Важное обновление‼️
В игру добавлен Герман из аниме Универ новая общага. Он согласился поучаствовать в разработке для тестирования силы атаки в игре.
В игру добавлен Герман из аниме Универ новая общага. Он согласился поучаствовать в разработке для тестирования силы атаки в игре.
🏆10🔥4❤2
Ставлю таймер, и стараюсь по максимуму осознанно вкладываться в 15 минут.
Но пока тяжко. В какой-то момент ухожу в автоматизм, и возюкаю по пол часа. Из-за этого начинаю плыть, и делать ошибки, которых не было на стадии лайна.
Ближайшая цель - интуитивно почувствовать форму на переломе + не выходить за таймер.
Но пока тяжко. В какой-то момент ухожу в автоматизм, и возюкаю по пол часа. Из-за этого начинаю плыть, и делать ошибки, которых не было на стадии лайна.
Ближайшая цель - интуитивно почувствовать форму на переломе + не выходить за таймер.
❤6
Ну, вот че успел за 15 (18 (как же хотелось еще)) минут.
Вроде +- попал в общие пропорции - линия горизонта и вся масса фигур.
Но при этом все уехало, объем везде поломанный.
Как будто бы надо одиночные примитивы порисовать, чтобы сосредоточиться на объеме, а не на построении которое щас жрет 80% времени.
Вроде +- попал в общие пропорции - линия горизонта и вся масса фигур.
Но при этом все уехало, объем везде поломанный.
Как будто бы надо одиночные примитивы порисовать, чтобы сосредоточиться на объеме, а не на построении которое щас жрет 80% времени.
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще делаю стадики по анимации. Понял что чтобы вращать куб нужно повернуть его 1 раз на 90 градусов, т.к. он обладает двусторонней симметрией.
Если разбить поворот на 5 шагов то получится: 0, 22.5, 45, 67.5 и 90.
0 и 90 будут одинаковыми, также как и 22.5 и 67.5 (только отраженные по горизонтали).
В итоге для иллюзии вращения кубика нужно всего лишь 3 кадра 🤓
Если разбить поворот на 5 шагов то получится: 0, 22.5, 45, 67.5 и 90.
0 и 90 будут одинаковыми, также как и 22.5 и 67.5 (только отраженные по горизонтали).
В итоге для иллюзии вращения кубика нужно всего лишь 3 кадра 🤓
❤5👍3
Седня 2 цилиндра. По качеству сразу просел.
Первый опять пластилиновый, не в ракурс, сплюснутый и тень перетемнил. Тень надо делать понюансней. О полутени лучше думать как об отдельном тоне, забываю.
Второй весь кривой. Не попал в ракурс ближней грани, и забыл про перспективное схождение.
Теряюсь в момент выбора тона ближней грани.
Хочу попробовать жесткие переходы тона как на 2м + минимум мягкой кисти, чтобы не пластилинить, и быть осознанней в тоне.
Первый опять пластилиновый, не в ракурс, сплюснутый и тень перетемнил. Тень надо делать понюансней. О полутени лучше думать как об отдельном тоне, забываю.
Второй весь кривой. Не попал в ракурс ближней грани, и забыл про перспективное схождение.
Теряюсь в момент выбора тона ближней грани.
Хочу попробовать жесткие переходы тона как на 2м + минимум мягкой кисти, чтобы не пластилинить, и быть осознанней в тоне.
❤6
Forwarded from deopixel 🍄
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
+ - доделал свою первую затекстуренную модельку в блендере 🎉
с анимацией персонажа помог @petrapixel
с анимацией персонажа помог @petrapixel
❤4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
***
https://store.steampowered.com/app/2685100/NOIR_BLOOM/
Здарова падписчеки!
Вышел тизер крутой игры Noir Bloom на которой я лид аниматор пикселей.
Рефаемся на крутую игру Katana Zero.
Тут ваще круто.
Кровища, драки и стрельба. Всем советую поиграть когда выйдет.
А пока зацените че как получается 💥💣
Анимируем вместе с: Padla, 1de и Sunkeiku
https://store.steampowered.com/app/2685100/NOIR_BLOOM/
Здарова падписчеки!
Вышел тизер крутой игры Noir Bloom на которой я лид аниматор пикселей.
Рефаемся на крутую игру Katana Zero.
Тут ваще круто.
Кровища, драки и стрельба. Всем советую поиграть когда выйдет.
А пока зацените че как получается 💥💣
Анимируем вместе с: Padla, 1de и Sunkeiku
❤12