Physics.Math.Code
140K subscribers
5.15K photos
1.92K videos
5.78K files
4.32K links
VK: vk.com/physics_math
Чат инженеров: @math_code
Учебные фильмы: @maths_lib
Репетитор IT mentor: @mentor_it
YouTube: youtube.com/c/PhysicsMathCode

Обратная связь: @physicist_i
Download Telegram
PHP. Объекты, шаблоны и методики программирования. 5-е изд [2019] Мэтт Зандстра
👍1
PHP_Объекты,_шаблоны_и_методики.pdf
51.9 MB
PHP. Объекты, шаблоны и методики программирования. 5-е изд [2019] Мэтт Зандстра

Настоящее, пятое издание этой популярной книги было полностью обновлено по версии 7 языка PHP и включает описание диспетчера зависимостей Composer, заменившего собой диспетчер пакетов PEAR, а также новый материал, посвященный инструментальному средству Vagrant и рекомендациям стандартов по программированию на PHP.

В этой книге закладывается прочное основание для применения объектов в коде PHP и реализации основных принципов проектирования программного обеспечения, а также описываются инструментальные средства и нормы практики разработки, тестирования и развертывания надежного кода.
👍1
Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера [2016] Эйри Д
👍1
Логотип_и_фирменный_стиль_Руководство.pdf
12.3 MB
Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера [2016] Эйри Д

Первое издание этой книги вышло в 2009 году и было переведено на
10 языков. За это время многое изменилось, и вот, наконец, выходит полностью переработанное полноцветное второе издание легендарной книги «Логотип и фирменный стиль». Больше примеров, больше эскизов, больше логотипов, больше советов по работе с клиентами и больше практической информации — только так вы сможете понять, «как правильно».

Дэвид Эйри поможет пройти путь разработки культового бренда с самых первых идей и до их окончательной реализации, используя опыт самых знаменитых дизайнеров. Узнайте, как создавать эффективные брифы, генерировать идеи, обсуждать стоимость работ и общаться с клиентами.
👍2
Начертательная геометрия [2019] Чекмарев
👍2
Начертательная_геометрия_2019_Чекмарев.pdf
19.5 MB
Начертательная геометрия [2019] Чекмарев

В учебнике изложены основы начертательной геометрии в непосредственной связи с основами технического рисунка и черчения, основы машиностроительного черчения, правила выполнения схем.
Потребность в изображениях пространственных предметов на плоскости возникла в связи с решением различных практических вопросов (например, строительство зданий и других инженерных сооружений, развитие живописи и архитектуры, техники и т.п.). Особенно большое значение имеют чертежи, получаемые проектированием (проецированием) данной фигуры на плоскость (проекционные чертежи).

Предметом начертательной геометрии является изложение и обоснование способов построения изображений пространственных форм на плоскости и способов решения задач геометрического характера по заданным изображениям этих форм. Изображения, построенные по правилам, изучаемым в начертательной геометрии, позволяют представить мысленно форму предметов и их взаимное расположение в пространстве, определить их размеры
👍1
Математика в экономике [2019] Шевалдина
👍1
Математика_в_экономике_2019_Шевалдина.pdf
10.9 MB
Математика в экономике [2019] Шевалдина

В пособии приводятся фундаментальные понятия и доказательства ряда классических теорем разделов «Пределы и непрерывность функции одной переменной» и «Дифференциальное и интегральное исчисление». Приведены начальные сведения о методах математического анализа в экономике. Рассматриваются простейшие приложения математики в экономике (предельный анализ, эластичность функций, максимизация прибыли, оптимизация налогообложения предприятий и др.).

Пособие содержит большой набор иллюстративных примеров и задач разного уровня сложности с подробными решениями. Предлагаются задачи для самостоятельной работы студентов (в том числе с экономическим содержанием). Соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным требованиям.
👍1
Введение в теорию случайных процессов [1965] Гихман, Скороход
👍1
Введение_в_теорию_случайных_процессов.djvu
6.7 MB
Введение в теорию случайных процессов [1965] Гихман, Скороход

Книга предназначена для первоначального изучения теории случайных процессов на строгой математической основе. Предполагается, что читатель знаком с общим курсом теории вероятностей. Необходимые сведения из теории меры приведены без доказательств. В книге рассмотрены общие положения теории, включая аксиоматику теории вероятностей и основные классы случайных процессов. Первая глава посвящена более элементарному изложению теории. Книга рассчитана на студентов и аспирантов университетов, а также на специалистов-нематематиков, желающих ознакомиться с основными математическими методами теории случайных процессов.
👍2
Задача по физике для разминки наших подписчиков. Кто сможет объяснить в комментариях почему так происходит? 🤓

Обсуждение задачи: https://vk.com/wall-51126445_42958

#задачи #механика #физика
Геометрия. Стереометрические задачи на построение [2019] Далингер
👍1
Геометрия_Стереометрические_задачи.pdf
46.4 MB
Геометрия. Стереометрические задачи на построение [2019] Далингер

Автор предлагает вниманию читателей учебное пособие, которое можно считать практико-ориентированной монографией, посвященное трудной и очень важной теме курса геометрии: «Стереометрические задачи на построение». В нем изложены теоретические основы решения позиционных и метрических задач на изображениях и приведены подробные решения большого числа задач.

Соответствует актуальным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным требованиям.
👍1
Язык программирования C++. Краткий курс [2019] Бьярне Страуструп
👍1
Язык_программирования_C++_Краткий.pdf
29.9 MB
Язык программирования C++. Краткий курс [2019] Бьярне Страуструп

В этой книге создатель языка C++ Бьярне Страуструп описывает, что собой представляет современный C++. Это краткое самодостаточное руководство охватывает основные функциональные возможности языка и основные компоненты стандартной библиотеки пусть и не с полной глубиной изложения материала, однако на высоком профессиональном уровне. Книга включает множество конкретных примеров, которые облегчают изучение данного языка программирования.

В очень небольшой объем Страуструп сумел не только поместить описание языка C++ в его современном виде (включая возможности, которые должны появиться в стандарте C++20), и основных компонентов стандартной библиотеки C++, но и сопроводить этот материал массой советов о том, как лучше воспользоваться всем этим богатством.
👍1
Головоломки и весёлые задачи. Развиваем логику [2019] Перельман
👍1
Головоломки_и_весёлые_задачи_Развиваем.pdf
9.3 MB
Головоломки и весёлые задачи. Развиваем логику [2019] Перельман

В книге «Головоломки и весёлые задачи. Развиваем логику» юный читатель найдёт немало любопытных, оригинальных математических задач и занимательных логических головоломок, которые развивают сообразительность, интеллект, любознательность, умение логически рассуждать и нестандартно мыслить, а также тренируют память. Для среднего школьного возраста.
👍2
Упражнения по логике. Пособие для средней школы [1952] Богуславский
👍1
Упражнения_по_логике_Пособие_для.djvu
2.4 MB
Упражнения по логике. Пособие для средней школы [1952] Богуславский

Это учебное пособие предназначено для учащихся десятых классов средней школы. Чтобы успешно усвоить курс логики и научиться применять эти знания в жизни, учащийся должен выполнить известное количество логических упражнений. Для этого необходимо, чтобы каждый ученик сделал по указанию учителя по крайней мере 15—20% упражнений, вошедших в настоящий сборник, или подобных им упражнений по всем разделам курса.

Выполнение упражнений по логике осуществляется в различных формах. Если упражнения выполняются в классе во время урока, то либо весь класс выполняет одно и то же упражнение, либо отдельные группы учеников (например, сидящие в одном ряду парт) выполняют различные упражнения.
👍1
Game Physics Cookbook [2017] Gabor Szauer
Game Physics Cookbook [2017] Gabor Szauer.epub
6 MB
Game Physics Cookbook [2017] Gabor Szauer

Physics is really important for game programmers who want to add realism and functionality to their games. Collision detection in particular is a problem that affects all game developers, regardless of the platform, engine, or toolkit they use. This book will teach you the concepts and formulas behind collision detection. You will also be taught how to build a simple physics engine, where Rigid Body physics is the main focus, and learn about intersection algorithms for primitive shapes. You'll begin by building a strong foundation in mathematics that will be used throughout the book. We'll guide you through implementing 2D and 3D primitives and show you how to perform effective collision tests for them. We then pivot to one of the harder areas of game development—collision detection and resolution. Further on, you will learn what a Physics engine is, how to set up a game window, and how to implement rendering. We'll explore advanced physics topics such as constraint
1