Философия_С++_2_тома2004_Эккель,_Эллисон.rar
21.4 MB
Философия С++ [2 тома][2004] Эккель, Эллисон
В книге «Философия C++» последовательно и методично излагаются вопросы использования объектно-ориентированного подхода к созданию программ. Автор не просто описывает различные проблемы и способы их решения, он раскрывает перед читателем особый образ мышления, не владея которым невозможно комфортно чувствовать себя в объектно - ориентированной среде. Это одна из тех книг, которые обязательно должен прочесть каждый, кто всерьез занимается разработкой программного обеспечения в C++. Книга отличается от других учебников по C++ новым подходом к изложению материала, основанным на логике и здравом смысле. Вместо простого перечисления языковых конструкций, снабженных примерами, авторы стремятся научить читателя мыслить категориями C++. Они подробно объясняют, почему проектировщики языка принимали то или иное решение, описывают типичные проблемы и пути их решения.
Во втором томе рассматриваются такие темы, как обработка исключений, стандартная библиотека C++ ...
В книге «Философия C++» последовательно и методично излагаются вопросы использования объектно-ориентированного подхода к созданию программ. Автор не просто описывает различные проблемы и способы их решения, он раскрывает перед читателем особый образ мышления, не владея которым невозможно комфортно чувствовать себя в объектно - ориентированной среде. Это одна из тех книг, которые обязательно должен прочесть каждый, кто всерьез занимается разработкой программного обеспечения в C++. Книга отличается от других учебников по C++ новым подходом к изложению материала, основанным на логике и здравом смысле. Вместо простого перечисления языковых конструкций, снабженных примерами, авторы стремятся научить читателя мыслить категориями C++. Они подробно объясняют, почему проектировщики языка принимали то или иное решение, описывают типичные проблемы и пути их решения.
Во втором томе рассматриваются такие темы, как обработка исключений, стандартная библиотека C++ ...
👍1
Популярные_произведения_классиков_естествознания_1970_1987_.rar
36 MB
📚 Популярные произведения классиков естествознания [1970-1987]
Серия «Популярные произведения классиков естествознания» представляет избранные труды корифеев физики. Серия выходила в 1970-х — 1980-х годах. Представленные здесь выпуски (в хронологическом порядке):
1. Френкель Я.И. На заре новой физики: Сборник избранных научно-популярных работ (1970)
2. Эренфест П. Относительность. Кванты. Статистика (1972)
3. Зоммерфельд А. Пути познания в физике (1973)
4. Паули В. Физические очерки: Сборник статей (1975)
5. Вавилов С.И. Глаз и солнце (1976)
6. Борн М. Размышления и воспоминания физика: Сборник статей (1977)
7. Кеплер И. О шестиугольных снежинках (1982)
8. Галилей Г. Пробирных дел мастер (1987)
Серия «Популярные произведения классиков естествознания» представляет избранные труды корифеев физики. Серия выходила в 1970-х — 1980-х годах. Представленные здесь выпуски (в хронологическом порядке):
1. Френкель Я.И. На заре новой физики: Сборник избранных научно-популярных работ (1970)
2. Эренфест П. Относительность. Кванты. Статистика (1972)
3. Зоммерфельд А. Пути познания в физике (1973)
4. Паули В. Физические очерки: Сборник статей (1975)
5. Вавилов С.И. Глаз и солнце (1976)
6. Борн М. Размышления и воспоминания физика: Сборник статей (1977)
7. Кеплер И. О шестиугольных снежинках (1982)
8. Галилей Г. Пробирных дел мастер (1987)
👍1
3 книги по программированию на C#.rar
7.1 MB
📚 3 книги по программированию на C#
1 C#. Алгоритмы и структуры данных 2018 Тюкачев, Хлебостроев
2 C#. Основы программирования 2018 Тюкачев, Хлебостроев
3 C#. Программирование 2D и 3D векторной графики 2020 Тюкачев
1 C#. Алгоритмы и структуры данных 2018 Тюкачев, Хлебостроев
2 C#. Основы программирования 2018 Тюкачев, Хлебостроев
3 C#. Программирование 2D и 3D векторной графики 2020 Тюкачев
👍2
Предметно-ориентированное проектирование в Enterprise Java [2020] Наир Виджей
💾 Скачать книгу
Издание будет полезно специалистам, приступающим к работе в среде Enterprise Java, ведущим разработчикам, которые осуществляют переход с монолитной архитектуры к архитектурам на основе микросервисов, а также для архитекторов ПО, осваивающих методику предметно-ориентированного проектирования для создания приложений.
💾 Скачать книгу
Издание будет полезно специалистам, приступающим к работе в среде Enterprise Java, ведущим разработчикам, которые осуществляют переход с монолитной архитектуры к архитектурам на основе микросервисов, а также для архитекторов ПО, осваивающих методику предметно-ориентированного проектирования для создания приложений.
❤1👍1
Предметно_ориентированное_проектирование_в_Enterprise_Java_2020.rar
6.7 MB
Предметно-ориентированное проектирование в Enterprise Java [2020] Наир Виджей
В книге подробно рассматриваются реализации шаблонов предметно-ориентированного проектирования с применением различных инструментальных средств и рабочих программных сред из Enterprise Java Space. При таком подходе читатель получает завершенную картину и возможность практического применения любого из этих средств в процессе предметно-ориентированного проектирования.
В начальных главах описывается эталонная реализация проекта Cargo Tracker - создание монолитного приложения с использованием платформы Jakarta EE. Затем рассматривается полный процесс преобразования монолитного приложения в архитектуру, основанную на микросервисах. В заключительных главах демонстрируется создание версии приложения с использованием шаблонов CQRS и Event Sourcing (ES); основной рабочей средой является Axon Framework.
В книге подробно рассматриваются реализации шаблонов предметно-ориентированного проектирования с применением различных инструментальных средств и рабочих программных сред из Enterprise Java Space. При таком подходе читатель получает завершенную картину и возможность практического применения любого из этих средств в процессе предметно-ориентированного проектирования.
В начальных главах описывается эталонная реализация проекта Cargo Tracker - создание монолитного приложения с использованием платформы Jakarta EE. Затем рассматривается полный процесс преобразования монолитного приложения в архитектуру, основанную на микросервисах. В заключительных главах демонстрируется создание версии приложения с использованием шаблонов CQRS и Event Sourcing (ES); основной рабочей средой является Axon Framework.
👍1
Теория_экстремальных_задач_1974_Иоффе,_Тихомиров.djvu
6.6 MB
Теория экстремальных задач [1974] Иоффе, Тихомиров
Книга посвящена необходимым и достаточным условиям экстремума и теоремам существования решений экстремальных задач. Особое внимание авторы уделяют общим принципам теории экстремальных задач. С единых позиций изучаются задачи математического программирования, вариационного исчисления и оптимального управления. Исследуются специальные классы задач — линейное программирование, квадратичные задачи, дискретные и линейные задачи оптимального управления. Большое число решенных задач и разобранных примеров показывают, как применять теорию в конкретных случаях. Книга может служить учебным пособием по курсам, связанным с оптимизацией.
Книга посвящена необходимым и достаточным условиям экстремума и теоремам существования решений экстремальных задач. Особое внимание авторы уделяют общим принципам теории экстремальных задач. С единых позиций изучаются задачи математического программирования, вариационного исчисления и оптимального управления. Исследуются специальные классы задач — линейное программирование, квадратичные задачи, дискретные и линейные задачи оптимального управления. Большое число решенных задач и разобранных примеров показывают, как применять теорию в конкретных случаях. Книга может служить учебным пособием по курсам, связанным с оптимизацией.
👍1
Курс_математики_для_технических_высших_учебных_заведений_4_части.rar
18.4 MB
📚 Курс математики для технических высших учебных заведений [4 части] [2013] Миносцев, Пушкарь
Данное учебное пособие в значительной части повторяет «Курс высшей математики» под редакцией В. Б. Миносцева, выдержавший восемь изданий и ставший победителем конкурса «Университетская книга — 2008». Изменения и дополнения внесены в основном в III и IV части пособия, посвящённые дифференциальным уравнениям, элементам вариационного исчисления и теории оптимизации, теории вероятности и математической статистике.
Часть 1. Аналитическая геометрия. Пределы и ряды. Функции и производные (2 изд.) Зубков В. Г. и др.
Часть 2. Функции нескольких переменных. Интегральное исчисление. Теория поля (2 изд.) Ляховский В. А. и др.
Часть 3. Дифференциальные уравнения. Уравнения математической физики. Теория оптимизации. - Берков, Зубков, Миносцев, Пушкарь
Часть 4. Теория вероятностей и математическая статистика (2 изд.) Берков Н. А. и др.
Данное учебное пособие в значительной части повторяет «Курс высшей математики» под редакцией В. Б. Миносцева, выдержавший восемь изданий и ставший победителем конкурса «Университетская книга — 2008». Изменения и дополнения внесены в основном в III и IV части пособия, посвящённые дифференциальным уравнениям, элементам вариационного исчисления и теории оптимизации, теории вероятности и математической статистике.
Часть 1. Аналитическая геометрия. Пределы и ряды. Функции и производные (2 изд.) Зубков В. Г. и др.
Часть 2. Функции нескольких переменных. Интегральное исчисление. Теория поля (2 изд.) Ляховский В. А. и др.
Часть 3. Дифференциальные уравнения. Уравнения математической физики. Теория оптимизации. - Берков, Зубков, Миносцев, Пушкарь
Часть 4. Теория вероятностей и математическая статистика (2 изд.) Берков Н. А. и др.
👍1
Справочник по математике: Для научных работников и инженеров [1968] Корн
💾 Скачать книгу
Доп. информация: Перевод со второго американского переработанного издания И. Г. Арамановича, А. М. Березмана, И. А. Вайнштейна, Л. З. Румшиского, Л. Я. Цлафа. Под общей редакцией И. Г. Арамановича.
💾 Скачать книгу
Доп. информация: Перевод со второго американского переработанного издания И. Г. Арамановича, А. М. Березмана, И. А. Вайнштейна, Л. З. Румшиского, Л. Я. Цлафа. Под общей редакцией И. Г. Арамановича.
👍2
Справочник_по_математике_Для_научных_работников_и_инженеров_1968.djvu
26.4 MB
Справочник по математике: Для научных работников и инженеров [1968] Корн
"Справочник" содержит сведения по следующим разделам: высшая алгебра, аналитическая и дифференциальная геометрия, математический анализ (включая интегралы Лебега и Стилтьеса), векторный и тензорный анализ, криволинейные координаты, функции комплексного переменного, операционное исчисление, дифференциальные уравнения обыкновенные и с частными производными, вариационное исчисление, абстрактная алгебра, матрицы, линейные векторные пространства, операторы и теория представлений, интегральные уравнения, краевые задачи, теория вероятностей и математическая статистика, численные методы анализа, специальные функции. В настоящем издании заново написаны главы XI, XX и значительная часть глав XIII и XVIII. Книга пополнилась значительным количеством новых разделов.
"Справочник" содержит сведения по следующим разделам: высшая алгебра, аналитическая и дифференциальная геометрия, математический анализ (включая интегралы Лебега и Стилтьеса), векторный и тензорный анализ, криволинейные координаты, функции комплексного переменного, операционное исчисление, дифференциальные уравнения обыкновенные и с частными производными, вариационное исчисление, абстрактная алгебра, матрицы, линейные векторные пространства, операторы и теория представлений, интегральные уравнения, краевые задачи, теория вероятностей и математическая статистика, численные методы анализа, специальные функции. В настоящем издании заново написаны главы XI, XX и значительная часть глав XIII и XVIII. Книга пополнилась значительным количеством новых разделов.
👍1
Интуиция и математика [2003] Босс В..pdf
980.9 KB
Интуиция и математика [2003] Босс В.
Книга раскрывает существо многих математических идей и явно представляет собой новый шаг в области популяризации науки. Неожиданно просто и коротко передается смысл фундаментальных результатов. Сложные факты предстают в интуитивно ясном виде. Стиль изложения необыкновенно экономен. Интонация дружественная. Для широкого круга читателей. В первую очередь для студентов и преподавателей, инженеров и научных работников. И даже для старших школьников, которые сумеют обойти незначительные вкрапления высшей математики.
Книга раскрывает существо многих математических идей и явно представляет собой новый шаг в области популяризации науки. Неожиданно просто и коротко передается смысл фундаментальных результатов. Сложные факты предстают в интуитивно ясном виде. Стиль изложения необыкновенно экономен. Интонация дружественная. Для широкого круга читателей. В первую очередь для студентов и преподавателей, инженеров и научных работников. И даже для старших школьников, которые сумеют обойти незначительные вкрапления высшей математики.
👍2❤🔥1
DirectX_продвинутая_анимация_2004_Адамс.pdf
8 MB
DirectX - продвинутая анимация [2004] Адамс
В книге Джима Адамса "DirectX: продвинутая анимация" описаны современные методы создания анимации с помощью DirectX. Здесь есть описание во всех деталях последних достижений в различных областях анимации: персонажной, лицевой и скелетной. Можно ознакомиться с методами морфирования, правилами учета законов физики для получения правильной анимации твердых и мягких тел, использованием разных видов частиц в анимационных процессах. Большое внимание уделяется работе с форматом .Х файлов, активированными текстурами, использованию шейдеров, синхронизации лицевой анимации и звука. Это практически единственная книга на русском языке, которая дает читателю информацию о самых распространенных приемах трехмерной анимации.
В книге Джима Адамса "DirectX: продвинутая анимация" описаны современные методы создания анимации с помощью DirectX. Здесь есть описание во всех деталях последних достижений в различных областях анимации: персонажной, лицевой и скелетной. Можно ознакомиться с методами морфирования, правилами учета законов физики для получения правильной анимации твердых и мягких тел, использованием разных видов частиц в анимационных процессах. Большое внимание уделяется работе с форматом .Х файлов, активированными текстурами, использованию шейдеров, синхронизации лицевой анимации и звука. Это практически единственная книга на русском языке, которая дает читателю информацию о самых распространенных приемах трехмерной анимации.
👍1
Математическая логика. Алгебра. Теория чисел. Теория вероятностей [1978] Колмогоров, Юшкевич
💾 Скачать книгу
💾 Скачать книгу
👍1
Математическая_логика_Алгебра_Теория_чисел_Теория_вероятностей_1978.rar
14.2 MB
Математическая логика. Алгебра. Теория чисел. Теория вероятностей [1978] Колмогоров, Юшкевич
Данная книга - первая из серии книг по истории математики XIX и XX вв., которая явится непосредственным продолжением трехтомной "Истории математики с древнейших времен до начала XIX столетия", изданной в 1970 - 1972 гг. Книги подготавливаются коллективом специалистов, историками математики и математиками. В настоящей книге анализируется развитие в XIX столетии математической логики, алгебры, теории чисел и теории вероятностей.
Данная книга - первая из серии книг по истории математики XIX и XX вв., которая явится непосредственным продолжением трехтомной "Истории математики с древнейших времен до начала XIX столетия", изданной в 1970 - 1972 гг. Книги подготавливаются коллективом специалистов, историками математики и математиками. В настоящей книге анализируется развитие в XIX столетии математической логики, алгебры, теории чисел и теории вероятностей.
👍1
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание [2021] Грегори Джейсон
💾 Скачать книгу
💾 Скачать книгу
👍1
Игровой_движок_Программирование_и_внутреннее_устройство_Третье_издание.pdf
24.1 MB
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание [2021] Грегори Джейсон
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
👍1
1 Исчерпывающий список книг для знакомства с C++
2 Исчерпывающий список книг для углубления в C++
3 Исчерпывающий список книг для совершенства в C++
📖 Читать список полностью
C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков программирования. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также игр. Существует множество реализаций языка C++, как бесплатных, так и коммерческих и для различных платформ. Например, на платформе x86 это GCC, Visual C++, Intel C++ Compiler, Embarcadero C++ Builder и другие. C++ оказал огромное влияние на другие языки программирования, в первую очередь на Java и C#.
2 Исчерпывающий список книг для углубления в C++
3 Исчерпывающий список книг для совершенства в C++
📖 Читать список полностью
C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков программирования. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также игр. Существует множество реализаций языка C++, как бесплатных, так и коммерческих и для различных платформ. Например, на платформе x86 это GCC, Visual C++, Intel C++ Compiler, Embarcadero C++ Builder и другие. C++ оказал огромное влияние на другие языки программирования, в первую очередь на Java и C#.
👍2