Pixel Quest – канал о проекте
2.09K subscribers
173 photos
58 videos
128 links
Первая и крупнейшая в России сеть пиксельных игровых PixelQuest.ru ®

Резиденты Сколково, внесены в реестр Российского ПО и реестр малых технологических компаний
Download Telegram
💰 Итоги февраля – 871к

– 166 игровых часов из 377 рабочих = загрузка комнаты 44% ⬆️
– общая выручка: 871 490 руб. ⬆️
– средняя выручка в час: 5249 руб.;
– расходы: 556 000 руб. (с учётом 10% роялти самим себе 😊);
– чистая прибыль: 315 490 руб. ⬆️
– броней на след. месяц: 637 500 руб. ⬆️

🤔 Мысли вслух:
– Как оказалось, 35% загрузки не предел даже для нашего формата. Но это сезонность, так что всё ок, летом отыграет назад;
– Немного снизилась выручка в час. Причин этому несколько – купоны Biglion (весьма неудачный опыт, больше не будем) и несколько бесплатных слотов для родственников и коллег;
– С середины февраля ввели обязательную предоплату 1000 руб. для обычных посещений и 5000 руб. для мероприятий, что позволяет быстрее высвобождать слоты от людей, которые и не собирались приходить;
– При этом броней (уже подтверждённых рублём) на следующий месяц даже немного больше, чем было на февраль, а значит ожидаем ещё более лучший итог;
– Немного оптимизировали процесс ремонта – научили администратора паять 😊 а значит теперь не надо гонять сломанные пиксели из города в город для ремонта. В новой версии датчики и вовсе будут иметь горячую замену на разъёмах, расскажу детали в одном из следующих постов...

#итоги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍3👏2
👨‍💻 Почему мы позиционируем себя как IT компания?

Для нас история с франшизой – это не просто продажа железа и уход в тень. Мы прекрасно понимаем, что невозможно будет тягаться с Китаем только на поприще электроники, это явно не сможет стать основной долгосрочной деятельностью. Мы сразу делаем большой упор именно на софт: мы УЖЕ в разы круче китайцев, продолжаем выстраивать свою экосистему и уже сейчас закладываем архитектуру для масштабирования проекта.

Главная идея – сделать работу всей сети прозрачной и поддерживаемой. Ведь лучшая проблема – это та, которая не дошла до клиента. А для этого нужна хорошая система превентивной диагностики и мониторинга с алерт менеджментом. Этим и занимаемся…

В IT тоже любят поговорку “Быстро поднятое упавшим не считается!” 🤪

На скрине – наш дежурный дашбоард, который скоро пополнится новыми городами! А почему на нём Москва отключилась так это обрыв оптики у провайдера 🤷‍♂️ На работоспособность игровой комнаты не влияет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍1
🏚 Формат арены на островке в ТЦ

После публикации ещё самой первой статьи ко мне приходило много людей и предлагали (а местами даже настаивали) на формате платформы/вендинга в проходном месте ТЦ. Мол такая яркая визуальная штука будет цеплять взгляды и поток бесплатных клиентов обеспечен, а приезжать в отдельное заведение люди не будут, им там будет скучно и такой формат бизнеса обречён. Примерно такие же слова в декабре нам говорил владелец вот этого островка с китайской платформой и даже называл схожую выручку при меньших расходах. А недавно он закрылся...

Но этот пост совсем не ради злорадства, мы даже пытались подружиться и предлагали сотрудничество. Из этой истории я лишь хочу сделать несколько выводов:
1. Формат арены в людном месте похоже не работает:
– не та атмосфера: яркий свет и открытое пространство;
– половина людей не понимает идеи и проходит мимо, многие думают, что это просто для танцев;
– вторая половина постесняется прилюдно выйти на арену и сыграть;
– а третья половина просто заехала в ТЦ после работы и спешит домой.
2. И еще вывод: китайский софт – говно (играли, знаем)... Он имеет сильно ограниченный набор игр без возможности создавать что-то своё, на таком далеко не уедешь.

А что касается электроники: недавно мы тоже купили себе подобную китайскую платформу, и вскоре я постараюсь адаптировать наш софт под неё, потом обязательно расскажу 🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍1
🛠 Работа, которая остаётся за кадром

Долгое время приходилось мириться с тем, что наш игровой контроллер Raspberry Pi из-за высокого потребления CPU ощутимо грелся и троттлил, что в свою очередь приводило даже к лагам во время игры. Причиной тому была неоптимальная работа фронтенд приложения табло, которое выводится на телевизор по HDMI с той же Raspberry. Даже вентилятор уже заказал, чтобы облегчить ей жизнь в жарком шкафу.

На днях закончил одну важную оптимизацию производительности. Удалось существенно снизить потребление процессора браузером путем программной оптимизации фронтенда и протокола вебсокетов. Думаю потом вентилятор скинет еще пяток градусов и станет совсем хорошо 🏖

Партнёрам в обязательном порядке говорим заводить в распред. шкаф вентиляцию, чего не сделано у нас 🤷‍♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥6
🇨🇳 Китайская платформа

Ни для кого не секрет, что китайцы тоже производят подобные игровые пиксельные платформы и продают их по всему миру. Они легко ищутся на Alibaba по запросу Activate Games. И, как я упоминал выше, мы тоже купили себе такую платформу для экспериментов, но это вовсе не означает, что мы откажемся от собственного производства и начнем тупо перепродавать китай. Идея лишь в адаптации софта и увеличении охвата – мы сможем предлагать качественный контент и поддержку всем владельцам китайских платформ. Нет смысла бодаться с Китаем и их производственными мощностями, лучше попытаться с ними подружиться и стать полезными 👨‍💻

PS: но наш новый пиксель всё равно круче 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍103🔥3👏1
🎙 Интервью с партнерами из Новосибирска

Сегодня предлагаю к просмотру интервью с нашими первыми последователями и партнёрами из города Новосибирска.

Из интересного: ребята приезжали знакомиться во время строительства и приняли решение купить франшизу еще ДО момента открытия нами первой игровой! Настолько верят в идею 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥51🤡1
🕹 Немного теории: типы датчиков нажатия

После моих статей много людей спрашивает про используемые нами датчики нажатия и отличия от конкурентов, давайте немного проясню этот момент. На данный момент на рынке существует четыре с половиной варианта считывания нажатия:

1. Кнопки или концевые переключатели – самый простой вариант, основанный на электромеханическом принципе замыкания/размыкания рабочей цепи. Именно такой вариант используют канадцы Activate Games (см. рисунок патента выше). Простой с точки зрения физики, но сложный с точки зрения реализации: нужно обеспечить подпружиненный механизм, который бы надежно срабатывал, не залипал и не ломался. Возможно поэтому у них играют только взрослые и ни на одном видео нет детей. При этом оргстекло плитки должно иметь свободный ход и не вылетать, для этого они используют на перекрестиях клейкие ленты (поз. 94/94А), которые могут отклеиваться под ногами, что видно на некоторых видео.

2. Емкостные датчики – основаны на принципе изменения емкости конденсатора при внесении в его электрическое поле какого-либо материала. Такие датчики используются во всех китайских пикселях как наиболее надежный и дешевый вариант: в качестве датчика выступает кусок проволоки под стеклом (см. второе фото выше) и специальная микросхема. Особенностью является регистрация нажатия на удалении от поверхности стекла без фактического касания или, наоборот, слабая чувствительность, если игрок в толстых кроссовках. Имеют особенность с калибровкой чувствительности и могут даже "залипать" во время игры.

3. Тензодатчики для измерения веса – датчики, преобразующие величину деформации в электрический сигнал. Такие датчики используют поляки Pixel XL, и мы в текущей конструкции (см. третье фото). Также могут залипать во время игры из-за давления соседних пикселей, что удается частично компенсировать подстройкой чувствительности нажатия: если играют дети – для них ставим вес нажатия 3-4 кг, а если взрослые – то 15-20 кг. Наличие аналогового сигнала вместо дискретного (вкл/выкл) позволяет разнообразить процесс игры и реализовать более сложные механики, будь то адаптивное перемещение платформы под игроком в пинг-понге, захват зоны общим весом игроков, перенос веса с ноги на ногу в механиках для фитнеса и т.д. В эту категорию можно отнести и тонкоплёночные датчики давления.

4. Оптические датчики – призваны реагировать на изменения в окружающей среде – появление в зоне видимости полупрозрачных и непрозрачных предметов, дыма, пара, аэрозолей. Такие датчики надёжны с точки зрения поломок, но имеют сложности с калибровкой чувствительности и температурной компенсацией (показания плывут от изменения температуры окружающей среды). К слову, я пять лет проработал на заводе "Аналитприбор" в секторе разработки газоаналитической техники на физических принципах измерения, 90% из которых была оптика. От того, наверное, и не выбрал этот путь 🙂

5. Компьютерное зрение – именно этот пункт я принял за половину, т.к не считаю его уместным в нашей области, но рассказать должен: для реализации этого метода используются видеокамеры и анализ изображения в реальном времени. Требует значительных вычислительных мощностей для отслеживания положения игроков. На рынке имеются решения в виде игровых проекторов, которые выводят картинку и считывают нажатия, но во время игры мешают тени и ощутимо тормозит отклик от нажатий. В качестве детской развлекухи пойдет, но не для нашего формата. Идея с нормальными "кнопками" – это удовольствие для мозга! Кнопка для игрока реальна и он более погружен в процесс, а в случаях с проекторами, камерами и прочим – всё это теряется.

🔜Сейчас у меня в работе новая версия электроники, которая должна стать еще более интересной и надежной, в т.ч в плане регистрации нажатий. To be continued...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥62
⚠️ Про отказы и дефектовку или как мы сделали так, чтобы поломки были не заметны для клиента?

Очевидно, что электроника выходит из строя, и здесь очень важный момент: как сделать так, чтобы игра оставалась функциональна, и клиент не покидал заведение неудовлетворенным? Для этого мы предусмотрели механизм дефектовки пикселей и кнопок, причём дефектовки как программной, так и аппаратной. Это означает, что залипший/сломанный пиксель отключается на уровне железа (чтобы не забивать мусором общую шину данных) и выводится из игры на уровне алгоритмов (чтобы на него не назначались игровые задания). При этом, как правило, пиксель в состоянии продолжать излучать свет и никак не выделяется из общей массы.

Такой подход позволяет нам не отменять и не переносить записи клиентов даже имея более 20 неисправных пикселей на полу. Процесс игры при этом остаётся достаточно комфортным, чтобы не получить негативный отклик, о чём свидетельствуют 227 оценок 5.0 на Яндекс Картах и метка "Хорошее место".

Для дефектованных пикселей и кнопок у нас выделен отдельный блок на дашборде мониторинга (см. скриншот выше), так мы следим за количеством поломок и своевременно их устраняем 🛠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31🔥7🆒41
🎮 Новые игры на Lua

Мы выкатили платформу для разработки игр на Lua менее двух месяцев назад, и уже сейчас наша коллекция насчитывает 20 уникальных игровых механик (не путайте с уровнями "Пол – это лава", там их более 50)❗️

Из последних разработок:
Пинг-понг – отбиваем мячик платформами;
Танцы – Guitar Hero на максималках;
Защита базы – имплементация классической Tower Defence;
Лава дуэль – соревнуемся с друзьями на ловкость;
Эстафета – делимся на команды и прыгаем/бегаем на скорость;
Лабиринт – аналог игры Пакман;
Сапёр – запомни рисунок и вскрой его с наименьшим количеством ошибок;
Змейка – аналог Пиксель дуэли против компьютера: собирай яблоки быстре змейки;
Час пик – логическая игра по выводу машинки из затора в час пик.

🤑Только успевай подкидывать в топку разработчикам...

Пишите в комментариях Ваши идеи для игр и мы обязательно возьмём их в проработку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥62👾2
Первая большая партия в пути🤞

Что-то странное творится сейчас с платежами в Китай и нас это тоже весьма сильно задело, что привело к ещё большему после Китайского Нового Года срыву сроков поставки, но мы делаем всё, что от нас зависит, и первая партия в 1 500 пикселей таки едет в Россию.

По итогу мы нашли каналы для платежей, опробовали цепочки поставщиков и запускаем следом производство еще ~5 000 штук.
👍17🔥7🎉4👏21