Pixel Quest – канал о проекте
2.09K subscribers
173 photos
58 videos
128 links
Первая и крупнейшая в России сеть пиксельных игровых PixelQuest.ru ®

Резиденты Сколково, внесены в реестр Российского ПО и реестр малых технологических компаний
Download Telegram
Луганск – done!

Очередной важный этап на пути нашего развития: завершена сборка третьего (и последнего) из городов первой партии! Как говорится: «купили» опыт, сделали выводы и движемся дальше! На подходе ещё 4 тысячи пикселей для 7 разных городов и перспектива очень интересного сотрудничества в Москве 🤞

А прямо сейчас предстоит огромная работа над софтом и налаживанием процессов в теперь уже сети игровых 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1715❤‍🔥8👎1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔞🍓Лёгкое технопорно вам в ленту: так льют наши тазы

Изготовление пресс-формы для литья и десяти тестовых образцов в Китае обошлось нам порядка 600 тыс. руб. Это долгий и сложный технологический процесс с фрезеровкой и электроэрозионной обработкой на ЧПУ. На видео можно рассмотреть целую систему трубок для заполнения пластиком и последующего охлаждения детали. Пресс-форма изготавливается один раз и практически не допускает внесения изменений, цена ошибки на этом этапе очень высока.

Срок службы такой формы составляет порядка 500 тыс. деталей. Одна деталь производится 2-3 минуты, т.е. в день можно выпускать около 500 единиц. Для литья мы используем огнестойкий филамент Nylon UL94 V0+GF с вкраплением стекловолокна для прочности.
🔥21👍43🍓3🤩1
В догонку к предыдущему посту, прислали фотографию буквально только что: на выходе с производства уже 21 паллет наших тазов! 🫣

Растём...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🤯4😱2
💰 Итоги июня: 1 332 240 руб.

– 233 игровых часа из 390 рабочих = загрузка комнаты 60%;
– средняя выручка в час: 5718 руб;
– общая выручка: 1 332 240 руб;
– расходы: 715 826 руб. (с учётом 10% роялти самим себе);
– чистая прибыль: 616 414 руб;
– броней на следующий месяц: 401 550 руб.

🤔 Мысли вслух:
– Загрузка подросла, в очередной раз обновили максимум, 60% – это очень много и даже аномально для июня;
– В июне успешно запустили 3 города: Новосибирск, Оренбург и Луганск. Скоро будем публиковать цифры уже по работе сети;
– Следующая партия: Санкт-Петербург, Краснодар, Томск, Самара, Нижний Новгород и нам в Москву. Оборудование уже собирается и через пару недель поедет на таможню, планируем открытия на август;
– Кому интересно: себе прибыль не вытаскиваем, всё реинвестируем в разработку и в ремонт новой локации.

#итоги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍621
📱 YouTube качает! 📱

Практически с самого запуска первой игровой у нас очень неплохо стреляет YouTube и сейчас уже является одним из основных источников трафика.

В мае мы пробили отметку в 100 тыс. подписчиков, а сейчас их уже 133 тысячи! На канале ежедневно от 1 до 2х млн. просмотров, что приносит примерно по 2 – 4 бронирования в день. Самое популярное видео набрало аж 80 млн. просмотров!

Весь трафик органический и идёт исключительно за счёт ярких шортсов и алгоритмов ютуба. Многие люди в комментариях сравнивают наши игры с играми из Roblox (Color Blocks или Block Party), хотя когда я их разрабатывал, я еще ничего не знал о вселенной Roblox.

Ссылка на канал: @pixel_quest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥277👍52
🛠 Мерцание светодиодов из-за отсутствия синхронизации ШИМ

Или ещё одна сугубо техническая заметка про электронику.

При проектировании электроники для первой комнаты я допустил досадную ошибку из-за которой светодиоды на низкой яркости неприятно мерцают. При этом я знал, что комфортная для человеческого глаза частота ШИМ 1 – 1,5 кГц, и сделал её таковой, но проблема оказалась там, где её не ждали: на плате управления сегментом из 9 пикселей используется два независимых ШИМ контроллера, каждый из которых работает от собственного встроенного источника тактирования. На практике два теоретических значения 8 кГц могут достаточно сильно расходиться и "плавать" от температуры окружающей среды, что приводило к наложениям просадок напряжения по шине питания.

В новой версии такой проблемы уже нет:
– подняли напряжение питания с 12 до 24В, чтобы снизить токи и просадки напряжения;
– сделали синхронизацию ШИМ контроллеров внешним источником тактирования.

А вскоре и вовсе откажемся от сегментов по 9 пикселей: в новой версии каждый пиксель будет самостоятельный и не требующий внешней платы управления 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🤓43
🏠 Верхнеуровневая архитектура сети

Как сейчас выглядит архитектура проекта с точки зрения ИТ.

Основные идеи:
– все контроллеры всех игровых комнат и арен объединены в единую VPN сеть и подключены к единой системе мониторинга, что позволяет в реальном времени наблюдать общую картину состояния сети игровых заведений и следить за основными параметрами их работы: потреблением памяти, CPU, температурой и, самое главное, количеством неисправностей в игровых;
– к каждому контроллеру есть круглосуточный прямой доступ для диагностики и устранения проблем, а также для обновления ПО без необходимости присутствия человека на той стороне (делаем обновления в основном по ночам, когда нет клиентов);
– собственная CDN (сеть доставки контента) на минималках: централизованное хранилище контента (игр и звуков) с автоматизированным механизмом доставки обновлений на контроллеры;
– централизованная база бронирований и клиентов: позволяет следить за денежным потоком, а в перспективе позволит устраивать турниры между посетителями разных городов и стран;
– ещё одной важной фишкой является автоматическое лицензирование программного обеспечения: каждый контроллер ежедневно получает обновленную лицензию. В случае проблем с франчайзи и попытки обмана, мы легко сможем удаленно отключить ПО, и контроллер превратится в тыкву 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥234👍21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏭 Автоматизированное производство печатных плат

Пока пишу новую статью про наше производство в Китае, рождаются небольшие заметки как раз под формат телеграм-канала.

Кто следит за проектом с самого начала, скорее всего помнит, что печатные платы для прототипа я собирал дома руками, и мне даже помогала тогда ещё 6 летняя дочь! Это были боль и страдания (мои, не дочери, ей даже нравилось) и десятки часов рабочих митингов, проведенных с пинцетом в руках и паяльником за кадром, да простят меня коллеги...

Для сборки нашей первой игровой объем был уже в десятки раз больше, и на эту работу я привлекал студентов, благо это было как раз лето. Тоже боль и огромный процент брака, который мне приходилось исправлять в пыльном подвале во время пусконаладки.

Сборку плат для первой промышленной партии в 1500 штук мы заказывали уже на автоматизированном производстве с ручным контролем после. Как оказалось, и этого было недостаточно. Из под станка вышло достаточно много брака + был брак комплектующих. Требовалось расширить и усилить проверку.

И вот сейчас к нам едет уже новая партия электроники, которая прошла два этапа контроля: первый – на производстве печатных плат, второй – на этапе сборки готового изделия на другом предприятии. Станет сильно лучше, но всё равно не идеально. Будем двигаться в сторону автоматизированного контроля при сборке печатных плат + дополнительного человека в роли ОТК на выходе с производства.

Видео в реальном времени, поражает скорость работы расстановщика компонентов! А самые внимательные заметят на плате логотип Pixel Quest 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍12🤯2🥴1
💰 Итоги июля: 2,5 млн. руб. (+79% к июню)

Москва, загрузка 60%:
– выручка 1 401 084 руб.
– расходы 792 004 руб.
– прибыль 609 079 руб.
Новосибирск, загрузка 19%:
– выручка 725 100 руб.
– расходы 554 400 руб.
– прибыль 170 700 руб.
Луганск, загрузка 15%:
– выручка 270 125 руб.
– расходы 87 000 руб.
– прибыль 183 125 руб.

🤔 Примечания:
– Июль – первый полный месяц работы для Новосибирска и Луганска, ребята уже вышли в плюс и продолжают наращивать обороты. Август будет ещё лучше, это видно по бронированиям наперёд;
– Цифры по Оренбургу не публикую, т.к. они открылись только 10 числа и для них месяц был не полным;
– Мы в очередной раз обновили максимум в Москве при загрузке в 60%. Но при этом подросли расходы, т.к стажируем администраторов для новой локации;
– Очередная партия оборудования уже на таможне, планируем запустить новые локации в Санкт-Петербурге и Москве в пределах двух недель.

#итоги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2010👍5
🤔 Мысли вслух или почему мне нравится идея пиксельных игровых

Частенько размышляю над недостатками прямых и косвенных конкурентов из индустрии развлечений. Сегодня хочу рассмотреть три основных направления, с которыми нас часто сравнивают:

Детские парки и игровые: подходят только для детей от 3х до 10(?) лет, требуют больших площадей аренды и много обслуживающего персонала;
Классические квесты и эскейп-румы имеют плохую возвращаемость и потихоньку отмирают. Сходил один раз, прошёл сценарий и больше туда не вернёшься, а значит владельцам нужно постоянно придумывать что-то новое и перестраивать помещения. Ко всему прочему, невозможно сделать одинаково интересный квест как для детей 5 лет, так и для взрослых 50+;
VR – отдельная история и, кажется, сейчас является самым быстрорастущим сегментом в индустрии развлечений: подвижно, интересно, охватывает широкую целевую аудиторию. Тут не поспоришь, сам люблю туда ходить, прям ностальгия по Counter-Strike 1.6. Но, с точки зрения бизнеса, это требует огромных вложений на старте и существенных ежемесячных затрат на аренду больших площадей и пачку администраторов. И, что интересно, владельцы VR бизнесов тоже это понимают и уже пытаются придумать более компактные форматы, покрывающие сегмент небольших заведений с недорогой арендой и минимальным количеством персонала. Один из таких примеров – RocketVR.ru (не реклама, для земляка не жалко). Я был приятно удивлён, что Сергей запустил аж три! VR франшизы, закрывающие разные потребности рынка.

Что касается нашего формата:
– мы более компактные с точки зрения требований к площади помещения, что является основной статьёй ежемесячных расходов;
– у нас хорошая возвращаемость клиентов за счёт наличия пяти десятков игр и их постоянного пополнения;
– мы хорошо автоматизируемы – управление играми передаётся посетителям, а значит требуется меньше персонала;
– охватываем ещё более широкую аудиторию: у меня дочке в 2.5 года было интересно бегать по цветным квадратикам, пока дети постарше проходили сценарий, а в качестве посетителей нередко приходят бабушки/дедушки с внуками и, что самое интересное, тоже играют! В то же время, я плохо представляю себе бабушку, например, в VR очках.

Всё это, по моему мнению, является весомым конкурентным преимуществом над вышеперечисленными бизнесами, а значит будет одинаково хорошо работать как в крупных городах с дорогой арендой, так и в небольших городах, где есть дефицит на развлекательные заведения.

Время покажет, а мы продолжаем грести... 👨‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍13🔥6
⚙️ Процессы в компании

Пишу новую статью про нашу IT составляющую и архитектуру. Вот несколько тезисов про используемые сервисы и процессы:

– Точкой входа всех клиентов, будь то простой посетитель игровой или потенциальный франчайзи, является сайт на Tilda. Кто бы что не говорил, но Тильда является удобным инструментом для быстрой корпоративной разработки, поддерживающим интеграции с большинством популярных сервисов;
– В качестве системы онлайн-записи выступает Bukza, которая позволяет настроить различные ресурсы для бронирования и удобно интегрировать это со сторонними приложениями;
– Огромный пласт автоматизации завязан на Telegram и Salebot: в нём коммуникация с клиентами и подписание согласий, воронка продаж франшизы и вся дальнейшая работа с партнёрами, а также все служебные чаты для общения и боты для оповещения о проблемах на серверах и локациях;
– В качестве таск-трекера используем российский аналог Trello – YouGile. На нём же сделали доску для заведения администраторами проблем на локациях и их последующей отработки разработчиками, что позволило значительно ускорить процесс отладки нового софта и игр;
– Под базу знаний используем Teamly – тоже весьма удобный отечественный инструмент;

Ну а держится всё это на трёх китах от Google: Таблицы, Документы, Диск 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🐳83👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👋 Емкостной датчик или как работают китайские пиксели

Все китайские пиксели работают на принципе изменения емкости конденсатора при внесении в его электрическое поле какого-либо материала. Такие датчики используются как наиболее надежный (с точки зрения поломок) и дешевый вариант: в качестве датчика выступает кусок проволоки под стеклом и простая микросхема. Особенностью является регистрация нажатия на удалении от поверхности стекла без фактического касания или, наоборот, слабая чувствительность, если игрок в толстой обуви. Очень подвержены электромагнитным помехам и могут также "залипать" во время игры.

На видео пример работы такого датчика и его дискретный выходной сигнал на логическом анализаторе 💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1031
✔️ Спб + Мск2 – done!

На прошлой неделе запустили две новые локации: в Санкт-Петербурге и в Москве! Дизайн и ремонт получились просто супер! Кто был на первой локации в Москве, посетив вторую, точно кайфанёт 👍

На каждой локации предусмотрено по две просторных лаунж-зоны с возможностью объединения в единое пространство. День рождения или корпоратив на 30+ человек – легко!

Кто-то уже успел забронировать мероприятие аж на 15 декабря! 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🍾10🔥61👍11