Пора подвести итоги работы нашей первой точки в январе:
– 136 игровых часов из 390 рабочих = загрузка комнаты 35%;
– общая выручка: 791 560 руб.;
– средняя выручка в час: 5820 руб.;
– расходы: 528 813 руб. (с учётом 10% роялти самим себе🙂);
– чистая прибыль: 262 747 руб.;
– Мы считаем, что такая загрузка – максимально возможная для нашего формата игровой. Именно загрузку в 30% мы используем в качестве максимальной в финансовой модели для франчайзи;
– При проектировании помещения мы допустили ошибку: мы рассчитывали построить две игровых комнаты к одной зоне отдыха, но по факту вторая игровая не позволит больше зарабатывать, т.к люди чаще бронируют под мероприятия. А имея две комнаты отдыха, можно было бы существенно поднять средний чек, чередуя доступ в игровую;
– Мы начали терять деньги, т.к люди уже не могут записаться на выходные на 2-3 недели вперед. Броней на февраль уже на 610 тыс. руб;
– И пока партнеры строят свои города, а китайцы массово мигрируют в связи с Новым Годом (из-за чего подвисло наше производство), мы тем временем ищем варианты открытия второго заведения в Москве!
#итоги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍5❤2
В попытке решить вопрос залипания нажатий собрали вот такую алюминиевую сетку. Идея была в исключении контакта пикселей между собой. Но, как оказалось, на практике такая конструкция тоже не очень-то и работает: малейший диагональный перекос сетки во время игры приводит к зажиму пикселей уже самой сеткой. Тихонько завидуем китайским емкостным датчикам, но отказываться от весовых пока не собираемся. Возможно, следующей версией будем делать гибрид
Но есть и хорошие новости относительно новой конструкции: тазики пикселей отлиты из стеклонаполненного полиамида, имеют идеальную форму квадрата и весьма гладкие боковые грани, что существенно снижает трение между ними относительно нашей первой кривой алюминиевой конструкции. Да ещё и помещение у нас косое, что тоже добавляет проблем...
Совокупность этих факторов даёт надежду, что случаи залипаний достаточно сильно снизятся или пропадут вовсе🤞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
🔌 Кабель CAN шины
Вот такую красоту сейчас делают специально для нас в Китае:
1. Используется "правильный" кабель CAN шины с волновым сопротивлением 120 Ом, что соответствует стандарту;
2. Каждый тройник аккуратно врезан и запаян в кабель без разрыва главной шины, это важно для топологии;
3. В хвосте шины прямо в разъеме вмонтирован терминальный резистор 120 Ом, что тоже предписано стандартом для устранения отражений сигнала;
4. Разъем имеет резьбу для надежной фиксации. В текущей конструкции мы были вынуждены фиксировать разъемы кабельными стяжками для надежного контакта 🤷♂️
Качественная CAN шина – один из важнейших узлов нашей системы🤓
Вот такую красоту сейчас делают специально для нас в Китае:
1. Используется "правильный" кабель CAN шины с волновым сопротивлением 120 Ом, что соответствует стандарту;
2. Каждый тройник аккуратно врезан и запаян в кабель без разрыва главной шины, это важно для топологии;
3. В хвосте шины прямо в разъеме вмонтирован терминальный резистор 120 Ом, что тоже предписано стандартом для устранения отражений сигнала;
4. Разъем имеет резьбу для надежной фиксации. В текущей конструкции мы были вынуждены фиксировать разъемы кабельными стяжками для надежного контакта 🤷♂️
Качественная CAN шина – один из важнейших узлов нашей системы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤2
Буквально два дня назад с женой обсуждали наклейку "Хорошее место" на дверях одной гостиницы, а вчера и нам выдали такую, скоро тоже наклеим!
Причём, что интересно, награда выдана за 2023 год, т.е мы получили её по итогам всего 3 месяцев работы!
Приятно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏15❤4👍1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь разработка игр для Pixel Quest станет еще проще! Мы сделали специальную web-платформу для написания и отладки игр на языке Lua и готовы выдать доступ всем желающим попробовать свои силы в разработке пиксельных игр!
Язык Lua – очень простой в изучении и использовании, но в то же время один из самых быстрых и производительных скриптовых языков программирования! Де-факто он является стандартом в игровой индустрии и используется, например, в таких играх, как World of Warcraft, Roblox, Minecraft и Angry Birds 🕹
В будущем мы планируем создать портал, где каждый сможет выгружать свои игры и получать денежное вознаграждение, соизмеримое с количеством запусков его игр! Таким образом, уже сейчас, если написанная вами игра окажется популярной, то мы в частном порядке готовы платить вам роялти с каждого запуска. Кто хочет в закрытый бета-тест, пишите мне!
С шаблоном нашего скрипта и примером механик можно ознакомиться в репозитории
https://github.com/pixel-quest/pixel-games
Ну что, достаточно сильный ответ на вопрос "Чем вы лучше китайцев"?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍6👨💻2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧩 А ещё у нас есть конструктор уровней для механики "Пол – это лава"
Конструктор визуальный и вообще не требует знаний программирования, что может хорошо подойти для школьников. Вскоре также планируем открыть к нему публичный доступ!
Сейчас мы ищем сотрудничества с детскими школами программирования и готовы предоставлять скидки на посещение игровой с целью тестирования собственных игр. Считаем это прекрасной возможностью совместить онлайн и оффлайн досуг для детей и подростков!
А в перспективе это ещё и возможность заработать первые деньги!💰
Конструктор визуальный и вообще не требует знаний программирования, что может хорошо подойти для школьников. Вскоре также планируем открыть к нему публичный доступ!
Сейчас мы ищем сотрудничества с детскими школами программирования и готовы предоставлять скидки на посещение игровой с целью тестирования собственных игр. Считаем это прекрасной возможностью совместить онлайн и оффлайн досуг для детей и подростков!
А в перспективе это ещё и возможность заработать первые деньги!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥3
– 166 игровых часов из 377 рабочих = загрузка комнаты 44%
– общая выручка: 871 490 руб.
– средняя выручка в час: 5249 руб.;
– расходы: 556 000 руб. (с учётом 10% роялти самим себе
– чистая прибыль: 315 490 руб.
– броней на след. месяц: 637 500 руб.
– Как оказалось, 35% загрузки не предел даже для нашего формата. Но это сезонность, так что всё ок, летом отыграет назад;
– Немного снизилась выручка в час. Причин этому несколько – купоны Biglion (весьма неудачный опыт, больше не будем) и несколько бесплатных слотов для родственников и коллег;
– С середины февраля ввели обязательную предоплату 1000 руб. для обычных посещений и 5000 руб. для мероприятий, что позволяет быстрее высвобождать слоты от людей, которые и не собирались приходить;
– При этом броней (уже подтверждённых рублём) на следующий месяц даже немного больше, чем было на февраль, а значит ожидаем ещё более лучший итог;
– Немного оптимизировали процесс ремонта – научили администратора паять
#итоги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍3👏2
Для нас история с франшизой – это не просто продажа железа и уход в тень. Мы прекрасно понимаем, что невозможно будет тягаться с Китаем только на поприще электроники, это явно не сможет стать основной долгосрочной деятельностью. Мы сразу делаем большой упор именно на софт: мы УЖЕ в разы круче китайцев, продолжаем выстраивать свою экосистему и уже сейчас закладываем архитектуру для масштабирования проекта.
Главная идея – сделать работу всей сети прозрачной и поддерживаемой. Ведь лучшая проблема – это та, которая не дошла до клиента. А для этого нужна хорошая система превентивной диагностики и мониторинга с алерт менеджментом. Этим и занимаемся…
В IT тоже любят поговорку “Быстро поднятое упавшим не считается!”
На скрине – наш дежурный дашбоард, который скоро пополнится новыми городами! А почему на нём Москва отключилась – так это обрыв оптики у провайдера 🤷♂️ На работоспособность игровой комнаты не влияет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Как мы разрабатываем игры для Pixel Quest, публикуем исходники и делимся частью выручки
Полгода назад я писал про наш путь к открытию первой пиксельной игровой Pixel Quest: путь от прототипа до первого игрового заведения . Сегодня хочу рассказать, как мы решили проблему разработки игр...
🔥9❤2👍2
🏚 Формат арены на островке в ТЦ
После публикации ещё самой первой статьи ко мне приходило много людей и предлагали (а местами даже настаивали) на формате платформы/вендинга в проходном месте ТЦ. Мол такая яркая визуальная штука будет цеплять взгляды и поток бесплатных клиентов обеспечен, а приезжать в отдельное заведение люди не будут, им там будет скучно и такой формат бизнеса обречён. Примерно такие же слова в декабре нам говорил владелец вот этого островка с китайской платформой и даже называл схожую выручку при меньших расходах. А недавно он закрылся...
Но этот пост совсем не ради злорадства, мы даже пытались подружиться и предлагали сотрудничество. Из этой истории я лишь хочу сделать несколько выводов:
1. Формат арены в людном месте похоже не работает:
– не та атмосфера: яркий свет и открытое пространство;
– половина людей не понимает идеи и проходит мимо, многие думают, что это просто для танцев;
– вторая половина постесняется прилюдно выйти на арену и сыграть;
– а третья половина просто заехала в ТЦ после работы и спешит домой.
2. И еще вывод: китайский софт – говно (играли, знаем)... Он имеет сильно ограниченный набор игр без возможности создавать что-то своё, на таком далеко не уедешь.
А что касается электроники: недавно мы тоже купили себе подобную китайскую платформу, и вскоре я постараюсь адаптировать наш софт под неё, потом обязательно расскажу🤓
После публикации ещё самой первой статьи ко мне приходило много людей и предлагали (а местами даже настаивали) на формате платформы/вендинга в проходном месте ТЦ. Мол такая яркая визуальная штука будет цеплять взгляды и поток бесплатных клиентов обеспечен, а приезжать в отдельное заведение люди не будут, им там будет скучно и такой формат бизнеса обречён. Примерно такие же слова в декабре нам говорил владелец вот этого островка с китайской платформой и даже называл схожую выручку при меньших расходах. А недавно он закрылся...
Но этот пост совсем не ради злорадства, мы даже пытались подружиться и предлагали сотрудничество. Из этой истории я лишь хочу сделать несколько выводов:
1. Формат арены в людном месте похоже не работает:
– не та атмосфера: яркий свет и открытое пространство;
– половина людей не понимает идеи и проходит мимо, многие думают, что это просто для танцев;
– вторая половина постесняется прилюдно выйти на арену и сыграть;
– а третья половина просто заехала в ТЦ после работы и спешит домой.
2. И еще вывод: китайский софт – говно (играли, знаем)... Он имеет сильно ограниченный набор игр без возможности создавать что-то своё, на таком далеко не уедешь.
А что касается электроники: недавно мы тоже купили себе подобную китайскую платформу, и вскоре я постараюсь адаптировать наш софт под неё, потом обязательно расскажу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍1
Долгое время приходилось мириться с тем, что наш игровой контроллер Raspberry Pi из-за высокого потребления CPU ощутимо грелся и троттлил, что в свою очередь приводило даже к лагам во время игры. Причиной тому была неоптимальная работа фронтенд приложения табло, которое выводится на телевизор по HDMI с той же Raspberry. Даже вентилятор уже заказал, чтобы облегчить ей жизнь в жарком шкафу.
На днях закончил одну важную оптимизацию производительности. Удалось существенно снизить потребление процессора браузером путем программной оптимизации фронтенда и протокола вебсокетов. Думаю потом вентилятор скинет еще пяток градусов и станет совсем хорошо
Партнёрам в обязательном порядке говорим заводить в распред. шкаф вентиляцию, чего не сделано у нас 🤷♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥6
🇨🇳 Китайская платформа
Ни для кого не секрет, что китайцы тоже производят подобные игровые пиксельные платформы и продают их по всему миру. Они легко ищутся на Alibaba по запросу Activate Games. И, как я упоминал выше, мы тоже купили себе такую платформу для экспериментов, но это вовсе не означает, что мы откажемся от собственного производства и начнем тупо перепродавать китай. Идея лишь в адаптации софта и увеличении охвата – мы сможем предлагать качественный контент и поддержку всем владельцам китайских платформ. Нет смысла бодаться с Китаем и их производственными мощностями, лучше попытаться с ними подружиться и стать полезными👨💻
PS: но наш новый пиксель всё равно круче😎
Ни для кого не секрет, что китайцы тоже производят подобные игровые пиксельные платформы и продают их по всему миру. Они легко ищутся на Alibaba по запросу Activate Games. И, как я упоминал выше, мы тоже купили себе такую платформу для экспериментов, но это вовсе не означает, что мы откажемся от собственного производства и начнем тупо перепродавать китай. Идея лишь в адаптации софта и увеличении охвата – мы сможем предлагать качественный контент и поддержку всем владельцам китайских платформ. Нет смысла бодаться с Китаем и их производственными мощностями, лучше попытаться с ними подружиться и стать полезными
PS: но наш новый пиксель всё равно круче
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤3🔥3👏1
Сегодня предлагаю к просмотру интервью с нашими первыми последователями и партнёрами из города Новосибирска.
Из интересного: ребята приезжали знакомиться во время строительства и приняли решение купить франшизу еще ДО момента открытия нами первой игровой! Настолько верят в идею 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Интервью с партнерами из Новосибирска (открытие 05.2024)
Pixel Quest – интерактивное развлечение на светодиодном полу по мотивам игры "Пол – это лава".
Наш сайт: https://PixelQuest.ru
Наш телеграм: https://t.iss.one/pixel_quest
Наш сайт: https://PixelQuest.ru
Наш телеграм: https://t.iss.one/pixel_quest
🔥7❤🔥5❤1🤡1
Поддержите, пожалуйста 🙏
https://vc.ru/u/36586-anatoliy-b/1100489-million-v-mesyac-na-detskih-igrah-pol-eto-lava-i-klassiki-biznes-kotoryy-poluchil-start-na-vc-ru-rovno-god-nazad
#итоги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
vc.ru
Миллион в месяц на детских играх “Пол – это лава” и “Классики”: бизнес, который получил старт на vc.ru ровно год назад — Anatoliy…
“Дурная голова рукам покоя не даёт…” – всем привет, меня зовут Анатолий и с этих слов ровно год назад я начинал свою историю про разработку прототипа интерактивной светодиодной платформы. Я тогда и не верил, что смогу найти партнера-инвестора на vc.ru и что…
🔥23👍10❤🔥3
🕹 Немного теории: типы датчиков нажатия
После моих статей много людей спрашивает про используемые нами датчики нажатия и отличия от конкурентов, давайте немного проясню этот момент. На данный момент на рынке существует четыре с половиной варианта считывания нажатия:
1. Кнопки или концевые переключатели – самый простой вариант, основанный на электромеханическом принципе замыкания/размыкания рабочей цепи. Именно такой вариант используют канадцы Activate Games (см. рисунок патента выше). Простой с точки зрения физики, но сложный с точки зрения реализации: нужно обеспечить подпружиненный механизм, который бы надежно срабатывал, не залипал и не ломался. Возможно поэтому у них играют только взрослые и ни на одном видео нет детей. При этом оргстекло плитки должно иметь свободный ход и не вылетать, для этого они используют на перекрестиях клейкие ленты (поз. 94/94А), которые могут отклеиваться под ногами, что видно на некоторых видео.
2. Емкостные датчики – основаны на принципе изменения емкости конденсатора при внесении в его электрическое поле какого-либо материала. Такие датчики используются во всех китайских пикселях как наиболее надежный и дешевый вариант: в качестве датчика выступает кусок проволоки под стеклом (см. второе фото выше) и специальная микросхема. Особенностью является регистрация нажатия на удалении от поверхности стекла без фактического касания или, наоборот, слабая чувствительность, если игрок в толстых кроссовках. Имеют особенность с калибровкой чувствительности и могут даже "залипать" во время игры.
3. Тензодатчики для измерения веса – датчики, преобразующие величину деформации в электрический сигнал. Такие датчики используют поляки Pixel XL, и мы в текущей конструкции (см. третье фото). Также могут залипать во время игры из-за давления соседних пикселей, что удается частично компенсировать подстройкой чувствительности нажатия: если играют дети – для них ставим вес нажатия 3-4 кг, а если взрослые – то 15-20 кг. Наличие аналогового сигнала вместо дискретного (вкл/выкл) позволяет разнообразить процесс игры и реализовать более сложные механики, будь то адаптивное перемещение платформы под игроком в пинг-понге, захват зоны общим весом игроков, перенос веса с ноги на ногу в механиках для фитнеса и т.д. В эту категорию можно отнести и тонкоплёночные датчики давления.
4. Оптические датчики – призваны реагировать на изменения в окружающей среде – появление в зоне видимости полупрозрачных и непрозрачных предметов, дыма, пара, аэрозолей. Такие датчики надёжны с точки зрения поломок, но имеют сложности с калибровкой чувствительности и температурной компенсацией (показания плывут от изменения температуры окружающей среды). К слову, я пять лет проработал на заводе "Аналитприбор" в секторе разработки газоаналитической техники на физических принципах измерения, 90% из которых была оптика. От того, наверное, и не выбрал этот путь 🙂
5. Компьютерное зрение – именно этот пункт я принял за половину, т.к не считаю его уместным в нашей области, но рассказать должен: для реализации этого метода используются видеокамеры и анализ изображения в реальном времени. Требует значительных вычислительных мощностей для отслеживания положения игроков. На рынке имеются решения в виде игровых проекторов, которые выводят картинку и считывают нажатия, но во время игры мешают тени и ощутимо тормозит отклик от нажатий. В качестве детской развлекухи пойдет, но не для нашего формата. Идея с нормальными "кнопками" – это удовольствие для мозга! Кнопка для игрока реальна и он более погружен в процесс, а в случаях с проекторами, камерами и прочим – всё это теряется.
🔜 Сейчас у меня в работе новая версия электроники, которая должна стать еще более интересной и надежной, в т.ч в плане регистрации нажатий. To be continued...
После моих статей много людей спрашивает про используемые нами датчики нажатия и отличия от конкурентов, давайте немного проясню этот момент. На данный момент на рынке существует четыре с половиной варианта считывания нажатия:
1. Кнопки или концевые переключатели – самый простой вариант, основанный на электромеханическом принципе замыкания/размыкания рабочей цепи. Именно такой вариант используют канадцы Activate Games (см. рисунок патента выше). Простой с точки зрения физики, но сложный с точки зрения реализации: нужно обеспечить подпружиненный механизм, который бы надежно срабатывал, не залипал и не ломался. Возможно поэтому у них играют только взрослые и ни на одном видео нет детей. При этом оргстекло плитки должно иметь свободный ход и не вылетать, для этого они используют на перекрестиях клейкие ленты (поз. 94/94А), которые могут отклеиваться под ногами, что видно на некоторых видео.
2. Емкостные датчики – основаны на принципе изменения емкости конденсатора при внесении в его электрическое поле какого-либо материала. Такие датчики используются во всех китайских пикселях как наиболее надежный и дешевый вариант: в качестве датчика выступает кусок проволоки под стеклом (см. второе фото выше) и специальная микросхема. Особенностью является регистрация нажатия на удалении от поверхности стекла без фактического касания или, наоборот, слабая чувствительность, если игрок в толстых кроссовках. Имеют особенность с калибровкой чувствительности и могут даже "залипать" во время игры.
3. Тензодатчики для измерения веса – датчики, преобразующие величину деформации в электрический сигнал. Такие датчики используют поляки Pixel XL, и мы в текущей конструкции (см. третье фото). Также могут залипать во время игры из-за давления соседних пикселей, что удается частично компенсировать подстройкой чувствительности нажатия: если играют дети – для них ставим вес нажатия 3-4 кг, а если взрослые – то 15-20 кг. Наличие аналогового сигнала вместо дискретного (вкл/выкл) позволяет разнообразить процесс игры и реализовать более сложные механики, будь то адаптивное перемещение платформы под игроком в пинг-понге, захват зоны общим весом игроков, перенос веса с ноги на ногу в механиках для фитнеса и т.д. В эту категорию можно отнести и тонкоплёночные датчики давления.
4. Оптические датчики – призваны реагировать на изменения в окружающей среде – появление в зоне видимости полупрозрачных и непрозрачных предметов, дыма, пара, аэрозолей. Такие датчики надёжны с точки зрения поломок, но имеют сложности с калибровкой чувствительности и температурной компенсацией (показания плывут от изменения температуры окружающей среды). К слову, я пять лет проработал на заводе "Аналитприбор" в секторе разработки газоаналитической техники на физических принципах измерения, 90% из которых была оптика. От того, наверное, и не выбрал этот путь 🙂
5. Компьютерное зрение – именно этот пункт я принял за половину, т.к не считаю его уместным в нашей области, но рассказать должен: для реализации этого метода используются видеокамеры и анализ изображения в реальном времени. Требует значительных вычислительных мощностей для отслеживания положения игроков. На рынке имеются решения в виде игровых проекторов, которые выводят картинку и считывают нажатия, но во время игры мешают тени и ощутимо тормозит отклик от нажатий. В качестве детской развлекухи пойдет, но не для нашего формата. Идея с нормальными "кнопками" – это удовольствие для мозга! Кнопка для игрока реальна и он более погружен в процесс, а в случаях с проекторами, камерами и прочим – всё это теряется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥6❤2
Очевидно, что электроника выходит из строя, и здесь очень важный момент: как сделать так, чтобы игра оставалась функциональна, и клиент не покидал заведение неудовлетворенным? Для этого мы предусмотрели механизм дефектовки пикселей и кнопок, причём дефектовки как программной, так и аппаратной. Это означает, что залипший/сломанный пиксель отключается на уровне железа (чтобы не забивать мусором общую шину данных) и выводится из игры на уровне алгоритмов (чтобы на него не назначались игровые задания). При этом, как правило, пиксель в состоянии продолжать излучать свет и никак не выделяется из общей массы.
Такой подход позволяет нам не отменять и не переносить записи клиентов даже имея более 20 неисправных пикселей на полу. Процесс игры при этом остаётся достаточно комфортным, чтобы не получить негативный отклик, о чём свидетельствуют 227 оценок 5.0 на Яндекс Картах и метка "Хорошее место".
Для дефектованных пикселей и кнопок у нас выделен отдельный блок на дашборде мониторинга (см. скриншот выше), так мы следим за количеством поломок и своевременно их устраняем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31🔥7🆒4❤1
Мы выкатили платформу для разработки игр на Lua менее двух месяцев назад, и уже сейчас наша коллекция насчитывает 20 уникальных игровых механик (не путайте с уровнями "Пол – это лава", там их более 50)❗️
Из последних разработок:
– Пинг-понг – отбиваем мячик платформами;
– Танцы – Guitar Hero на максималках;
– Защита базы – имплементация классической Tower Defence;
– Лава дуэль – соревнуемся с друзьями на ловкость;
– Эстафета – делимся на команды и прыгаем/бегаем на скорость;
– Лабиринт – аналог игры Пакман;
– Сапёр – запомни рисунок и вскрой его с наименьшим количеством ошибок;
– Змейка – аналог Пиксель дуэли против компьютера: собирай яблоки быстре змейки;
– Час пик – логическая игра по выводу машинки из затора в час пик.
Пишите в комментариях Ваши идеи для игр и мы обязательно возьмём их в проработку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤2👾2