Новости от соседей: 30 сентября (суббота) в Ижевске пройдет UIC DEV 2023
В программе много направлений: от DevOps и Backend до Design и Management. В спикерах представители Тинькофф, Callibri, X5 Tech, 2ГИС и даже небольших компаний из близких городов, например, Чайковского.
Стоимость билетов сегодня: 3500 р.
Регистрация: https://uic.dev/
Время на дорогу из Перми около 4,5 часов. Если купили билеты и ищете попутчиков, можно написать в комментариях.
#анонс
В программе много направлений: от DevOps и Backend до Design и Management. В спикерах представители Тинькофф, Callibri, X5 Tech, 2ГИС и даже небольших компаний из близких городов, например, Чайковского.
Стоимость билетов сегодня: 3500 р.
Регистрация: https://uic.dev/
Время на дорогу из Перми около 4,5 часов. Если купили билеты и ищете попутчиков, можно написать в комментариях.
#анонс
👍3
Бета-тестирование игры ONE WAY HOME от пермских разработчиков
ONE WAY HOME будет игрой «про мальчика двенадцати лет, который случайно выживает в самом начале апокалипсиса в духе Little Nightmares и The Last of Us».
Когда: в пятницу 29.09.2023 в 19:00
Где: Пушкина, 66
Ограничение на 16 человек из-за помещения. Для участия в тестировании желательно принести ноутбук (от 4 Гб видео, 16 Гб оперативной памяти, 4-ядерный процессор от 2,4 Гц).
Регистрация: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LivjE06yaw7nc-o8drwYSmFkfSXURYkIWQQXUdaV9Ow/edit?hl=ru#gid=0
Демо-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=EIIeIy6JO9w
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2340460/ONE_WAY_HOME/
Новости и материалы от разработчиков: https://vk.com/onewayhomegame
ONE WAY HOME будет игрой «про мальчика двенадцати лет, который случайно выживает в самом начале апокалипсиса в духе Little Nightmares и The Last of Us».
Когда: в пятницу 29.09.2023 в 19:00
Где: Пушкина, 66
Ограничение на 16 человек из-за помещения. Для участия в тестировании желательно принести ноутбук (от 4 Гб видео, 16 Гб оперативной памяти, 4-ядерный процессор от 2,4 Гц).
Регистрация: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LivjE06yaw7nc-o8drwYSmFkfSXURYkIWQQXUdaV9Ow/edit?hl=ru#gid=0
Демо-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=EIIeIy6JO9w
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2340460/ONE_WAY_HOME/
Новости и материалы от разработчиков: https://vk.com/onewayhomegame
🔥7
Designers of Perm: полезные каналы
Дизайнеры Перми завели свой чат ещё в 2018, когда в городе проходили Дизайн-выходные. С тех пор Designers of Perm стал не просто чатом, а сильным комьюнити специалистов из разных городов края и не только. Участники обсуждают продуктовый дизайн, вёрстку, полиграфию, урбанистику и городские проекты. До ковида и войны собирались очно в кафе и барах, но сейчас многие разъехались.
Недавно участники чата обменялись своими авторскими каналами. Мы поддерживаем локальные проф сообщества, поэтому дублируем их сюда:
0. https://t.iss.one/designersofperm, собственно.
Вдруг кто-то ещё не знает об этом ламповом чате UX/UI-специалистов.
1. https://t.iss.one/flyux
Канал Егора Космачева, продуктового дизайнера Xsolla. В нём он делится результатами Daily UI — ежедневных заданий на создание интерфейсов.
2. https://t.iss.one/threejsjourney
«Three.js Journey» — канал Алексея Бунина, дизайнера и JS-разработчика, про создание 3D-веб-контента: JavaScript и его 3D-библиотеки, 3D в Blender, веб-геймдев.
3. https://t.iss.one/loveartdesign
Канал Галины Васильевой, эксперта в продуктовом дизайне. В нём Галина пишет про свой опыт и наставничество.
Оставляйте в комментариях свои авторские каналы, связанные с ИТ: возможность общаться и делиться опытом — очень ценная штука.
Дизайнеры Перми завели свой чат ещё в 2018, когда в городе проходили Дизайн-выходные. С тех пор Designers of Perm стал не просто чатом, а сильным комьюнити специалистов из разных городов края и не только. Участники обсуждают продуктовый дизайн, вёрстку, полиграфию, урбанистику и городские проекты. До ковида и войны собирались очно в кафе и барах, но сейчас многие разъехались.
Недавно участники чата обменялись своими авторскими каналами. Мы поддерживаем локальные проф сообщества, поэтому дублируем их сюда:
0. https://t.iss.one/designersofperm, собственно.
Вдруг кто-то ещё не знает об этом ламповом чате UX/UI-специалистов.
1. https://t.iss.one/flyux
Канал Егора Космачева, продуктового дизайнера Xsolla. В нём он делится результатами Daily UI — ежедневных заданий на создание интерфейсов.
2. https://t.iss.one/threejsjourney
«Three.js Journey» — канал Алексея Бунина, дизайнера и JS-разработчика, про создание 3D-веб-контента: JavaScript и его 3D-библиотеки, 3D в Blender, веб-геймдев.
3. https://t.iss.one/loveartdesign
Канал Галины Васильевой, эксперта в продуктовом дизайне. В нём Галина пишет про свой опыт и наставничество.
Оставляйте в комментариях свои авторские каналы, связанные с ИТ: возможность общаться и делиться опытом — очень ценная штука.
👍3❤2🔥2
#userstory от разработчика про то, как войти в айти, разочароваться, но не опустить руки
Хочу вам рассказать про мой небольшой путь в разработку, длиной почти в 3,5 года: через что я прошёл, с чем столкнулся и что же мне делать дальше (спойлер: не знаю).
Стоит начать с того, что я решил изменить свою жизнь. Учился на ин.язе, тихонько преподавал, занимался репетиторством. Но душа ещё в школе тянулась к математике, физике, астрономии.
А почему бы не пойти в айти? Стильно, модно, молодёжно. Это сейчас я могу расписать, почему не стоит, но на тот момент минусов обнаружено не было. И нет, привлекала не зарплата или удаленная работа (к слову, удалёнку терпеть не могу) — хотелось творить и, желательно, не фигню. Мысль о том, что ты что-то сделал полезное, до сих пор меня вдохновляет. А где же можно творить, как не в разработке? И не просто в разработке, а в бэкенде. И не просто в бэкенде, а в энтерпрайзе. Ультра хардкор, не иначе.
Бросил учёбу на 3 курсе, накачал книг, курсов, упражнений, всего, что только можно, нанял даже ментора, чтобы помогал. Всё это дало свои плоды — первая удачная стажировка. Меня не взяли. Зато как не взяли! Так хорошо рассказали мне, где я не прав, что позже подходы и мышление, о котором мне рассказывали на часовых код-ревью, я использовал в своей дальнейшей работе. Маша (ты, наверное, уже поняла, кто автор), спасибо, если ты это читаешь. Приходите в Tados на стажировку, если они ещё проводят её.
Уверенно залетев с двух ног на свою первую работу в местную пермскую компанию, я продолжил свой путь. Почему бы не предложить лиду переписать целый компонент с нуля? Изи (нет). Отчасти мне не нравилось, что у нас постоянные авралы, новая фича отправляет в небытие прод на несколько дней, а понимание того, что происходит, с каждым днём перекладывалось на плечи вышестоящих сил. Я был молодой и горячий, жаждущий чистого кода, правильных подходов и тестов. Обмазывал этим всё, что только можно. К слову, выглядело действительно неплохо, но нехватка опыта, конечно, сказывалась. Поняв, что мне хочется чего-то более стабильного в плане проектов и подходов, я пошёл искать своё счастье в Москву.
По итогу нашёл его в солнечном Ереване, а если быть точнее, где-то в районе Флориды.
Московская аутсорс-компания, работает на американский стриминговый сервис. Причем тут Ереван? Когда началась нестабильная ситуация, нас перевезли в этот город, чтобы уменьшить риски. Ох, как я люблю Ереван. Прекрасный город, прекрасные люди. Но об этом, наверное, в другой раз.
Проработал я мало, всего полгода. Мне всё нравилось, но из-за, опять же, рисков, конечный клиент сократил часть разработчиков из России. Так я оказался в одной крупной и известной финтех-компании.
Всё казалось крутым. Пафосно же: офис в центре Москвы, очень интересный проект, крутые разработчики. Но есть нюанс.
Это финтех. Куча бюрократии, очень неповоротливые процессы, тëрки у людей, и у всех такие лица серьёзные. Никогда не забуду, когда я пришёл в офис в рваных джинсах, кедах, аниме-кофте, с проколотыми ушами. Люди в костюмах, официально одетые, смотрели на меня как на чужого. Но я чувствовал себя неким панком, протестующим против корпоративной системы.
Протест мой длился недолго. Менеджеры решили считать время, проведенное за компьютером. Позже мне присылали отчет, что работаю я 2-3 часа в день. Нет, я работал нормально, если что. Их система так считает. Устав защищать свою точку зрения, я записал пару дней на видео, чтобы отстали. Отстали — просьбой покинуть коллектив. Там на самом деле очень долгая история. Разные начальники говорили мне разные вещи, до сих пор у меня нет цельной картины того, что произошло. Честно поговорив с лидом, договорились, что так просто сложились обстоятельства.
Одно скажу — мне очень нравилось работать там. Я многому научился. Например, казалось бы, базовая вещь: мы, разработчики, должны приносить деньги. Главный навык — это не писать код, оптимизировать там что-то или знать новые фишки и тенденции. Главное — решать задачи. Этот самый главный навык, который ты никогда не получишь в универе / курсах / пет-проекте.
Хочу вам рассказать про мой небольшой путь в разработку, длиной почти в 3,5 года: через что я прошёл, с чем столкнулся и что же мне делать дальше (спойлер: не знаю).
Стоит начать с того, что я решил изменить свою жизнь. Учился на ин.язе, тихонько преподавал, занимался репетиторством. Но душа ещё в школе тянулась к математике, физике, астрономии.
А почему бы не пойти в айти? Стильно, модно, молодёжно. Это сейчас я могу расписать, почему не стоит, но на тот момент минусов обнаружено не было. И нет, привлекала не зарплата или удаленная работа (к слову, удалёнку терпеть не могу) — хотелось творить и, желательно, не фигню. Мысль о том, что ты что-то сделал полезное, до сих пор меня вдохновляет. А где же можно творить, как не в разработке? И не просто в разработке, а в бэкенде. И не просто в бэкенде, а в энтерпрайзе. Ультра хардкор, не иначе.
Бросил учёбу на 3 курсе, накачал книг, курсов, упражнений, всего, что только можно, нанял даже ментора, чтобы помогал. Всё это дало свои плоды — первая удачная стажировка. Меня не взяли. Зато как не взяли! Так хорошо рассказали мне, где я не прав, что позже подходы и мышление, о котором мне рассказывали на часовых код-ревью, я использовал в своей дальнейшей работе. Маша (ты, наверное, уже поняла, кто автор), спасибо, если ты это читаешь. Приходите в Tados на стажировку, если они ещё проводят её.
Уверенно залетев с двух ног на свою первую работу в местную пермскую компанию, я продолжил свой путь. Почему бы не предложить лиду переписать целый компонент с нуля? Изи (нет). Отчасти мне не нравилось, что у нас постоянные авралы, новая фича отправляет в небытие прод на несколько дней, а понимание того, что происходит, с каждым днём перекладывалось на плечи вышестоящих сил. Я был молодой и горячий, жаждущий чистого кода, правильных подходов и тестов. Обмазывал этим всё, что только можно. К слову, выглядело действительно неплохо, но нехватка опыта, конечно, сказывалась. Поняв, что мне хочется чего-то более стабильного в плане проектов и подходов, я пошёл искать своё счастье в Москву.
По итогу нашёл его в солнечном Ереване, а если быть точнее, где-то в районе Флориды.
Московская аутсорс-компания, работает на американский стриминговый сервис. Причем тут Ереван? Когда началась нестабильная ситуация, нас перевезли в этот город, чтобы уменьшить риски. Ох, как я люблю Ереван. Прекрасный город, прекрасные люди. Но об этом, наверное, в другой раз.
Проработал я мало, всего полгода. Мне всё нравилось, но из-за, опять же, рисков, конечный клиент сократил часть разработчиков из России. Так я оказался в одной крупной и известной финтех-компании.
Всё казалось крутым. Пафосно же: офис в центре Москвы, очень интересный проект, крутые разработчики. Но есть нюанс.
Это финтех. Куча бюрократии, очень неповоротливые процессы, тëрки у людей, и у всех такие лица серьёзные. Никогда не забуду, когда я пришёл в офис в рваных джинсах, кедах, аниме-кофте, с проколотыми ушами. Люди в костюмах, официально одетые, смотрели на меня как на чужого. Но я чувствовал себя неким панком, протестующим против корпоративной системы.
Протест мой длился недолго. Менеджеры решили считать время, проведенное за компьютером. Позже мне присылали отчет, что работаю я 2-3 часа в день. Нет, я работал нормально, если что. Их система так считает. Устав защищать свою точку зрения, я записал пару дней на видео, чтобы отстали. Отстали — просьбой покинуть коллектив. Там на самом деле очень долгая история. Разные начальники говорили мне разные вещи, до сих пор у меня нет цельной картины того, что произошло. Честно поговорив с лидом, договорились, что так просто сложились обстоятельства.
Одно скажу — мне очень нравилось работать там. Я многому научился. Например, казалось бы, базовая вещь: мы, разработчики, должны приносить деньги. Главный навык — это не писать код, оптимизировать там что-то или знать новые фишки и тенденции. Главное — решать задачи. Этот самый главный навык, который ты никогда не получишь в универе / курсах / пет-проекте.
👍4❤3👀1
PermIT
#userstory от разработчика про то, как войти в айти, разочароваться, но не опустить руки Хочу вам рассказать про мой небольшой путь в разработку, длиной почти в 3,5 года: через что я прошёл, с чем столкнулся и что же мне делать дальше (спойлер: не знаю).…
Это мышление. Это опыт. Это рабочий склад ума, если можно так выразиться. Всё остальное — инструмент. Я же первую часть времени думал об инструментах. Рад, что жизнь поставила меня на место.
Прохожу испытательный срок в небольшой компании в Екб. Всё очень строго. За каждую мелочь придираются. Глупые вопросы задавать нельзя. Только потратив кучу времени на изучение того, что ты не понимаешь, можно что-то спросить. Остальное — бьют по рукам. Ожидания, на мой взгляд, большие. Много чего нужно уметь и понимать. Уметь быстро копаться, разбираться самому. И. Это. Всё. Круто.
Всё правильно говорят, я со всем согласен, почти ни с чем не спорю. Но когда в основном идёт критика — пусть и конструктивная, на душе всё равно тяжеловато. И как бы я получил то, что хотел: куча чистого кода, на всё есть тесты, дают обратную связь. Но внутри ощущение, что я абсолютно беспомощный. Результат слабый, задачки решаются не очень, от этого идёт критика, от этого падает настрой, от этого результат слабый, задачки решаются не очень... Ну, вы поняли. Особенно на фоне того, что я делал раньше и какие задачки я решал (одна система авторизации, написанная почти с нуля на готовые таблицы пользователей, чего стоит).
Я благодарен людям, которые со мной работают, они реально улучшают меня. Более чем уверен, они не желают мне зла, не хотят обижать. Всё говорят по факту. Но общий фон, некое разочарование в себе меня немного угнетает.
Мне нравится программирование. Я люблю то, что делаю. Я люблю развиваться, улучшать себя, а главное — приносить пользу. Мне нравится общаться в коллективе, дружить с людьми, что-то вместе делать. Я принял правила суровой энтерпрайз-разработки, и всё равно я рад, что 3,5 года назад бросил учёбу ради программирования.
Но слишком уж тяжело найти что-то своё, справляться с новыми вызовами. Потому что каждая задача, каждый проект — это абсолютно новое знание.
Что же мне делать дальше? То же, что и всегда — стараться и любить своё дело. Что бы ни случилось, в основе лежит программирование и творчество. Про это не стоит забывать. А любое творчество требует многого: внутреннего спокойствия, конфликта извне, правильного окружения. Поэтому не люблю удалёнку, хоть и работаю так.
Если не получится устроиться в Екб, точно буду что-то искать в Перми. Знаю, что у нас очень хороший уровень развития IT.
Спасибо, что дочитали до конца. Любите своё дело. Ну или не любите, но пусть это вас не угнетает.
Прохожу испытательный срок в небольшой компании в Екб. Всё очень строго. За каждую мелочь придираются. Глупые вопросы задавать нельзя. Только потратив кучу времени на изучение того, что ты не понимаешь, можно что-то спросить. Остальное — бьют по рукам. Ожидания, на мой взгляд, большие. Много чего нужно уметь и понимать. Уметь быстро копаться, разбираться самому. И. Это. Всё. Круто.
Всё правильно говорят, я со всем согласен, почти ни с чем не спорю. Но когда в основном идёт критика — пусть и конструктивная, на душе всё равно тяжеловато. И как бы я получил то, что хотел: куча чистого кода, на всё есть тесты, дают обратную связь. Но внутри ощущение, что я абсолютно беспомощный. Результат слабый, задачки решаются не очень, от этого идёт критика, от этого падает настрой, от этого результат слабый, задачки решаются не очень... Ну, вы поняли. Особенно на фоне того, что я делал раньше и какие задачки я решал (одна система авторизации, написанная почти с нуля на готовые таблицы пользователей, чего стоит).
Я благодарен людям, которые со мной работают, они реально улучшают меня. Более чем уверен, они не желают мне зла, не хотят обижать. Всё говорят по факту. Но общий фон, некое разочарование в себе меня немного угнетает.
Мне нравится программирование. Я люблю то, что делаю. Я люблю развиваться, улучшать себя, а главное — приносить пользу. Мне нравится общаться в коллективе, дружить с людьми, что-то вместе делать. Я принял правила суровой энтерпрайз-разработки, и всё равно я рад, что 3,5 года назад бросил учёбу ради программирования.
Но слишком уж тяжело найти что-то своё, справляться с новыми вызовами. Потому что каждая задача, каждый проект — это абсолютно новое знание.
Что же мне делать дальше? То же, что и всегда — стараться и любить своё дело. Что бы ни случилось, в основе лежит программирование и творчество. Про это не стоит забывать. А любое творчество требует многого: внутреннего спокойствия, конфликта извне, правильного окружения. Поэтому не люблю удалёнку, хоть и работаю так.
Если не получится устроиться в Екб, точно буду что-то искать в Перми. Знаю, что у нас очень хороший уровень развития IT.
Спасибо, что дочитали до конца. Любите своё дело. Ну или не любите, но пусть это вас не угнетает.
👍8🔥3❤1😢1👨💻1
Запрос на стажировку от Юрия Соколова
Где учишься
Пермский ГАТУ. Информационные системы и технологии.
Что умеешь, какой опыт уже есть
HTML, CSS, JS, React
https://github.com/yura12042002/Project1/tree/main/app/src/components здесь собрана часть небольших приложений которые я делал за время моего обучения
Что хочешь получить от стажировки
Так как я начинающий разработчик хотел бы применить свои знания на реальной работе. Любой опыт бесценен)
Твой город и где ищешь стажировку
Пермь.
Как с тобой связаться
@yurasokol - мой телеграмм
P. S. Чтобы мы опубликовали ваш запрос на стажировку, заполните небольшую форму с резюме о себе.
Просьба только одна — текущий опыт и знания опишите максимально подробно, даже если вам кажется, что они несущественные. Это повысит возможность быстрее получить отклик от компаний.
#cтажировка
Где учишься
Пермский ГАТУ. Информационные системы и технологии.
Что умеешь, какой опыт уже есть
HTML, CSS, JS, React
https://github.com/yura12042002/Project1/tree/main/app/src/components здесь собрана часть небольших приложений которые я делал за время моего обучения
Что хочешь получить от стажировки
Так как я начинающий разработчик хотел бы применить свои знания на реальной работе. Любой опыт бесценен)
Твой город и где ищешь стажировку
Пермь.
Как с тобой связаться
@yurasokol - мой телеграмм
P. S. Чтобы мы опубликовали ваш запрос на стажировку, заполните небольшую форму с резюме о себе.
Просьба только одна — текущий опыт и знания опишите максимально подробно, даже если вам кажется, что они несущественные. Это повысит возможность быстрее получить отклик от компаний.
#cтажировка
👍6❤🔥1
Открыта регистрация на чемпионат Пермского края по информационной безопасности
Соревнование проводится среди школьников 9–11 классов, студентов СПО и вузов 1–2 курсов. Формат — CTF (Capture the Flag). Допускаются команды от 2 до 5 человек, каждому участнику нужно взять с собой личный ноутбук.
Призы победителям предоставят Лаборатория Касперского, Урал ФД, Яндекс Облако.
Мероприятие пройдет 21 октября в Точке кипения — Пермь (Советская, 1Б).
Регистрация до 17 октября: https://leader-id.ru/events/446503
#анонс
Соревнование проводится среди школьников 9–11 классов, студентов СПО и вузов 1–2 курсов. Формат — CTF (Capture the Flag). Допускаются команды от 2 до 5 человек, каждому участнику нужно взять с собой личный ноутбук.
Призы победителям предоставят Лаборатория Касперского, Урал ФД, Яндекс Облако.
Мероприятие пройдет 21 октября в Точке кипения — Пермь (Советская, 1Б).
Регистрация до 17 октября: https://leader-id.ru/events/446503
#анонс
⚡4
Запрос на стажировку от Максима Харланова
Где учишься
Заканчиваю курсы PYTHON в SKILLBOX.
Что умеешь, какой опыт уже есть
PYTHON, SQL, EXCEL(PRO).
Мой опыт включает работу в качестве Project Manager (строительстве) и старшего инженера ПТО (помощника руководителя). В течение этого времени я разрабатывал стратегии, координировал работу отделов и подготавливал отчеты для достижения целей проекта. Я также имею навыки аналитического мышления и принятия решений на основе данных, что помогает оптимизировать бизнес-процессы и улучшать рабочие процессы.
Кроме того, я заканчиваю курсы по Python и уже имею некоторые навыки в этой области (есть что показать на github). Я также владею Excel на уровне супер уверенного пользователя и знаком с макросами. Кроме того, я прошел курсы по SQL и имею опыт работы с ним.
Что хочешь получить от стажировки
Хотел бы получить опыт работы PM.
Твой город и где ищешь стажировку
Пермь (офлайн), любой город (онлайн).
Как с тобой связаться
@w_h_p_h
P. S. Чтобы мы опубликовали ваш запрос на стажировку, заполните небольшую форму с резюме о себе.
Просьба только одна — текущий опыт и знания опишите максимально подробно, даже если вам кажется, что они несущественные. Это повысит возможность быстрее получить отклик от компаний.
#cтажировка
Где учишься
Заканчиваю курсы PYTHON в SKILLBOX.
Что умеешь, какой опыт уже есть
PYTHON, SQL, EXCEL(PRO).
Мой опыт включает работу в качестве Project Manager (строительстве) и старшего инженера ПТО (помощника руководителя). В течение этого времени я разрабатывал стратегии, координировал работу отделов и подготавливал отчеты для достижения целей проекта. Я также имею навыки аналитического мышления и принятия решений на основе данных, что помогает оптимизировать бизнес-процессы и улучшать рабочие процессы.
Кроме того, я заканчиваю курсы по Python и уже имею некоторые навыки в этой области (есть что показать на github). Я также владею Excel на уровне супер уверенного пользователя и знаком с макросами. Кроме того, я прошел курсы по SQL и имею опыт работы с ним.
Что хочешь получить от стажировки
Хотел бы получить опыт работы PM.
Твой город и где ищешь стажировку
Пермь (офлайн), любой город (онлайн).
Как с тобой связаться
@w_h_p_h
P. S. Чтобы мы опубликовали ваш запрос на стажировку, заполните небольшую форму с резюме о себе.
Просьба только одна — текущий опыт и знания опишите максимально подробно, даже если вам кажется, что они несущественные. Это повысит возможность быстрее получить отклик от компаний.
#cтажировка
👍3👀3❤🔥1
Algorithmic Section Meetup в Перми
Тинькофф проведет мастер-класс по алгоритмам. В программе:
— что такое алгоритмические собеседования и почему их лучше проводить отдельно;
— почему «алгоритмическая секция» не самое удачное название для этого этапа;
— примеры задач, способы решения и механизмы оценки;
— советы по подготовке к алгоритмическому собеседованию.
Когда: 26 октября с 19:00 до 20:30
Где: https://yandex.ru/maps/-/CDULF-PT
Регистрация: https://meetup.tinkoff.ru/event/algorithmic-section-meetup6/
#анонс
Тинькофф проведет мастер-класс по алгоритмам. В программе:
— что такое алгоритмические собеседования и почему их лучше проводить отдельно;
— почему «алгоритмическая секция» не самое удачное название для этого этапа;
— примеры задач, способы решения и механизмы оценки;
— советы по подготовке к алгоритмическому собеседованию.
Когда: 26 октября с 19:00 до 20:30
Где: https://yandex.ru/maps/-/CDULF-PT
Регистрация: https://meetup.tinkoff.ru/event/algorithmic-section-meetup6/
#анонс
👍2👨💻2❤🔥1
Forwarded from ИТ-Университет Пермь
Остается 4 дня до подачи заявки на финал чемпионата по алгоритмическому программированию Всероссийского фестиваля RuCode 🤩
Всероссийский чемпионат по алгоритмическому программированию RuCode пройдет 15 октября на очной площадке в Библиотеке имени Горького. В чемпионате можно принять участие в очном и дистанционном формате, а также он аккредитован Федерацией спортивного программирования России. Участвовать могут все желающие!
В этом сезоне чемпионат проходит в 5-ти зачетных группах, а также в формате онлайн «вне зачета». У зачетной группы есть бонусы: дополнительные баллы к ЕГЭ и призы RuCode.
📌Как попасть «в зачет» по алгоритмическому программированию?
📎 Собрать команду до 3-х человек, всем зарегистрироваться на сайте.
📎 Каждому члену команды решить хотя бы 1 отборочную задачу в период с 22 сентября по 6 октября. Регистрируйтесь в любое время до 18:00 мск 6 октября в формате онлайн!
📎 15 октября решить всей командой контест чемпионата очно на площадке в г. Пермь или дистанционно.
📌 Как зарегистрироваться?
Чтобы попасть на региональную площадку для очного участия в чемпионате по АП необходимо:
📎 Зарегистрироваться на платформе, перейдя по ссылке, подтвердить почту;
📎 Перейти на страницу мероприятия, нажать кнопку "Принять участие", начать заполнять опросы;
📎 Заполнить Регистрационный опрос RUCODE.ФИНАЛ;
📎 В опросе Основные данные участника RuCode.Финал в вопросе "Формат участия в чемпионате" выбрать вариант ответа "Очно на одной из площадок вузов-соорганизаторов";
📎 В появившемся вопросе "На какой площадке Вы планируете участвовать в очном чемпионате по АП?" выбрать желаемую площадку;
📎 Пройти отдельную регистрацию для очного участия на площадке в г. Пермь, на таймпаде;
📎 Продолжить заполнять опросы согласно инструкции
Количество мест на очной площадке ограничено. Чемпионат проводится на личных ноутбуках участников!
Готовьтесь к чемпионату по АП на бесплатных интенсивах и тренингах по 4 дивизионам (C, D, E, F). Они пройдут с 9 по 13 октября в формате онлайн
Всероссийский чемпионат по алгоритмическому программированию RuCode пройдет 15 октября на очной площадке в Библиотеке имени Горького. В чемпионате можно принять участие в очном и дистанционном формате, а также он аккредитован Федерацией спортивного программирования России. Участвовать могут все желающие!
В этом сезоне чемпионат проходит в 5-ти зачетных группах, а также в формате онлайн «вне зачета». У зачетной группы есть бонусы: дополнительные баллы к ЕГЭ и призы RuCode.
📌Как попасть «в зачет» по алгоритмическому программированию?
📎 Собрать команду до 3-х человек, всем зарегистрироваться на сайте.
📎 Каждому члену команды решить хотя бы 1 отборочную задачу в период с 22 сентября по 6 октября. Регистрируйтесь в любое время до 18:00 мск 6 октября в формате онлайн!
📎 15 октября решить всей командой контест чемпионата очно на площадке в г. Пермь или дистанционно.
📌 Как зарегистрироваться?
Чтобы попасть на региональную площадку для очного участия в чемпионате по АП необходимо:
📎 Зарегистрироваться на платформе, перейдя по ссылке, подтвердить почту;
📎 Перейти на страницу мероприятия, нажать кнопку "Принять участие", начать заполнять опросы;
📎 Заполнить Регистрационный опрос RUCODE.ФИНАЛ;
📎 В опросе Основные данные участника RuCode.Финал в вопросе "Формат участия в чемпионате" выбрать вариант ответа "Очно на одной из площадок вузов-соорганизаторов";
📎 В появившемся вопросе "На какой площадке Вы планируете участвовать в очном чемпионате по АП?" выбрать желаемую площадку;
📎 Пройти отдельную регистрацию для очного участия на площадке в г. Пермь, на таймпаде;
📎 Продолжить заполнять опросы согласно инструкции
Количество мест на очной площадке ограничено. Чемпионат проводится на личных ноутбуках участников!
Готовьтесь к чемпионату по АП на бесплатных интенсивах и тренингах по 4 дивизионам (C, D, E, F). Они пройдут с 9 по 13 октября в формате онлайн
👍1
Запрос на стажировку от Сергея Краснопольского
Где учишься
Пермский Национальный Исследовательский Политехнический Университет (ПНИПУ), Информационные системы и технологии.
Что умеешь, какой опыт уже есть
React.js, JavaScript, PostgreSQL, CSS, HTML, Git, Atlassian Jira, Python, C#, Java, тестирование ПО.
На данный момент я веду разработку запатентованного мной приложения по обучению основам языка программирования Python "Triad of The Mind"
Есть опыт верстки сайта по макету.
Прикрепляю ссылки на GIT и LinkedIn:
https://github.com/DarckShot?tab=repositories
https://www.linkedin.com/in/sergey-krasnopolskiy-10438126b/overlay/1635542470382/single-media-viewer/?profileId=ACoAAEIVo1QB3oJO6tYa9lhituPA7xE5L9otGFE
Достижения:
- Являюсь победителем конкурса разработок "Изобретатели ПНИПУ" (2 место).
- Являюсь участником грантового конкурса "Акселератор ПНИПУ 2022".
- Получил финансирование на свои разработки в рамках "Акселератора ПНИПУ 2022".
- Обо мне и моих разработках есть статьи в газетах (Naked Science, "Комсомольская правда" Пермь, URA ru).
Регалии:
- Я являюсь руководителем студенческого IT-общества ПНИПУ
- Я являюсь руководителем команды студенческого IT-стартапа "Triad of The Mind"
Миссия:
Внести свой вклад в развитие веб-продуктов, облегчающих жизнь людей, повышающих эффективность их работы и отдыха.
Что хочешь получить от стажировки
На стажировке я хотел бы получить коммерческий опыт в разработке интерфейсов веб-приложений, работе с современными фреймворками и технологиями, а также улучшить навыки в HTML, CSS и JavaScript.
Твой город и где ищешь стажировку
Пермь.
Как с тобой связаться
@DarckShot, [email protected] (приоритет)
P. S. Чтобы мы опубликовали ваш запрос на стажировку, заполните небольшую форму с резюме о себе.
Просьба только одна — текущий опыт и знания опишите максимально подробно, даже если вам кажется, что они несущественные. Это повысит возможность быстрее получить отклик от компаний.
#cтажировка
Где учишься
Пермский Национальный Исследовательский Политехнический Университет (ПНИПУ), Информационные системы и технологии.
Что умеешь, какой опыт уже есть
React.js, JavaScript, PostgreSQL, CSS, HTML, Git, Atlassian Jira, Python, C#, Java, тестирование ПО.
На данный момент я веду разработку запатентованного мной приложения по обучению основам языка программирования Python "Triad of The Mind"
Есть опыт верстки сайта по макету.
Прикрепляю ссылки на GIT и LinkedIn:
https://github.com/DarckShot?tab=repositories
https://www.linkedin.com/in/sergey-krasnopolskiy-10438126b/overlay/1635542470382/single-media-viewer/?profileId=ACoAAEIVo1QB3oJO6tYa9lhituPA7xE5L9otGFE
Достижения:
- Являюсь победителем конкурса разработок "Изобретатели ПНИПУ" (2 место).
- Являюсь участником грантового конкурса "Акселератор ПНИПУ 2022".
- Получил финансирование на свои разработки в рамках "Акселератора ПНИПУ 2022".
- Обо мне и моих разработках есть статьи в газетах (Naked Science, "Комсомольская правда" Пермь, URA ru).
Регалии:
- Я являюсь руководителем студенческого IT-общества ПНИПУ
- Я являюсь руководителем команды студенческого IT-стартапа "Triad of The Mind"
Миссия:
Внести свой вклад в развитие веб-продуктов, облегчающих жизнь людей, повышающих эффективность их работы и отдыха.
Что хочешь получить от стажировки
На стажировке я хотел бы получить коммерческий опыт в разработке интерфейсов веб-приложений, работе с современными фреймворками и технологиями, а также улучшить навыки в HTML, CSS и JavaScript.
Твой город и где ищешь стажировку
Пермь.
Как с тобой связаться
@DarckShot, [email protected] (приоритет)
P. S. Чтобы мы опубликовали ваш запрос на стажировку, заполните небольшую форму с резюме о себе.
Просьба только одна — текущий опыт и знания опишите максимально подробно, даже если вам кажется, что они несущественные. Это повысит возможность быстрее получить отклик от компаний.
#cтажировка
👍3🔥3❤🔥1🤯1👨💻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще октябрьские ивенты для разработчиков подвезли
II Пермская олимпиада по программированию CODE PERM-2023
Для кого: школьники 7–11 классов, студенты СПО и вузов Пермского края.
Формат: личное соревнование по алгоритмическому программированию в два тура. Отборочный тур пройдет дистанционно с 29 по 31 октября, основной тур — 12 ноября 2023 в очном формате (длительность тура — 5 часов).
Для проверки решений будет применяться тестирующая система Яндекс.Контест или Codeforces.
Площадка основного тура: Технопарк Morion Digital, корпус Д, конференц-зал.
Регистрация до 24 октября: https://tekhnopark-morion-digital.timepad.ru/event/2604529/
Хакатон ПФО «Цифровой прорыв. Сезон: Искусственный интеллект»
Формат: командное соревнование по решению социальной или бизнес-задачи с использованием ИИ за 43 часа. Участие онлайн и офлайн.
Отведено 15 призовых мест, размер фонда — 3 млн рублей.
Площадка в Перми: Технопарк Morion Digital.
Регистрация до 23 октября: https://hacks-ai.ru/hackathons.html?eventId=969086
#анонс
II Пермская олимпиада по программированию CODE PERM-2023
Для кого: школьники 7–11 классов, студенты СПО и вузов Пермского края.
Формат: личное соревнование по алгоритмическому программированию в два тура. Отборочный тур пройдет дистанционно с 29 по 31 октября, основной тур — 12 ноября 2023 в очном формате (длительность тура — 5 часов).
Для проверки решений будет применяться тестирующая система Яндекс.Контест или Codeforces.
Площадка основного тура: Технопарк Morion Digital, корпус Д, конференц-зал.
Регистрация до 24 октября: https://tekhnopark-morion-digital.timepad.ru/event/2604529/
Хакатон ПФО «Цифровой прорыв. Сезон: Искусственный интеллект»
Формат: командное соревнование по решению социальной или бизнес-задачи с использованием ИИ за 43 часа. Участие онлайн и офлайн.
Отведено 15 призовых мест, размер фонда — 3 млн рублей.
Площадка в Перми: Технопарк Morion Digital.
Регистрация до 23 октября: https://hacks-ai.ru/hackathons.html?eventId=969086
#анонс
👍5
Смотрим видео-визитки «Битвы роботов»
Мужская команда (вообще любая): проектирование, рабочий процесс, создание робота, демонстрация со всех сторон
@
Единственная женская команда: розовый корпус, неправдоподобный тыц-тыц по клавиатуре, розовый мерч, макияж 💄💅
А как было бы здорово, если бы идентичность единственной женской команды была построена не на гендерном акценте. Эх.
Мужская команда (вообще любая): проектирование, рабочий процесс, создание робота, демонстрация со всех сторон
@
Единственная женская команда: розовый корпус, неправдоподобный тыц-тыц по клавиатуре, розовый мерч, макияж 💄💅
А как было бы здорово, если бы идентичность единственной женской команды была построена не на гендерном акценте. Эх.
🤡7👍3🔥2👏2😢2
Интервью с Родионом Клюевым, руководящим разработкой игры ONE WAY HOME
One Way Home — игра, которую разрабатывает пермская студия под руководством Родиона Клюева. Она «про путешествие мальчика Джимми к родителям. Брошенный и одинокий, он старается выжить и вернуться домой. Мальчик будет взрослеть по ходу игры, разгадывать головоломки, бороться с врагами и делать все, чтоб вернуться в тепло родного дома».
PermIT: Первые записи про One Way Home появились в марте 2023. Работать над игрой, вероятно, начали раньше. Когда и каким составом?
Родион Клюев: Работать над игрой мы начали в ноябре 2022 в составе 2 человек: я и UE developer. Я до старта разработки занимался мобильными проектами и сделал хоррор за месяц на UE ради теста, UE Developer имел за спиной 3 проекта для ПК.
PermIT: Как организован рабочий процесс?
Родион Клюев: Довольно обширный вопрос, но если вкратце: проектом мы занимаемся удаленно, кто-то на парт тайм, кто-то фулл тайм. Работаем на инициативе. Каждый в команде отвечает за свою часть работы.
PermIT: Как вообще решили начать работать над игрой, учитывая сложную ситуацию в геймдеве?
Родион Клюев: А когда было легко?). Я еще не встречал рыночной ситуации, которая бы благоволила к началу работы над стартапом. Решили заниматься игрой, потому что любим это дело. Мы кайфуем как от результата, так и от самого процесса, особенно когда из ничего возникает нечто прекрасное)
PermIT: Какая у игры целевая аудитория и рынки?
Родион Клюев: Мы считаем что ЦА нашей игры — люди старше 30, в основном мужчины. Целевой рынок, который мы видим, это зарубежный.
PermIT: Самый технически трудоемкий этап разработки игры?
Родион Клюев: Конечно, препродакшн. Изначально продумать концепцию, как будет работать та или иная механика и как она будет смотреться в сеттинге. Мы выбрали семиреализм, что дает определенное ограничение. Если где-то мы перегнем, то пользователь уже будет чувствовать халтуру. Так как мы начинали игру делать вдвоем, сильно не погружались в документацию и, как итог, разработка растянулась на продолжительное количество времени.
PermIT: Игра на Unreal Engine 5 версии. Рассматривались ли альтернативные движки? Что по итогу работы думаете про UE 5?
Родион Клюев: Альтернативные движки не рассматривались, изначально мы планировали UE — для такого типа игры он ближе. Мы комбинируем C++ и Blueprints, что позволяет гибко подходить к решению задач. UE хорош, но не без огрехов. Мы стартанули разработку на 5.1, а это была сырая версия: не работающие Nanite с foliage, landscape, two side material и translucent material, корявый Lumen, отсутствие тесселяции, кривой World partition, постоянные вылеты и баги. Все это меркнет после того, когда ты видишь продукт на экране.
PermIT: Высокие технические требования игры связаны с движком? Не будут ли они ограничением для покупки игры?
Родион Клюев: На самом деле требования взяты навскидку. Так как в большей части демо мы используем ассеты, они сжирают огромное количество FPS в процессе. К примеру у нас дом, обычный квадрат, в 190+ тысяч трисов (треугольников), хотя его можно оптимизировать до 10, а то и 5 тысяч трисов. В общем, есть аспекты для оптимизации. Для релизной версии будет оптимизация, что позволит снизить системные требования к игре.
PermIT: Основная сюжетная линия займет около 8 часов. Сколько общего времени разработки на это время? Будут ли дополнения?
Родион Клюев: Общего времени на разработку мы закладываем 1,5 года. Дополнения пока не планировали, это будет понятно после согласования финального пакета документации к игре.
One Way Home — игра, которую разрабатывает пермская студия под руководством Родиона Клюева. Она «про путешествие мальчика Джимми к родителям. Брошенный и одинокий, он старается выжить и вернуться домой. Мальчик будет взрослеть по ходу игры, разгадывать головоломки, бороться с врагами и делать все, чтоб вернуться в тепло родного дома».
PermIT: Первые записи про One Way Home появились в марте 2023. Работать над игрой, вероятно, начали раньше. Когда и каким составом?
Родион Клюев: Работать над игрой мы начали в ноябре 2022 в составе 2 человек: я и UE developer. Я до старта разработки занимался мобильными проектами и сделал хоррор за месяц на UE ради теста, UE Developer имел за спиной 3 проекта для ПК.
PermIT: Как организован рабочий процесс?
Родион Клюев: Довольно обширный вопрос, но если вкратце: проектом мы занимаемся удаленно, кто-то на парт тайм, кто-то фулл тайм. Работаем на инициативе. Каждый в команде отвечает за свою часть работы.
PermIT: Как вообще решили начать работать над игрой, учитывая сложную ситуацию в геймдеве?
Родион Клюев: А когда было легко?). Я еще не встречал рыночной ситуации, которая бы благоволила к началу работы над стартапом. Решили заниматься игрой, потому что любим это дело. Мы кайфуем как от результата, так и от самого процесса, особенно когда из ничего возникает нечто прекрасное)
PermIT: Какая у игры целевая аудитория и рынки?
Родион Клюев: Мы считаем что ЦА нашей игры — люди старше 30, в основном мужчины. Целевой рынок, который мы видим, это зарубежный.
PermIT: Самый технически трудоемкий этап разработки игры?
Родион Клюев: Конечно, препродакшн. Изначально продумать концепцию, как будет работать та или иная механика и как она будет смотреться в сеттинге. Мы выбрали семиреализм, что дает определенное ограничение. Если где-то мы перегнем, то пользователь уже будет чувствовать халтуру. Так как мы начинали игру делать вдвоем, сильно не погружались в документацию и, как итог, разработка растянулась на продолжительное количество времени.
PermIT: Игра на Unreal Engine 5 версии. Рассматривались ли альтернативные движки? Что по итогу работы думаете про UE 5?
Родион Клюев: Альтернативные движки не рассматривались, изначально мы планировали UE — для такого типа игры он ближе. Мы комбинируем C++ и Blueprints, что позволяет гибко подходить к решению задач. UE хорош, но не без огрехов. Мы стартанули разработку на 5.1, а это была сырая версия: не работающие Nanite с foliage, landscape, two side material и translucent material, корявый Lumen, отсутствие тесселяции, кривой World partition, постоянные вылеты и баги. Все это меркнет после того, когда ты видишь продукт на экране.
PermIT: Высокие технические требования игры связаны с движком? Не будут ли они ограничением для покупки игры?
Родион Клюев: На самом деле требования взяты навскидку. Так как в большей части демо мы используем ассеты, они сжирают огромное количество FPS в процессе. К примеру у нас дом, обычный квадрат, в 190+ тысяч трисов (треугольников), хотя его можно оптимизировать до 10, а то и 5 тысяч трисов. В общем, есть аспекты для оптимизации. Для релизной версии будет оптимизация, что позволит снизить системные требования к игре.
PermIT: Основная сюжетная линия займет около 8 часов. Сколько общего времени разработки на это время? Будут ли дополнения?
Родион Клюев: Общего времени на разработку мы закладываем 1,5 года. Дополнения пока не планировали, это будет понятно после согласования финального пакета документации к игре.
🔥7👍3❤1
PermIT: Большая ставка сделана на сюжет, который будет раскрывать 5 стадий принятия Кюблер-Росса. Как вы над ним работали?
Родион Клюев: Модель Кюблер-Росс применима к любой неизбежной ситуации. Работали мы с ней только на бумаге, в сюжете. Каждая глава привязана к определенной стадии, через которые персонаж будет проходить, но точкой изменения будет критическая ситуация/триггер, где пользователь четко увидит изменение. В демо мы не показываем даже 1/100 того, что написано в сюжетной ветке игры. Демо сделано для того, чтобы передать атмосферу и вайб игры.
PermIT: Основными врагами будут зомби (бешеные в лоре игры). Нет ли ощущения, что пик интереса к ним прошел?
Родион Клюев: Сейчас зомби выглядят как отсутствие финансирования у студии) Для релизной версии бешеные будут переделаны, что даст для пользователя новый экспириенс. Если зомби представить в другом виде, то это уже что-то новое, с чем мы, думаю, успешно справимся)
PermIT: В Steam и на другие платформы вы вышли самостоятельно как CyberHead. Сложно ли это сделать сейчас из России?
Родион Клюев: Есть определенные проблемы, например, как заплатить взнос за аккаунт разработчика, выводить деньги с продажи игры и так далее. Но эти вопросы легко решаются, если ты действительно хочешь выпустить продукт на рынок.
PermIT: Как сейчас финансируется разработка? Удалось ли привлечь инвесторов?
Родион Клюев: Инвесторов для данной игры пока привлечь не удалось, но мы в процессе диалога и поиска финансирования. Проект, как мне кажется, действительно стоящий и мы сможем найти партнера.
PermIT: Когда ждать выхода финальной версии?
Родион Клюев: Сейчас выйдет только демо, основная часть игры выйдет не раньше апреля 2025 года, но это будет сильно зависеть от даты получения финансирования. Необходимо доукомплектовать команду и перейти текущей командой на фулл тайм для продуктивной работы.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2340460/ONE_WAY_HOME/
Следить за разработкой игры: https://vk.com/onewayhomegame
Демо-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=EIIeIy6JO9w
Для связи с разработчиками: https://t.iss.one/RodionKliuev
Родион Клюев: Модель Кюблер-Росс применима к любой неизбежной ситуации. Работали мы с ней только на бумаге, в сюжете. Каждая глава привязана к определенной стадии, через которые персонаж будет проходить, но точкой изменения будет критическая ситуация/триггер, где пользователь четко увидит изменение. В демо мы не показываем даже 1/100 того, что написано в сюжетной ветке игры. Демо сделано для того, чтобы передать атмосферу и вайб игры.
PermIT: Основными врагами будут зомби (бешеные в лоре игры). Нет ли ощущения, что пик интереса к ним прошел?
Родион Клюев: Сейчас зомби выглядят как отсутствие финансирования у студии) Для релизной версии бешеные будут переделаны, что даст для пользователя новый экспириенс. Если зомби представить в другом виде, то это уже что-то новое, с чем мы, думаю, успешно справимся)
PermIT: В Steam и на другие платформы вы вышли самостоятельно как CyberHead. Сложно ли это сделать сейчас из России?
Родион Клюев: Есть определенные проблемы, например, как заплатить взнос за аккаунт разработчика, выводить деньги с продажи игры и так далее. Но эти вопросы легко решаются, если ты действительно хочешь выпустить продукт на рынок.
PermIT: Как сейчас финансируется разработка? Удалось ли привлечь инвесторов?
Родион Клюев: Инвесторов для данной игры пока привлечь не удалось, но мы в процессе диалога и поиска финансирования. Проект, как мне кажется, действительно стоящий и мы сможем найти партнера.
PermIT: Когда ждать выхода финальной версии?
Родион Клюев: Сейчас выйдет только демо, основная часть игры выйдет не раньше апреля 2025 года, но это будет сильно зависеть от даты получения финансирования. Необходимо доукомплектовать команду и перейти текущей командой на фулл тайм для продуктивной работы.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2340460/ONE_WAY_HOME/
Следить за разработкой игры: https://vk.com/onewayhomegame
Демо-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=EIIeIy6JO9w
Для связи с разработчиками: https://t.iss.one/RodionKliuev
🔥6❤🔥1