OriteyМульт
488 subscribers
1.27K photos
395 videos
14 files
326 links
Download Telegram
Хайпуем!)) Короче игра, над которой работала моя тогда ещё аутсорс студия PaperPiratesProduction, наконец вышла! Спустя хер знает сколько лет. Но вышла! Говорят герои 3 тоже выходят - наверно хотят хайпануть на нашем наследии!
👍10👀85🔥4
МЕМОВДЕНЬ наступил! @мемовдень
😁12😢3💯2
там в смирновскул всякое интересное завезли. подрубайтесь - вдруг чо.. https://smirnov.school/events/illustrathon2025
🔥7👀63❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дело было вечером. Делать было нечего
🔥13👍8
Channel photo updated
У меня у одного отображается странно в списке чатов?
Блин, они реально за 200 баксов начали этот сериал?! Как-нибудь надо будет почитать эту книгу. Прикол конечно если это правда. Лучшие!
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эх…щас бы аниматик…пару концептеров для сцен…а не вот это вот всё..
🔥16🤝1
Многие меня спрашивают:
- Олег, откуда у тебя такое идеальное чувство юмора?!
А я им всегда отвечаю :
- Потому что я чту традиции и всегда, по пятницам, отмечаю #мемовдень
😁15
А как вы проводите пятницу?
4
Кто ещё сегодня"пострадал" от накрывшихся серверов Амазон?)) Весь понедельник ни рыба ни мясо... Чуть на бересте не стал рисовать опять 😓
😁8
Вопрос дня. Есть кто то в этом чате или знакомый знакомых кто разбирается в google API и знает как правильно деплоить аппки?)))
Мемовдень. Быстрее пока не опоздали!!! #мемовдень
🔥9😁4🫡1
Народ, есть кто из Нижнего Новгорода? Чо тут стоит посмотреть?
2
Forwarded from agileism (Anton Zotin)
🦢🖤 Черные лебеди в орг-дизайне 🦢🖤

Good day, good people!

Хочу сегодня поговорить о таком явлении в организационном дизайне, как черные лебеди. Но для начала напомню, что это такое. Концепцию черных лебедей придумал Нассим Талеб - это метафора определенного явления, которое все считают невозможным просто потому что этого никогда не видели (в свое время биологи искренне верили, что черные лебеди - это нонсенс и такого не бывает и быть не может… ну пока не увидели собственными глазами).

Так вот в организационном дизайне этих черных лебедей огромное количество и один из моих навыков - это коллекционировать таких черных лебедей. Как это выглядит? Давайте на примере.

Я очень люблю работать с новыми не чисто ИТ-шными сферами, чтобы челленджить себя, ментально-профессионально не ржаветь и вообще расти и развиваться вглубь. В этом году у меня какая-то волна геймдев клиентов. Ну и что вы думаете, они мне все говорят про итеративно-инкрементальную разработку и мульти-функциональных работников? Правильно! “Мы уникальные - у нас такое не работает! Только функциональные колодцы - только waterfall. Отдельно 2D Art, отдельно 3D арт, геймдизайнеры, левел-дизайнеры, программисты unity, программисты физики, программисты логики.”

Что мы видим? Они как бы говорят мне “Антон, черных лебедей в нашей отрасли НЕ БЫВАЕТ. Невозможно!”

Что делаю я? Веду их за ручку через мостик под названием “теория-применение”, перевожу на их контекст как это все будет выглядеть и поливаю их огромным количество реальных кейсов черных лебедей из их индустрии. Кейсы черпаю как от своих клиентов, так и публичные истории.

Далее делюсь тут с вами частью своей коллекции из геймдева:

🦢🖤 Team Cherry (создатели игр Hollow Knight и Hollow Knight: Silksong)

Чем круты: обе игры продались суммарным тиражом более 20 млн копий

Цитаты:
⁃ Нас всего трое. Мы поработали в огромных компаниях и не хотели возвращаться к той бюрократии и неповоротливости, что видели там.
⁃ У нас нет четких ролей: наша цель - это вместе создать крутую игру.
⁃ Мы не планируем сильно загодя: не создаем игру уровень за уровнем - скорее органически развиваем.
⁃ Каждая новая идея (часть мира, враги, элементы игры) рождаются по результатам игры в ту версию, что у нас есть сейчас - т.е. мы понимаем, чего нет, а что лишнее только когда поиграем в очередной билд.
⁃ Двигайся маленькими и быстрыми итерациями - это настолько часть нашего ДНК, что мы даже вторую игру изначально начали делать как простой add-on к первой части - и посмотрите, что у нас получилось.
⁃ Журналисты часто спрашивают нас “перерабатывали ли мы в последние месяцы и был ли это типичный ад кранча?”. Честно? Мы весь путь разработки можем охарактеризовать как девелоперский рай - никаких переработок и идеальный work/life баланс.

🦢🖤 Motion Twin (создатели игры Dead Cells)

Чем круты: игра суммарно на всех платформах продалась тиражом более 15 млн копий

Цитаты:
⁃ Студия основана в 2021 году во Франции, как… кооператив - это легальная форма во Франции, где по закону запрещены боссы и иерархия - равная ответственность, зарплата и % кооператива.
⁃ Если у нас кто-то начинает драйвить новый проект - это потому что его прет, а не потому что его назначили.
⁃ Нас тут 8 человек и до Dead Cells мы выпустили порядка 150 web-игр.
⁃ Dead Cells родился из провального прототипа web tower defense игры.
⁃ Если описать нашу работу одним словом, то это будет “прототипируй” - мы постоянно делаем прототипы до момента пока не получим на вопрос “а в это играть по фану?” положительного ответа.
⁃ Мы выпустили Dead Cells в Steam Early Access - и это была обратная связь на стероидах - тысячи игроков каждую неделю меняли нашу разработку своей обратной связью.
⁃ Мы искренне верим, что крутую игру можно создать только если вы понимаете каждый этап/элемент ее создания.
⁃ Жесткие переработки? Они невозможны в кооперативе - мы так просто уничтожим свою компанию.

окончание в комментах
Нушо..пятница! Кидаем мемы весь день хоть с самого утра!
💯13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зарубитесь за меня там! 🏌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Походу Англия вытащит юмор в кино из жопы. Трейлер охуенный!))) Ржака грядет. Вы заметили, что реально смешных фильмов после «очень страшное кино» небыло в принципе. А это было лет 500 назад.
🔥6🤣6👍2