Practical Design
159 subscribers
24 photos
8 videos
12 links
Дизайн интерфейсов эври дей

Автор: @filipp_lyakh, https://lyakh.pro/
Download Telegram
Текстовый контейнер

Если бы я был Дональдом Трампом, я бы законодательно запретил эти кнопки в Скетче и Фигме:
В интерфейсных макетах нет ни одной ситуации, когда без них нельзя было бы обойтись. Не для того же мы слезли с (деревь..) Фотошопа, чтобы текст вгонять во фреймы. Особенно мерзко бывает, когда у текста еще забыли выставить констрейнтс и после серии ресайзов случается такое:
В Скетче контейнер хотя бы выполняет роль маски, но я не могу предположить зачем эта функция может понадобиться в Фигме.
Такое поведение текстов в макетах встречается очень часто. Если вы вдруг захотите нажать на одну из тех кнопок выше — просто переборите себя и не делайте этого. Серьезно.
Я в процессе переезда в Москву и осваиваюсь в Тинькофф, поэтому канал временно поставлен на паузу. Но мы скоро возобновим вещание, stay tuned.

Можете пока фоточки в инстаграме полистать https://www.instagram.com/filipp_lyakh/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2.0

В прошлый раз жизнь у этого канала оказалась недолгой, но давайте дадим ему второй шанс

Если вы не можете вспомнить что это и почему подписаны — я Филипп Лях, на работе все почему-то зовут меня Фил (я не против). Пять лет назад я работал дизайнером в студии Скада, завел этот канал, а потом уехал в Москву и устроился в Тинькофф. На канал стало не хватать сначала моральных сил, потом времени, потом опять времени — так прошло пять лет

За эти пять лет многое произошло. В Тинькофф я устроился в команду, которая делает внутренние интерфейсы. Я переделал кучу проектов, мы росли, превратились в отдел и я стал лидом одной из команд, потом ещё росли и превратились в направление, а я стал лидом отдела, т.н. дизайн-менеджером. И сейчас у меня в отделе 6 команд из 25 прекрасных дизайнеров, а также все интерфейсы нашей операционки (кроме представителей). А операционка у нас большая — что-то в районе 60к человек

Поскольку я имею склонность к рефлексии, графомании, а также поучению других нелегкой дизайн-жизни, странно что этот канал так долго молчал. Во второй серии будет меньше про практику в UI/UX, как это было ранее, и больше про процессы, карьерный трек, грейды там всякие. Но про дизайн тоже будет, куда он денется. В общем посмотрим, сколько канал продержится в этот раз, го
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чувство безопасности

Немножко базы

Как сделать, чтобы менеджеры и разработчики любили работать с вами? Им нужно чувство безопасности. Что это означает? Это означает, что вам можно отдать определенную часть работ и быть уверенным, что там все пойдет как надо, что их не надо мониторить, проверять и т.д.

Предположим есть продакт, который работает на большом и сложном проекте. Скорее всего он страдает, как и все мы — миллион задач, нужно придумывать что брать в работу, что подождет, отслеживать как другие делают задачи и при всем при этом еще концептуально придумывать куда все движется. Что сделать чтобы он вас полюбил? Сказать «чувак, за дизайн не парься вообще, тут все будет как надо». Снимите с него часть забот и он будет благодарен. Но если вы просто это скажете, то от этого будет мало эффекта — нужно сделать. И не один раз, а постепенно наращивать уровень доверия к себе. То есть буквально эти слова можно и не проговаривать, а просто раз за разом давать ровно тот результат, который от вас ожидают и немного больше, не заставлять бегать и исправлять за вами там, где накосячили, недосмотрели и т.д.

Это доверие
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тревога как топливо

Сейчас я вам расскажу как перестать беспокоиться о работе, выйти в ворклайф-баланс и начать уже нормально жить. Знаете как? Никак
👍3
Я работаю дизайнером довольно давно — с 2010 года. Весь мой опыт работы над дизайн-задачами в студиях был таким: стартуешь задачу, накидываешь первые варианты, потом генеришь еще варианты, активно двигаешь кнопки и спустя несколько дней понимаешь что все что нарисовано — говно. И примерно в этот же момент понимаешь что скоро дедлайн, заказчику или арт-директору нужно что-то показывать, а ничего нормального нет. Происходит эмоциональная яма, прямо как в сюжетах голивудских фильмов на 3/4 тайминга. Какое-то время ты находишься в прострации, затем накатывающая тревога от того, что ничего не выходит, помогает собраться, в экстренном режиме проанализировать все что наработано и сделать варианты, которые можно показывать. Потом проходит обсуждение с заказчиком или арт-директором и все повторяется сначала. Иногда несколько непринятых концепций создают мета-яму и ощущение риска провала всего проекта (в таких ситуациях обычно уже думаешь куда отправлять резюме, это примерно раз в один-два месяца)

Этот сценарий повторялся у меня из раза в раз практически на каждой большой задаче, независимо от того был у меня один год опыта работы или десять. Потом я перешел в продукт, потом занялся менеджерскими делами — все то же самое. Во многом из-за этого я обычно уделял работе больше чем 8 часов времени в день — когда понимаешь что дизайн говно, не хочется ждать завтрашнего дня, чтобы это исправить
Вероятно этот подход к работе характерен если не для всех, то для многих дизайнеров. Такой вывод я делаю глядя на количество разговоров о выгорании, ворклайф-балансе и всяком таком в индустрии. Пройти через это можно тремя способами:

Некоторые дизайнеры избегают этой проблемы выстраиванием строгого ворклайф-баланса и отсутствием эмоционального вовлечения в работу — ну делается и делается, все не переделаешь. В целом нормальный вариант, но если хочется построить крутую карьеру, то скорее нет. Глядя на свой опыт и опыт своих коллег могу сказать, что вверх по карьерной лестнице движется тот, кто живет проектом

Другие вовлекаются в эту игру полностью, быстро сгорают, разочаровываются в профессии, меняют ее, либо переходят к первому варианту, но с эмоциональной травмой. Это аудитория авторов сайта Clients from hell, если кто-то такой помнит

(Внимание, основная мысль поста начинается тут)

Третий вариант — принять это и обратить себе на пользу. Не бороться с тревогой или игнорировать, а осознать ее как часть рабочего процесса, которая помогает зафиналить работу. В этом случае дизайнеру нужно понять для себя три вещи:
— Страх провала задачи неизбежен
— Он идёт на пользу проекту
— Результат в итоге будет достаточным для этой задачи (а иногда и прям крутым). Для начинающих дизайнеров это не очевидно, так что просто поверьте на слово

Тревожность некомфортна, ее хочется избежать. Как когда в спортзале в середине тренировки думаешь «господи, зачем я опять себя мучаю». Но потом выходишь из зала с радостью и ощущением что этот опыт сделал тебя на каплю сильнее. Примерно так нарабатывается профессионализм.

Есть и обратный момент — на мой взгляд профессиональный рост редко обходится без профессиональных кризисов. Прежде чем начать делать лучше, нужно осознать что делаешь что-то плохо и напрячься от этого — это пресловутый выход из зоны комфорта. Иногда для этого нужны довольно серьезные встряски

И еще: тревога тревогой, но важно не пускать ее слишком глубоко. На самом деле, конечно, в жизни есть вещи гораздо более серьезные, чем факап с дедлайнами. Чтобы она не была разрушительной важно сделать ее частью игры под названием «работа». И то что я описал выше как раз является одним из способов этой геймификации
👍11
Вместо финала: этот пост не случился бы, если бы я не загнался на тему того — а что вообще писать в канал? Вроде я его возобновил, в инсте рассказал, кто-то подписался, а что писать чтобы было не банально и интересно? Я поварился несколько дней в этом неприятном компоте из мыслей, но в итоге нарисовалось несколько неплохих тем для постов, это одна из них
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну допустим сиджеемку может и аналитик построить. А вот нормальный юай кроме тебя никто не сделает, да-да
👍1
Даша ищет дизайнера в свою команду. Она так классно и живо все расписала, что мне почти нечего добавить, кроме того что, на мой взгляд, возможность поработать с Дашей — это большая удача для дизайнера. Она потрясающий лид с собственными подходами к этой работе
Вакансия для дизайнеров
Рассказала на днях, что открыла вакансию к себе в команду, а саму вакансию и не выложила. А ведь в канале полно продуктовых дизайнеров и им сочувствующих. Ребята, это пост для вас.

Мы в Тинькофф ищем продуктового дизайнера в сложный внутренний продукт. Это low-code платформа, конструктор для автоматизации бизнес-процессов. Этакий огромный, сложный и ни на что не похожий завод маленьких роботов, с помощью которых Тинькофф обслуживает своих клиентов и разруливает внутренние процессы.

До меня продукт существовал без постоянного дизайнера. Последние полтора года я управлялась с ним одна, а параллельно лидила дизайнеров из смежных продуктов. Но теперь год конструктор сильно разросся, нынче за него отвечают аж три команды, и назрела необходимость в ещё одном дизайнере, который будет работать над конструктором параллельно со мной. Это откроет дорогу стратегическим изменениям.

Что важно в кандидате:

1. Пусть он будет без десятилетнего сеньорского опыта, а хотя бы с миддловским, но с обязательным условием — жаждой вызова и интересом к техничному. Техничное правда важно: мне для понимания логики продукта пришлось пройти курс по Пайтону. Ни о чём не жалею, это стоило того, но требует стойкости духа.

2. Критичен чистый UI — пусть не очень зрелищный, но именно чистый, потому что нам предстоит не только развить продукт по фичам, но и освежить всё, что было нажито за много лет существования конструктора. В последние полтора года удалось закрыть множество болей по функционалу, но следующий этап — переосмыслить более глобальные штуки, внедрить не только полезные фичи, но и красоту. Нужна насмотренность и набитая рука, поэтому на эту позицию не подойдёт джун или человек, у которого развита только UX-составляющая.

3. Идеально, если человек уже делал внутренний продукт с какими-нибудь кусками кода, конфигами, неординарными настройками, а теперь ищет новый вызов и хочет работать над продуктом долго и методично. Бывают продукты, куда можно заскочить на пару месяцев, сделать что-то свеженькое и переключиться на другое. Тут так не получится — это работа в долгую, один только онбординг займёт пару месяцев. Зато и профит огромный — о нём ниже.

В чём, собственно, вызов? Подсмотреть решения для продукта почти негде, работы много, она действительно непростая, но и эффект потрясный — от конструктора буквально зависит удобство и повседневная жизнь десятков тысяч сотрудников Тинькофф и тридцати пяти миллионов клиентов банка.

Звучит очень пугающе, но, ей-богу, это лучшая работа, которая у меня когда-либо была, а у меня их за 13 лет опыта было уже немало.

К вакансии прилагается по-настоящему классная команда без токсиков и перекладывания ответственности, отличное дизайн-коммьюнити, очень комфортные условия (хоть офис, хоть удаленка, с офигенными корпоративами, компенсациями всего на свете, лёгким доступом к любым метрикам и исследованиям и свободой много всего улучшить, было бы время, силы и вижн).

Откликнуться — https://www.tinkoff.ru/career/it/design/product-designer-twork/

(Я подумываю выложить этот пост ещё в «Визуальные приёмы», но, боюсь, эйчаров завалит не очень релевантными откликами. Так что если вы знаете классного продуктового дизайнера, подходящего по описанию, скиньте ему эту ссылку, от меня — миллион сердец и виртуальные объятия)
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM