Книги_по_математике_компьютерной_графики.zip
51.9 MB
📚 Книги по математике в компьютерной графики
[1] Начала компьютерной графики [1993] Шикин, Боресков, Зайцев
[2] Компьютерная графика: полигон. модели [2001] Шикин, Боресков
[3] Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения [1996] Шикин, Боресков
#компьютерная_графика #машинная_графика #графика
[1] Начала компьютерной графики [1993] Шикин, Боресков, Зайцев
[2] Компьютерная графика: полигон. модели [2001] Шикин, Боресков
[3] Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения [1996] Шикин, Боресков
#компьютерная_графика #машинная_графика #графика
👍1
Начала_компьютерной_графики_1993_Шикин,_Боресков,_Зайцев.djvu
1.3 MB
Начала компьютерной графики [1993] Шикин, Боресков, Зайцев
Книга знакомит с такими понятиями компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования на плоскости и в пространстве и проектирование. Она дает рабочее представление об основных направлениях и методах компьютерной графики, включая способы построения реалистических изображений и удаления невидимых линий, позволит освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Книгу можно рассматривать как практическое руководство. Она рассчитана на читателей, знакомых с элементами аналитической геометрии, линейной алгебры и языком программирования Pascal.
Книга знакомит с такими понятиями компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, преобразования на плоскости и в пространстве и проектирование. Она дает рабочее представление об основных направлениях и методах компьютерной графики, включая способы построения реалистических изображений и удаления невидимых линий, позволит освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Книгу можно рассматривать как практическое руководство. Она рассчитана на читателей, знакомых с элементами аналитической геометрии, линейной алгебры и языком программирования Pascal.
👍1
Компьютерная_графика_полигон_модели_2001_Шикин,_Боресков.djvu
10 MB
Компьютерная графика: полигон. модели [2001] Шикин, Боресков
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.
👍1
Компьютерная_графика_Динамика,_реалистические_изображения_1996_Шикин.djvu
4.8 MB
Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения [1996] Шикин, Боресков
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, методы удаления скрытых линий и поверхностей, закрашивание, трассировка лучей, излучательность. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. В книге дается краткое описание основных возможностей графического пакета 3D Studio. Приведенные в книге программы могут быть использованы при решении широкого класса задач визуализации и анимации. Предлагаемая книга содержит материал, отобранный на основе многолетнего опыта чтения курса по компьютерной графике, а также анализа отзывов читатели на выпущенную ранее книгу "Начало компьютерной графики". Книгу можно рассматривать как практическое руководство, т. к. она содержит примеры графических задач, которые способен выполнить, прочитавший книгу.
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как растровые алгоритмы, геометрические сплайны, методы удаления скрытых линий и поверхностей, закрашивание, трассировка лучей, излучательность. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. В книге дается краткое описание основных возможностей графического пакета 3D Studio. Приведенные в книге программы могут быть использованы при решении широкого класса задач визуализации и анимации. Предлагаемая книга содержит материал, отобранный на основе многолетнего опыта чтения курса по компьютерной графике, а также анализа отзывов читатели на выпущенную ранее книгу "Начало компьютерной графики". Книгу можно рассматривать как практическое руководство, т. к. она содержит примеры графических задач, которые способен выполнить, прочитавший книгу.
👍1
👨🏻💻 Подборка из лучших подборок книг [Сохрани и отправь друзьям]
📚 3 книги по математике 10 - 11 классы
📚 15 книг по математике неравенств и уравнений
📚 6 книг по эффективному программированию на C++ Скотт Мейерс
📚 10 книг по физике, программированию и моделированию. Автор: Майер Р.В.
📚 [6 томов] Физика, дойти до самой сути, настольная книга для углубленного изучении физики в средней школе [2017] Дементьев, Дельцов, Дельцов
📚 Подборка из 10 книг по теории вероятностей
📚 4 книги Стивена Прата по C и C++
📚 18 книг по дифференциальному исчислению
📚 17 книг Арнольда по математике
📚 15 книг по программированию в Linux
📚 8 крутых книг по цифровой схемотехнике и ARM-процессорам
📚 9 задачников по физике с решением
📚 Подборка из 10 книг по теории вероятностей
📚 4 книги по вероятностному программированию
📚 3 книги по программированию на C#
📚 9 отличных книг, делающих физику доступной и понятной каждому
📚 3 книги по C++ от эксперта: Герб Саттер (Herb Sutter)
📚 4 книги по математике для абитуриентов
📚 4 книги по олимпиадам (математика)
📚 3 книги по математике 10 - 11 классы
📚 15 книг по математике неравенств и уравнений
📚 6 книг по эффективному программированию на C++ Скотт Мейерс
📚 10 книг по физике, программированию и моделированию. Автор: Майер Р.В.
📚 [6 томов] Физика, дойти до самой сути, настольная книга для углубленного изучении физики в средней школе [2017] Дементьев, Дельцов, Дельцов
📚 Подборка из 10 книг по теории вероятностей
📚 4 книги Стивена Прата по C и C++
📚 18 книг по дифференциальному исчислению
📚 17 книг Арнольда по математике
📚 15 книг по программированию в Linux
📚 8 крутых книг по цифровой схемотехнике и ARM-процессорам
📚 9 задачников по физике с решением
📚 Подборка из 10 книг по теории вероятностей
📚 4 книги по вероятностному программированию
📚 3 книги по программированию на C#
📚 9 отличных книг, делающих физику доступной и понятной каждому
📚 3 книги по C++ от эксперта: Герб Саттер (Herb Sutter)
📚 4 книги по математике для абитуриентов
📚 4 книги по олимпиадам (математика)
👍6❤1
Методы конечных разностей и конечных объемов для эллиптических уравнений [2000] Ильин
💾 Скачать книгу
💾 Скачать книгу
👍1
Методы_конечных_разностей_и_конечных_объемов_для_эллиптических_уравнений.djvu
5.8 MB
Методы конечных разностей и конечных объемов для эллиптических уравнений [2000] Ильин
Излагаются общие математические принципы и алгоритмические особенности методов конечных разностей и конечных объемов для эллиптических уравнений. Описываются алгоритмы дискретизации смешанных краевых задач в сложных областях. Исследуются основные теоретические вопросы аппроксимации, устойчивости, сходимости и оценок погрешностей. Изучаются компактные разностные схемы повышенной точности для дифференциальных уравнений с переменными коэффициентами. Излагаются методы построения балансных аппроксимаций различных порядков на треугольных и четырехугольных конечных объемах. Рассматриваются современные вычислительные технологии сеточных методов, структурные, спектральные и монотонные свойства алгебраических уравнений. Изучаются эффективные прямые и итерационные методы решения систем высокого порядка с разреженными матрицами. Книга предназначена для аспирантов, студентов и специалистов по вычислительной и прикладной математике.
Излагаются общие математические принципы и алгоритмические особенности методов конечных разностей и конечных объемов для эллиптических уравнений. Описываются алгоритмы дискретизации смешанных краевых задач в сложных областях. Исследуются основные теоретические вопросы аппроксимации, устойчивости, сходимости и оценок погрешностей. Изучаются компактные разностные схемы повышенной точности для дифференциальных уравнений с переменными коэффициентами. Излагаются методы построения балансных аппроксимаций различных порядков на треугольных и четырехугольных конечных объемах. Рассматриваются современные вычислительные технологии сеточных методов, структурные, спектральные и монотонные свойства алгебраических уравнений. Изучаются эффективные прямые и итерационные методы решения систем высокого порядка с разреженными матрицами. Книга предназначена для аспирантов, студентов и специалистов по вычислительной и прикладной математике.
👍1
Численные_методы_решения_задач_электрофизики_1988_Ильин.djvu
3.5 MB
Численные методы решения задач электрофизики [1988] Ильин
Книга посвящена методам расчета электрических и магнитных полей в различных электрофизических устройствах. В ней содержится описание математических постановок и алгоритмов для задач электро- и магнитостатики, формирования плотных пучков заряженных частиц, СВЧ-электроники. Для различного типа задач применяются методы конечных разностей, конечных элементов и интегральных уравнений. Даются примеры решения типовых задач. Рассматриваются вопросы автоматизации расчетов широкого класса приборов и технологии пакетов прикладных программ. Для специалистов в области прикладной математики и инженеров.
▪️Разностные методы расчет электростатических полей.
▪️Решение задач магнитостатики методами конечных элементов.
▪️Методы интегральных уравнений для задач теории потенциала.
▪️Методы расчета собственных частот гармоник электродинамических систем.
▪️Моделирование сильноточных пучков.
▪️Численные методы расчета полупроводниковых приборов.
Книга посвящена методам расчета электрических и магнитных полей в различных электрофизических устройствах. В ней содержится описание математических постановок и алгоритмов для задач электро- и магнитостатики, формирования плотных пучков заряженных частиц, СВЧ-электроники. Для различного типа задач применяются методы конечных разностей, конечных элементов и интегральных уравнений. Даются примеры решения типовых задач. Рассматриваются вопросы автоматизации расчетов широкого класса приборов и технологии пакетов прикладных программ. Для специалистов в области прикладной математики и инженеров.
▪️Разностные методы расчет электростатических полей.
▪️Решение задач магнитостатики методами конечных элементов.
▪️Методы интегральных уравнений для задач теории потенциала.
▪️Методы расчета собственных частот гармоник электродинамических систем.
▪️Моделирование сильноточных пучков.
▪️Численные методы расчета полупроводниковых приборов.
👍3
Математические_основы_машинной_графики_2001_Роджерс_Д_,_Адамс_Дж.zip
26.2 MB
Математические основы машинной графики [2001] Роджерс Д., Адамс Дж.
Полностью переработанное и дополненное второе издание книги известных американских специалистов (перевод первого издания вышел в издательстве "Машиностроение" в 1980 г. ). Книгу отличает глубина и фундаментальность материала, четкий и лаконичный стиль изложения, удачное сочетание строгости подхода с практической направленностью. От читателя требуется знакомство с математикой в объеме вузовской программы и знание одного из языков программирования. Для математиков-прикладников, для всех, кто занимается и интересуется машинной графикой, автоматизацией проектирования, для студентов вузов.
Полностью переработанное и дополненное второе издание книги известных американских специалистов (перевод первого издания вышел в издательстве "Машиностроение" в 1980 г. ). Книгу отличает глубина и фундаментальность материала, четкий и лаконичный стиль изложения, удачное сочетание строгости подхода с практической направленностью. От читателя требуется знакомство с математикой в объеме вузовской программы и знание одного из языков программирования. Для математиков-прикладников, для всех, кто занимается и интересуется машинной графикой, автоматизацией проектирования, для студентов вузов.
👍1
Анализ алгоритмов. Вводный курс [2004] Дж. Макконнелл
💾 Скачать книгу
Книга носит учебный характер. Она может быть использована как вузовскими преподавателями для организации семестрового курса - так и для самостоятельного изучения. В дополнении ко 2-му изданию на русском языке даны сведения по теории алгоритмов, оценкам трудоемкости и новейшим алгоритмам, не вошедшие в первоначальный вариант книги. Изложение неформальное и чрезвычайно подробное, с большим коли-чеством упражнений, позволяющих вести самоконтроль. Книга нужна всем, кому приходится самостоятельно писать программы — от программистов банковских систем до научных работников.
💾 Скачать книгу
Книга носит учебный характер. Она может быть использована как вузовскими преподавателями для организации семестрового курса - так и для самостоятельного изучения. В дополнении ко 2-му изданию на русском языке даны сведения по теории алгоритмов, оценкам трудоемкости и новейшим алгоритмам, не вошедшие в первоначальный вариант книги. Изложение неформальное и чрезвычайно подробное, с большим коли-чеством упражнений, позволяющих вести самоконтроль. Книга нужна всем, кому приходится самостоятельно писать программы — от программистов банковских систем до научных работников.
👍2
Анализ_алгоритмов_Вводный_курс_2004_Дж_Макконнелл.zip
13 MB
Анализ алгоритмов. Вводный курс [2004] Дж. Макконнелл
По истечении десятилетия элементная база компьютеров, операционные системы, средства доступа и внешний вид программ меняются коренным образом. Однако структуры и алгоритмы, лежащие в их основе, остаются неизменными в течение гораздо большего времени. Эти основы начали закладываться тысячелетия назад, когда были разработаны первые алгоритмы. В предлагаемой вниманию читателя книге обсуждаются алгоритмы решения наиболее широко распространённых классов задач, покрывающих практически всю область программирования: поиск и сортировка, численные алгоритмы и алгоритмы на графах. Особое внимание уделено алгоритмам параллельной обработки, редко освещаемым в литературе на русском языке.
#алгоритмы #математика #программирование
По истечении десятилетия элементная база компьютеров, операционные системы, средства доступа и внешний вид программ меняются коренным образом. Однако структуры и алгоритмы, лежащие в их основе, остаются неизменными в течение гораздо большего времени. Эти основы начали закладываться тысячелетия назад, когда были разработаны первые алгоритмы. В предлагаемой вниманию читателя книге обсуждаются алгоритмы решения наиболее широко распространённых классов задач, покрывающих практически всю область программирования: поиск и сортировка, численные алгоритмы и алгоритмы на графах. Особое внимание уделено алгоритмам параллельной обработки, редко освещаемым в литературе на русском языке.
#алгоритмы #математика #программирование
👍2
Математические_методы_анализа_алгоритмов_1987_Кнут,_Грин.zip
5.9 MB
Математические методы анализа алгоритмов 1987 Кнут, Грин
Оригинальное и нестандартное изложение известных методов анализа алгоритмов, написанные крупным американским специалистом Д. Кнутом в соавторстве с Д. Грином. В книге представлены: комбинаторные тождества, рекуррентные соотношения, асимптотические представления. От читателя требуется знакомство с основами теории вероятностей, комбинаторного анализа и теории функций комплексного переменного. Для системных программистов, математиков-прикладников, аспирантов и студентов университетов.
#алгоритмы #программирование #математика
Оригинальное и нестандартное изложение известных методов анализа алгоритмов, написанные крупным американским специалистом Д. Кнутом в соавторстве с Д. Грином. В книге представлены: комбинаторные тождества, рекуррентные соотношения, асимптотические представления. От читателя требуется знакомство с основами теории вероятностей, комбинаторного анализа и теории функций комплексного переменного. Для системных программистов, математиков-прикладников, аспирантов и студентов университетов.
#алгоритмы #программирование #математика
👍2
Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics [2016] Eric Lengyel
💾 Скачать
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering [2019] Eric Lengyel
💾 Скачать
Eric Lengyel, который может быть вам известен как разработчик таких движков как C4 Engine и Tombstone Engine, библиотек OpenGEX и OpenDDL, алгоритмов Transvoxel, во всём мире известен как один из лучших авторов пособий для программистов, занятых в разработке архитектур игровых 3D-движков.
💾 Скачать
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering [2019] Eric Lengyel
💾 Скачать
Eric Lengyel, который может быть вам известен как разработчик таких движков как C4 Engine и Tombstone Engine, библиотек OpenGEX и OpenDDL, алгоритмов Transvoxel, во всём мире известен как один из лучших авторов пособий для программистов, занятых в разработке архитектур игровых 3D-движков.
👍2
Lengyel_E_Foundations_of_Game_Engine_Development,_Volume_1_–_Mathematics.pdf
14.5 MB
Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics [2016] Eric Lengyel
The first volume of Foundations of Game Engine Development discusses the mathematics needed by engineers who work on games or other types of virtual simulations. The book begins with conventional treatments of topics such as linear algebra, transforms, and geometry. Then, it introduces Grassmann algebra and geometric algebra to provide a much deeper understanding of the subject matter and highlight the places where traditional arithmetic with vectors, matrices, quaternions, etc., isn't quite correct. Includes exercises.
Chapter 1: Vectors and Matrices
Chapter 2: Transforms
Chapter 3: Geometry
Chapter 4: Advanced Algebra
The first volume of Foundations of Game Engine Development discusses the mathematics needed by engineers who work on games or other types of virtual simulations. The book begins with conventional treatments of topics such as linear algebra, transforms, and geometry. Then, it introduces Grassmann algebra and geometric algebra to provide a much deeper understanding of the subject matter and highlight the places where traditional arithmetic with vectors, matrices, quaternions, etc., isn't quite correct. Includes exercises.
Chapter 1: Vectors and Matrices
Chapter 2: Transforms
Chapter 3: Geometry
Chapter 4: Advanced Algebra
👍3
Lengyel_E_Foundations_of_Game_Engine_Development,_Volume_2_–_Rendering.pdf
20.9 MB
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering [2019] Eric Lengyel
This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included. This book explores the mathematical foundations of real-time rendering methods used in modern game engines. This vast subject includes an enormous variety of techniques that must balance the goals of visual quality and performance. These goals are achieved through the application of solid engineering principles
This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included. This book explores the mathematical foundations of real-time rendering methods used in modern game engines. This vast subject includes an enormous variety of techniques that must balance the goals of visual quality and performance. These goals are achieved through the application of solid engineering principles
👍2
Lengyel_E_Foundations_of_Game_Engine_Development_2016_2019.zip
45.5 MB
[1] Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics [2016] Eric Lengyel
[2] Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering [2019] Eric Lengyel
Это не развлекательная книженция, это серьёзное техническое пособие по математике и линейной алгебре с введением в алгебру Грассмана (алгебраическая система, применяемая для описания подпространств векторного пространства) и геометрическую алгебру. Т.е. если вы работаете над созданием качественного 3D-движка, то уроки этой книги вам просто жизненно необходимы, чтобы сделать что-то выдающееся. Собственно, запланировано 4 книги, освещающие математику, рендеринг, анимацию и физику. Разделение тем запланировано неспроста, это облегчит не только написание, но и понимание темы читателям.
[2] Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering [2019] Eric Lengyel
Это не развлекательная книженция, это серьёзное техническое пособие по математике и линейной алгебре с введением в алгебру Грассмана (алгебраическая система, применяемая для описания подпространств векторного пространства) и геометрическую алгебру. Т.е. если вы работаете над созданием качественного 3D-движка, то уроки этой книги вам просто жизненно необходимы, чтобы сделать что-то выдающееся. Собственно, запланировано 4 книги, освещающие математику, рендеринг, анимацию и физику. Разделение тем запланировано неспроста, это облегчит не только написание, но и понимание темы читателям.
❤2👍1
Game Physics Engine Development [2007] Ian Millington
💾 Скачать книгу
Physics Engine Development carefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the mathematical concepts in a clear and simple manner, keeping to high school level topics and building a physics code library as it goes. Each new concept is explained in diagrams and code to make sure that even the most novice of game programmers understands.
💾 Скачать книгу
Physics Engine Development carefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the mathematical concepts in a clear and simple manner, keeping to high school level topics and building a physics code library as it goes. Each new concept is explained in diagrams and code to make sure that even the most novice of game programmers understands.
👍2