Physics.Math.Code
139K subscribers
5.15K photos
1.91K videos
5.78K files
4.31K links
VK: vk.com/physics_math
Чат инженеров: @math_code
Учебные фильмы: @maths_lib
Репетитор IT mentor: @mentor_it
YouTube: youtube.com/c/PhysicsMathCode

Обратная связь: @physicist_i
Download Telegram
Теория_экстремальных_задач_1974_Иоффе,_Тихомиров.djvu
6.6 MB
Теория экстремальных задач [1974] Иоффе, Тихомиров

Книга посвящена необходимым и достаточным условиям экстремума и теоремам существования решений экстремальных задач. Особое внимание авторы уделяют общим принципам теории экстремальных задач. С единых позиций изучаются задачи математического программирования, вариационного исчисления и оптимального управления. Исследуются специальные классы задач — линейное программирование, квадратичные задачи, дискретные и линейные задачи оптимального управления. Большое число решенных задач и разобранных примеров показывают, как применять теорию в конкретных случаях. Книга может служить учебным пособием по курсам, связанным с оптимизацией.
👍1
Курс_математики_для_технических_высших_учебных_заведений_4_части.rar
18.4 MB
📚 Курс математики для технических высших учебных заведений [4 части] [2013] Миносцев, Пушкарь

Данное учебное пособие в значительной части повторяет «Курс высшей математики» под редакцией В. Б. Миносцева, выдержавший восемь изданий и ставший победителем конкурса «Университетская книга — 2008». Изменения и дополнения внесены в основном в III и IV части пособия, посвящённые дифференциальным уравнениям, элементам вариационного исчисления и теории оптимизации, теории вероятности и математической статистике.

Часть 1. Аналитическая геометрия. Пределы и ряды. Функции и производные (2 изд.) Зубков В. Г. и др.
Часть 2. Функции нескольких переменных. Интегральное исчисление. Теория поля (2 изд.) Ляховский В. А. и др.
Часть 3. Дифференциальные уравнения. Уравнения математической физики. Теория оптимизации. - Берков, Зубков, Миносцев, Пушкарь
Часть 4. Теория вероятностей и математическая статистика (2 изд.) Берков Н. А. и др.
👍1
Справочник по математике: Для научных работников и инженеров [1968] Корн

💾 Скачать книгу

Доп. информация: Перевод со второго американского переработанного издания И. Г. Арамановича, А. М. Березмана, И. А. Вайнштейна, Л. З. Румшиского, Л. Я. Цлафа. Под общей редакцией И. Г. Арамановича.
👍2
Справочник_по_математике_Для_научных_работников_и_инженеров_1968.djvu
26.4 MB
Справочник по математике: Для научных работников и инженеров [1968] Корн

"Справочник" содержит сведения по следующим разделам: высшая алгебра, аналитическая и дифференциальная геометрия, математический анализ (включая интегралы Лебега и Стилтьеса), векторный и тензорный анализ, криволинейные координаты, функции комплексного переменного, операционное исчисление, дифференциальные уравнения обыкновенные и с частными производными, вариационное исчисление, абстрактная алгебра, матрицы, линейные векторные пространства, операторы и теория представлений, интегральные уравнения, краевые задачи, теория вероятностей и математическая статистика, численные методы анализа, специальные функции. В настоящем издании заново написаны главы XI, XX и значительная часть глав XIII и XVIII. Книга пополнилась значительным количеством новых разделов.
👍1
Интуиция и математика [2003] Босс В.

💾 Скачать книгу
👍1
Интуиция и математика [2003] Босс В..pdf
980.9 KB
Интуиция и математика [2003] Босс В.

Книга раскрывает существо многих математических идей и явно представляет собой новый шаг в области популяризации науки. Неожиданно просто и коротко передается смысл фундаментальных результатов. Сложные факты предстают в интуитивно ясном виде. Стиль изложения необыкновенно экономен. Интонация дружественная. Для широкого круга читателей. В первую очередь для студентов и преподавателей, инженеров и научных работников. И даже для старших школьников, которые сумеют обойти незначительные вкрапления высшей математики.
👍2❤‍🔥1
DirectX - продвинутая анимация [2004] Адамс

💾 Скачать книгу
👍1
DirectX_продвинутая_анимация_2004_Адамс.pdf
8 MB
DirectX - продвинутая анимация [2004] Адамс

В книге Джима Адамса "DirectX: продвинутая анимация" описаны современные методы создания анимации с помощью DirectX. Здесь есть описание во всех деталях последних достижений в различных областях анимации: персонажной, лицевой и скелетной. Можно ознакомиться с методами морфирования, правилами учета законов физики для получения правильной анимации твердых и мягких тел, использованием разных видов частиц в анимационных процессах. Большое внимание уделяется работе с форматом .Х файлов, активированными текстурами, использованию шейдеров, синхронизации лицевой анимации и звука. Это практически единственная книга на русском языке, которая дает читателю информацию о самых распространенных приемах трехмерной анимации.
👍1
Математическая логика. Алгебра. Теория чисел. Теория вероятностей [1978] Колмогоров, Юшкевич

💾 Скачать книгу
👍1
Математическая_логика_Алгебра_Теория_чисел_Теория_вероятностей_1978.rar
14.2 MB
Математическая логика. Алгебра. Теория чисел. Теория вероятностей [1978] Колмогоров, Юшкевич

Данная книга - первая из серии книг по истории математики XIX и XX вв., которая явится непосредственным продолжением трехтомной "Истории математики с древнейших времен до начала XIX столетия", изданной в 1970 - 1972 гг. Книги подготавливаются коллективом специалистов, историками математики и математиками. В настоящей книге анализируется развитие в XIX столетии математической логики, алгебры, теории чисел и теории вероятностей.
👍1
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание [2021] Грегори Джейсон

💾 Скачать книгу
👍1
Игровой_движок_Программирование_и_внутреннее_устройство_Третье_издание.pdf
24.1 MB
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание [2021] Грегори Джейсон

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
👍1
1 Исчерпывающий список книг для знакомства с C++
2 Исчерпывающий список книг для углубления в C++
3 Исчерпывающий список книг для совершенства в C++

📖 Читать список полностью

C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков программирования. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также игр. Существует множество реализаций языка C++, как бесплатных, так и коммерческих и для различных платформ. Например, на платформе x86 это GCC, Visual C++, Intel C++ Compiler, Embarcadero C++ Builder и другие. C++ оказал огромное влияние на другие языки программирования, в первую очередь на Java и C#.
👍2
Друзья, подборки с книгами лучше собирать в какой архив?
Anonymous Poll
60%
.zip
22%
.rar
4%
.tar
13%
.7z
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Опыт Штерна и Герлаха [Леннаучфильм] [1977]

В 1922 году немецкие физики О. Штерн и В. Герлах поставили опыты, целью которых было измерение магнитных моментов Pm атомов различных химических элементов. Для химических элементов, образующих первую группу таблицы Менделеева и имеющих один валентный электрон, магнитный момент атома равен магнитному моменту валентного электрона, т.е. одного электрона.

Идея опыта заключалась в измерении силы, действующей на атом в сильно неоднородном магнитном поле. Неоднородность магнитного поля должна быть такова, чтобы она сказывалась на расстояниях порядка размера атома. Только при этом можно было получить силу, действующую на каждый атом в отдельности.

💡 Подробнее в группе
👍1
📚 2 хороших книги по C++ и Java от автора Роберта Лафоре

Скачать книгу по C++
Cкачать книгу по Java

Роберт У. Лафоре (родился 11 марта 1938 г.) - программист, системный аналитик и предприниматель. Он ввел термин «интерактивная фантастика » и был одним из первых разработчиков программного обеспечения в этой области. Он является одним из самых продаваемых писателей в области компьютерного программирования.
👍1
Объектно_ориентированное_программирование_в_C++,_4_е_изд_2004_Роберт.pdf
38.1 MB
Объектно-ориентированное программирование в C++, 4-е изд [2004] Роберт Лафоре

Благодаря этой книге тысячи пользователей овладели технологией объектно-ориентированного программирования в С++. В ней есть все: основные принципы языка, готовые полномасштабные приложения, небольшие примеры, поясняющие теорию, и множество полезных иллюстраций. Книга пользуется стабильным успехом в учебных заведениях благодаря тому, что содержит более 100 упражнений, позволяющих проверить знания по всем темам. Читатель может вообще не иметь подготовки в области языка С++. Необходимо лишь знание начальных основ программирования.
👍1
Структуры_данных_и_алгоритмы_JAVA_2_е_издание_2013_Роберт_Лафоре.pdf
12.1 MB
Структуры данных и алгоритмы JAVA. 2-е издание [2013] Роберт Лафоре

Второе издание одной из самых авторитетных книг по программированию посвящено использованию структур данных и алгоритмов. Алгоритмы - это основа программирования, определяющая, каким образом разрабатываемое программное обеспечение будет использовать структуры данных. На четких и простых программных примерах автор объясняет эту сложную тему, предлагая читателям написать собственные программы и на практике освоить полученные знания. Рассматриваемые примеры написаны на языке Java, хотя для усвоения материала читателю не обязательно хорошо знать его - достаточно владеть любым языком программирования, например C++. Первая часть книги представляет собой введение в алгоритмизацию и структуры данных, а также содержит изложение основ объектно-ориентированного программирования. Следующие части посвящены различным алгоритмам и структурам данных, рассматриваемым от простого к сложному: сортировка, абстрактные типы данных, связанные списки, рекурсия...
👍1
Алгоритмы и программы. Язык C++ [2017] Конова, Поллак

💾 Скачать книгу
👍2
Алгоритмы_и_программы_Язык_C++_2017_Конова,_Поллак.PDF
10.4 MB
Алгоритмы и программы. Язык C++ [2017] Конова, Поллак

При изложении материала авторы используют методику обучения от алгоритмов к программам, поэтому вначале излагаются сведения об алгоритмах с примерами реализации типовых алгоритмов. Изучение основ языка программирования С++опирается на полученные знания. Примеры можно решать в любой среде разработчика, поддерживающей язык С++, но авторами примеры отлажены в Visual Studio 2013. Коды программ соответствуют стандарту C++11 (ISO/IEC 14882:2011), разработаны в консольных приложениях на основе шаблона «Пустой проект». В задачах практикума предлагаются как задачи, использующие типовые алгоритмы, так и содержательные, для которых приведено только вербальное описание. Пособие предназначено для студентов направления подготовки «Прикладная информатика» и других, может быть рекомендовано для самостоятельного изучения, так как не требует предварительных знаний о языках программирования.
👍1