канаде и Турции, недавно добавлены Филиппины (чтобы потестить потребуется VPN и в идеале аккаунт одной из стран, через apk с китайских сайтов есть сложности)
4. Новые уровни добавляются каждые 2 недели
5. С 900k заработали порядка $1m, RPD $1.17
6. RK играется, выглядит и ощущается как RM, но добавлены PvP механики
Идеи Tom Froud (из студии King):
1. Ребята целятся в мужскую аудиторию
2. Если верить опыту Homescapes и Gardenscapes рынок достаточно емкий, чтобы не опасаться канибализации между RM и RK
3. Новый продукт позволяет сделать ретаргетинг отвалившейся аудитории из RM
4. Баланс уровней хорош, как и в прошлом проекте, нацелен на то, чтобы игроку не хватило чуть-чуть до победы. Сложность плавно возрастает
5. RK отлично подходит для того, чтобы повторно использовать часть уровней из прошлой игры студии, удешевляя производство и оперирование
6. Была проведена работа над визуалом ивентов, на прогрессе по винстрику сделан значительно больший акцент
7. Добавление казуального псевдо PvP является пожалуй самым заметным отличием и продолжает тренд таких игр Coin Master и Monopoly GO. Данный подход является более мягким, чем к примеру PvP в Match Masters
8. RK вознаграждает более скиллового игрока ощутимо большим количеством софт валюты, что присуще в большей степени мидкорным проектам. По мнению Тома ребята делают ставку на кор аудиторию любителей матч3, казуальную аудиторию желающую большей глубины
Данные в статье из appmagic: https://appmagic.rocks/google-play/royal-kingdom/com.dreamgames.royalkingdom
Источник(англ.): https://mobilegamer.biz/as-royal-match-blazes-past-1bn-can-dream-games-repeat-the-trick-with-royal-kingdom/
Всем привет! Сначала небольшой оффтоп. Недавно закинул ссылку на канал в линкедин и меня спросили - почему средневековые иллюстрации к постам? Тут всё довольно просто, когда начинал вести канал оказался перед вопросом, как выбрать что-то готовое, чтобы не тратить ресурсы на арт, стилистически узнаваемое и при этом всем не иметь проблем с авторскими правами. По странам данные разнятся, но в тех же США через 95 лет авторские права теряют силу. Начал с 20го века и исследовал иллюстрации пока не дошел до этого безумия на полях псалтырей. Теперь, в качестве логичного развития идеи, попробую обучить нейросеть, благо датасет есть, посмотрим что из этого получится. Картинка выше - midjourney
На тему авторских прав в штатах есть неплохая статья, где объясняют что произойдет с правами на Микки Мауса в 2024, если в двух словах помимо авторских прав есть еще и трейдмарк, его Disney цепко удерживает и это не изменится
И кстати насчет линкедин, добавляйтесь, пишите, коментируйте, всем буду рад - https://www.linkedin.com/in/deltsow/
На тему авторских прав в штатах есть неплохая статья, где объясняют что произойдет с правами на Микки Мауса в 2024, если в двух словах помимо авторских прав есть еще и трейдмарк, его Disney цепко удерживает и это не изменится
И кстати насчет линкедин, добавляйтесь, пишите, коментируйте, всем буду рад - https://www.linkedin.com/in/deltsow/