Не.. ну раз решил делать апдейт-четверг, то надо продолжать! У меня вот это. Добавилась ещё несколько секунд в аниматик и теперь 3:07 секунд есть. Перешёл экватор можно сказать😅
https://vimeo.com/1062524572
https://vimeo.com/1062524572
Vimeo
Пупырь ежа_аниматик_доп 04032025
This is "Пупырь ежа_аниматик_доп 04032025" by oritey on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
🔥15👍2
Объявляю новый юбилейный мемов-день! Неделя сложная была! Вообще не успел мемов набрать! Поделитесь! #мемовдень
❤7🙏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Краткий обзор clip studio paint 4.0
🤣13😭5🔥1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Апдейт четверг. Решил потренироваться на более мелком мульте в производстве. Ролик короткий по 5 секунд
👍14🔥1
Forwarded from Chuev E. | Aikonova
Што, подпищикщи дорогие
Выставка то уже после завтра!
Все кто участвовал и как-то способствовал - спасибо.
Всем кто будет с нами в сб - спасибо.
Всем, кто просто следил за нами безмолвно и никак не принимал участие - вам тоже спасибо и не стесняйтесь в сл раз принимать участие, я рад всем.
Купить билетик можно тут
Узнать что за выставка тут
Выставка то уже после завтра!
Все кто участвовал и как-то способствовал - спасибо.
Всем кто будет с нами в сб - спасибо.
Всем, кто просто следил за нами безмолвно и никак не принимал участие - вам тоже спасибо и не стесняйтесь в сл раз принимать участие, я рад всем.
Купить билетик можно тут
Узнать что за выставка тут
👍6
Поздравляю с праздником весны и веселья - Мемов День на дворе! Отдадим дань предкам и пришлём собранные за неделю юморэски в пост! #мемовдень@pic02
😁10👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понедельник день тяжёлый. На одном экране тунбум на другом клипстудия... Надо переходить в анимации на ТБ все таки... Не люблю когда люди правы.. Бесят! ))) Но работать все же приятнее в КС..эх.. Неделя будет жаркая. Дал себе срок до конца недели полюбить хармони, либо она меня полюбит)))
❤14🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодняшний вечер в тунбум вкратце)))
🙈8😁5❤4
увидел полезную функцию одну в тунбум 22...но в зеленом магазине не продается...есть у кого ссылка на файл в желтом магазине?)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
апдейт четверг...сложно...руками чуть быстрее, но менее точно выходит...не хочется упарываться в риг. ищу способы обьединить рисованную и чуток настроенную.пока создал несколько шариков - подвигал их, потом отрисовал поверх анимацию..идем дальше...стадия принятия близка))
🔥5❤3
Часто пишут в личку по работе, где искать и чо делать... Вот тут вкратце объяснили. Все по полкам. ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Осторожно, сейчас будет редпилл и потенциально токсичная дискуссия в комментах
За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.
Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.
Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.
Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов
Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.
Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей
Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.
Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например
Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.
Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,
у меня для вас плохие новости.
Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.
А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
За последние пару месяцев уже несколько человек постучались в личку, знакомые и не очень, с вопросами по карьере и почему им не отвечают рекрутеры. Уровень вопрошающих разный, от полного нуба до людей с 5+ лет опыта.
Если вы думаете это оттого что скилл низкий - нет, вижу вполне серьезных художников с ААА-портфелем, которым тоже трудно. Попробую повторить свои тезисы которые озвучивал на стримах, но так как стримы почти никто не смотрит, надо написать тут.
Не буду ходить вокруг да около - у большинства соискателей портфели абсолютно неадекватные по меркам 2025 года. И я не говорю о супердетальных текстурах и количестве вьебанных в работу часов, все немного сложнее.
Сделать красивый скульпт по чужому концепту - это уже не тайное колдунство, это умеют почти все, и это уже почти никому не интересно, кроме самих скульпторов
Катастрофически мало законченных работ, геймреди моделей, настроенных под Unity или Unreal, и это именно то за что сейчас нанимают - знание популярных движков и всех частей пайплайна конкретного направления, например персонажки.
Да, не везде требуется уметь ригать анимировать и интегрировать персонажа, но если вы это умеете делать без запинки, шансы того что вас заметят заметно выше. И да, сегодня стать заметным намного сложнее чем 10, 15, 20 лет назад тупо потому что рынок VFX сильно разросся, вы соперничаете с тысячами таких же соискателей
Дальше, покупая курсы или туториалы, имейте ввиду что вам продают уже устаревшее знание, и пройденный курс не гарантирует вообще ничего. Как и раньше, большую часть знаний придется копать самому (это стало легче) или тырить у своих коллег и знакомых.
Попасть на фуллтайм позицию "полепить для ААА" очень тяжело, но не невозможно, просто займет дохера времени прежде чем вы станете конкурентным на фоне толпы азиатских художников, например
Самое главное - научиться трезво оценивать свои силы и не лезть туда, где вас не ждут раньше времени. Откройте свою работу в одном окне, а в другом - топ артстейшна, желательно коммерческие работы из больших студий, и сравните, это уже первый шаг.
Если вы на такое реагируете в стиле "нууу, он раньше заскочил, богатые родители, кумовство, и на модели ему дают по полгода",
Если вы думаете что главное куда-нибудь устроится а потом "само вырастет"
Если вы орете на тестовые задания,
Если вечером вместо 3Дшечки вы садитесь за банку пива и серик,
Если вы не можете даже загуглить себе туториал,
у меня для вас плохие новости.
Это очень конкурентная поляна, где постоянно не будет хватать денег, а боссы будут искать все способы сэкономить на художниках. Как тогда, так и сейчас.
А за всеми примерами успеха в этой области есть обратная сторона - куча вьебанного времени и энергии, выгорание, геморрой и туннельный синдром. Придется чем-то пожертвовать, или лучше найти профессию поспокойней.
👍13🫡4❤3🤔1
Нахер тунбум. Остаюсь в КС)))
🔥16🙏1