Встреча project-менеджеров Перми
Тема: Психология малой группы на примере нашей команды
Гость и докладчик: Маша Третьякова, директор по развитию Tados
«Tados имеет свою специфику: направленность проектов и подходы к разработке не предполагают массовость. Поэтому в команде немного человек, каждый из которых сильно вовлечён в деятельность компании.
С Машей мы поговорим о социальной психологии малых групп на примере её команды. Разберём, как и почему должен работать оптимальный процесс командообразования, чтобы обеспечить низкую текучку и высокую вовлечённость. Поговорим о динамике малых групп: конфликтах, сплочённости, согласованности.
Будет интересно менеджерам и лидам, организующим рабочие группы в пределах 3-10 человек».
Когда: 28 января (суббота) в 14:00
Где: место уточняется
Регистрация: https://perm-pm.ru/#meeting
#анонс
Тема: Психология малой группы на примере нашей команды
Гость и докладчик: Маша Третьякова, директор по развитию Tados
«Tados имеет свою специфику: направленность проектов и подходы к разработке не предполагают массовость. Поэтому в команде немного человек, каждый из которых сильно вовлечён в деятельность компании.
С Машей мы поговорим о социальной психологии малых групп на примере её команды. Разберём, как и почему должен работать оптимальный процесс командообразования, чтобы обеспечить низкую текучку и высокую вовлечённость. Поговорим о динамике малых групп: конфликтах, сплочённости, согласованности.
Будет интересно менеджерам и лидам, организующим рабочие группы в пределах 3-10 человек».
Когда: 28 января (суббота) в 14:00
Где: место уточняется
Регистрация: https://perm-pm.ru/#meeting
#анонс
🔥7
Иногда кажется, что у пресс-службы ПНИПУ особый талант делать из мухи слона.
Цитаты из публикации:
«Для упрощения и ускорения обучения будущих разработчиков ПО ученые Пермского Политеха создали новую версию веб-приложения».
«Использование приложения упрощает студентам коммуникацию с преподавателями. Появляется возможность разработки и дистанционной отправки на проверку документа, описывающего весь объем работ по тестированию программного обеспечения с помощью интерактивного веб-интерфейса. Это избавит от необходимости загрузки файла с носителя. Система автоматически вычисляет и рекомендует ту или иную оценку по отдельным показателям и итоговую оценку выполнения задания. В специальной графе учащийся видит не только отметку, но и комментарии или рекомендацию от педагога».
«Позволяет хранить и в визуальной структурированной форме представлять информацию о результатах контроля знаний и навыков учащихся, а также организовать автоматизированную поддержку принятия решений при выставлении аттестации».
«Веб-приложение разработано в рамках научно-технического проекта при поддержке стипендии Президента России молодым ученым и аспирантам, назначенной Советом по грантам Президента Российской Федерации»
Представили по описанию, какую крутую разработку сделали?
Цитаты из публикации:
«Для упрощения и ускорения обучения будущих разработчиков ПО ученые Пермского Политеха создали новую версию веб-приложения».
«Использование приложения упрощает студентам коммуникацию с преподавателями. Появляется возможность разработки и дистанционной отправки на проверку документа, описывающего весь объем работ по тестированию программного обеспечения с помощью интерактивного веб-интерфейса. Это избавит от необходимости загрузки файла с носителя. Система автоматически вычисляет и рекомендует ту или иную оценку по отдельным показателям и итоговую оценку выполнения задания. В специальной графе учащийся видит не только отметку, но и комментарии или рекомендацию от педагога».
«Позволяет хранить и в визуальной структурированной форме представлять информацию о результатах контроля знаний и навыков учащихся, а также организовать автоматизированную поддержку принятия решений при выставлении аттестации».
«Веб-приложение разработано в рамках научно-технического проекта при поддержке стипендии Президента России молодым ученым и аспирантам, назначенной Советом по грантам Президента Российской Федерации»
Представили по описанию, какую крутую разработку сделали?
💩8🤡1😐1
Месяц назад вышло интервью с одним из сооснователей Alternativa Games и Miro, Антоном Волковым. Если очень хочется, можно посмотреть или промотать :)
Смотреть на YouTube: https://youtu.be/CvSXzIFuV8E
Смотреть на YouTube: https://youtu.be/CvSXzIFuV8E
YouTube
Антон Волков (Miro,Танки): как делать игры, чем Пермь лучше Москвы и почему не уехал из страны
Привет! Я в Перми и решил записать интервью Антоном Волковым @tochka.sborki — игровым продюсером и инвестором. Если вы чуть постарше, то вы наверняка слышали о его браузерной игре «Танки Онлайн». Кроме того, он разработал популярный движок Alternativa3D…
💩3👍1🐳1
В ПГНИУ открыли крест на месте будущей часовни в память о погибших во время стрельбы на территории кампуса 20 сентября 2021.
О строительстве часовни объявили ещё в конце декабря. Как вы поняли, на идее не поставили, простите, крест: сегодня состоялось торжественное открытие. Сегодня же появились первые жалобы от студентов и выпускников университета.
Такой вот храм науки.
О строительстве часовни объявили ещё в конце декабря. Как вы поняли, на идее не поставили, простите, крест: сегодня состоялось торжественное открытие. Сегодня же появились первые жалобы от студентов и выпускников университета.
Такой вот храм науки.
🤡24👍1👎1👏1
Пермский край на 10 месте по доступности специалистов для инновационной экономики
Рейтинг по итогам декабря 2022 опубликовала Ассоциация инновационных регионов России. Среди регионов с количеством экономически активного населения от 1 до 2 млн человек Пермский край занял 3 место.
В основе рейтинга: количество вакансий инновационных профессий в расчете на 10 000 экономически активного населения.
Какие профессии учитываются в рейтинге: программист, тестировщик, системный администратор и администратор баз данных, дата-саентист, математик, аналитик, статист, инженер, энергетик, исследователь / ученый, архитектор, проектировщик, эпидемиолог, доктор, эколог, биолог, преподаватель математики, преподаватель информатики.
Источник: https://i-regions.org/images/books/raiting-trud-december-2022.pdf
Рейтинг по итогам декабря 2022 опубликовала Ассоциация инновационных регионов России. Среди регионов с количеством экономически активного населения от 1 до 2 млн человек Пермский край занял 3 место.
В основе рейтинга: количество вакансий инновационных профессий в расчете на 10 000 экономически активного населения.
Какие профессии учитываются в рейтинге: программист, тестировщик, системный администратор и администратор баз данных, дата-саентист, математик, аналитик, статист, инженер, энергетик, исследователь / ученый, архитектор, проектировщик, эпидемиолог, доктор, эколог, биолог, преподаватель математики, преподаватель информатики.
Источник: https://i-regions.org/images/books/raiting-trud-december-2022.pdf
⚡5
Forwarded from Spectr | Все об IT и разработке
Митап #DevTalks для фронтенд-разработчиков. 18 февраля. Пермь + онлайн.
Мы продолжаем проводить крутые тематические митапы, собирая топовых спикеров из различных уголков нашей страны. Пришло время нового митапа серии #DevTalks, на этот раз про фронтенд!
«#DevTalks. Современный фронтенд: roadmap развития разработчика, актуальные инструменты и неочевидные возможности»
Как фронтенд-разработчику выбрать свой путь развития и какие вообще пути существуют? Как научиться эффективно общаться с менеджерами на одном языке — языке бизнеса? Какие возможности есть у SVG в построении интерактивных интерфейсов? Как понять, что надо отказываться от Create React App и какой инструмент выбрать в качестве альтернативы?
На эти и многие другие вопросы ответят спикеры из VK, X5 Tech, Яндекс Маркет, студии Феникс.
Программа митапа:
1️⃣ Фронтендеры – они повсюду (Андрей Смирнов, руководитель управления клиентской разработки в X5 Tech, бессменный ведущий подкаста Frontend Weekend)
2️⃣ Неочевидные возможности SVG в современном фронтенде (Константин Остров, руководитель отдела фронтенд-разработки в студии «Феникс»)
3️⃣ Насколько мой фронтенд плох? (Семен Левенсон, ведущий разработчик интерфейсов в Яндекс Маркет)
4️⃣ История о том, как мы с CRA на ViteJS съезжали (Зар Захаров, старший разработчик в VK)
Митап будет полезен фронтенд-разработчикам уровня pre-middle и выше. При этом новички во фронтенде также получат много полезных для себя инсайтов!
К митапу можно будет подключиться онлайн или посетить событие в Технопарке Morion Digital, Пермь, ш. Космонуавтов, 111 Д (к. 10).
Самым активным участникам подарим мерч 😉
Ссылка на программу и регистрацию: https://digital-spectr.ru/event/devtalks-frontend-meetup
Присоединяйтесь!
Мы продолжаем проводить крутые тематические митапы, собирая топовых спикеров из различных уголков нашей страны. Пришло время нового митапа серии #DevTalks, на этот раз про фронтенд!
«#DevTalks. Современный фронтенд: roadmap развития разработчика, актуальные инструменты и неочевидные возможности»
Как фронтенд-разработчику выбрать свой путь развития и какие вообще пути существуют? Как научиться эффективно общаться с менеджерами на одном языке — языке бизнеса? Какие возможности есть у SVG в построении интерактивных интерфейсов? Как понять, что надо отказываться от Create React App и какой инструмент выбрать в качестве альтернативы?
На эти и многие другие вопросы ответят спикеры из VK, X5 Tech, Яндекс Маркет, студии Феникс.
Программа митапа:
1️⃣ Фронтендеры – они повсюду (Андрей Смирнов, руководитель управления клиентской разработки в X5 Tech, бессменный ведущий подкаста Frontend Weekend)
2️⃣ Неочевидные возможности SVG в современном фронтенде (Константин Остров, руководитель отдела фронтенд-разработки в студии «Феникс»)
3️⃣ Насколько мой фронтенд плох? (Семен Левенсон, ведущий разработчик интерфейсов в Яндекс Маркет)
4️⃣ История о том, как мы с CRA на ViteJS съезжали (Зар Захаров, старший разработчик в VK)
Митап будет полезен фронтенд-разработчикам уровня pre-middle и выше. При этом новички во фронтенде также получат много полезных для себя инсайтов!
К митапу можно будет подключиться онлайн или посетить событие в Технопарке Morion Digital, Пермь, ш. Космонуавтов, 111 Д (к. 10).
Самым активным участникам подарим мерч 😉
Ссылка на программу и регистрацию: https://digital-spectr.ru/event/devtalks-frontend-meetup
Присоединяйтесь!
🔥2
Встреча GameDevPerm 11 февраля
Неформальный круглый стол с обсуждением актуальных тем:
— игры, которые сейчас актуальнее делать, и в каких проектах актуальнее принимать участие,
— возможности в геймдеве,
— продвижение пермского геймдева в текущей ситуации.
Основные докладчики: Андрей Семериков, инди-разработчик из GG Exploit, и Алексей Лыков, руководитель проекта VKPlayCloud.
Когда: 11 февраля (суббота) 14:00–17:00
Где: шоссе Космонавтов, 111Д, Коворкинг "Горизонт событий"
Регистрация: https://tekhnopark-morion-digital.timepad.ru/event/2306752/
#анонс
Неформальный круглый стол с обсуждением актуальных тем:
— игры, которые сейчас актуальнее делать, и в каких проектах актуальнее принимать участие,
— возможности в геймдеве,
— продвижение пермского геймдева в текущей ситуации.
Основные докладчики: Андрей Семериков, инди-разработчик из GG Exploit, и Алексей Лыков, руководитель проекта VKPlayCloud.
Когда: 11 февраля (суббота) 14:00–17:00
Где: шоссе Космонавтов, 111Д, Коворкинг "Горизонт событий"
Регистрация: https://tekhnopark-morion-digital.timepad.ru/event/2306752/
#анонс
👍3
Forwarded from Tados
Войти в пермское IT
Бывает, что участники наших практикумов и даже некоторые соискатели интересуются, какие ИТ-компании в Перми мы еще можем порекомендовать для рассмотрения. Обычно называли Miro, Xsolla, но прошлый год внес коррективы.
По этому случаю подготовили ультимативную подборку по пабликам и каналам пермских компаний. Собственно, там почти всё: начиная от корпоративных и новостных ресурсов и заканчивая студенческими сообществами и прикладными чатами в Телеграм. Особенно будет полезно тем, кто только хочет вкатываться в ИТ.
Чекнуть список и подписаться на ребят: https://tados.ru/blog/welcome-to-it/
// А еще в материале можно посмотреть на забавных котиков, сгенеренных Midjourney 😊
Бывает, что участники наших практикумов и даже некоторые соискатели интересуются, какие ИТ-компании в Перми мы еще можем порекомендовать для рассмотрения. Обычно называли Miro, Xsolla, но прошлый год внес коррективы.
По этому случаю подготовили ультимативную подборку по пабликам и каналам пермских компаний. Собственно, там почти всё: начиная от корпоративных и новостных ресурсов и заканчивая студенческими сообществами и прикладными чатами в Телеграм. Особенно будет полезно тем, кто только хочет вкатываться в ИТ.
Чекнуть список и подписаться на ребят: https://tados.ru/blog/welcome-to-it/
// А еще в материале можно посмотреть на забавных котиков, сгенеренных Midjourney 😊
🔥12❤🔥2❤2🐳2
Live со встречи project-менеджеров Перми
Доклад от Маши Третьяковой, директора по развитию Tados: «Психология малых групп на примере маленькой, но стойкой команды по разработке ПО»
Основные тезисы:
— Численность малой группы
Аш: согласие отдельного члена группы мнению и решению остальных наиболее вероятно в группе из 7 человек.
Пример: японские «кружки качества» из 7-8 человек.
Группа, где около 14 человек, добивается эффективности не за счёт конформизма, а в результате группового обсуждения. В ней выше эффективность обучения и решений в формате брейншторма.
В группах, где около 21 человека, возможно деление на подгруппы. При этом у такой группы часто более благоприятный психологический климат.
— Стремитесь сделать так, чтобы участники группы воспринимали внешнюю задачу как внутреннюю цель.
— Неформальная структура группы.
Лидер: наиболее высокий положительный статус. Лидер и руководитель не всегда совпадают.
Принятые: средний положительный статус.
Изолированные: нулевой статус или отрицательный.
Чтобы понять структуру лучше, посмотрите роли по Бейлзу и примените к своей команде.
Старайтесь перемешивать роли, исходя из ситуаций.
— Из практики команды. Не решаем бессмысленные, спущенные сверху задачи. Не используем бессмысленные, спущенные сверху процессы.
— Хороший толчок для роста команды или конкретного сотрудника чаще всего задаёт конфликт интересов.
— Рекомендуемая литература: https://www.labirint.ru/books/724145/
https://www.labirint.ru/books/476379/
Некоторые мысли от участников:
– Лучше, когда в команде нечётное количество участников.
– Эффективная численность команды зависит от уровня прокаченности участников. Условно, для команды, где большой процент джунов, эффективная численность будет одна. Где мидлов и сеньоров, другая.
Доклад от Маши Третьяковой, директора по развитию Tados: «Психология малых групп на примере маленькой, но стойкой команды по разработке ПО»
Основные тезисы:
— Численность малой группы
Аш: согласие отдельного члена группы мнению и решению остальных наиболее вероятно в группе из 7 человек.
Пример: японские «кружки качества» из 7-8 человек.
Группа, где около 14 человек, добивается эффективности не за счёт конформизма, а в результате группового обсуждения. В ней выше эффективность обучения и решений в формате брейншторма.
В группах, где около 21 человека, возможно деление на подгруппы. При этом у такой группы часто более благоприятный психологический климат.
— Стремитесь сделать так, чтобы участники группы воспринимали внешнюю задачу как внутреннюю цель.
— Неформальная структура группы.
Лидер: наиболее высокий положительный статус. Лидер и руководитель не всегда совпадают.
Принятые: средний положительный статус.
Изолированные: нулевой статус или отрицательный.
Чтобы понять структуру лучше, посмотрите роли по Бейлзу и примените к своей команде.
Старайтесь перемешивать роли, исходя из ситуаций.
— Из практики команды. Не решаем бессмысленные, спущенные сверху задачи. Не используем бессмысленные, спущенные сверху процессы.
— Хороший толчок для роста команды или конкретного сотрудника чаще всего задаёт конфликт интересов.
— Рекомендуемая литература: https://www.labirint.ru/books/724145/
https://www.labirint.ru/books/476379/
Некоторые мысли от участников:
– Лучше, когда в команде нечётное количество участников.
– Эффективная численность команды зависит от уровня прокаченности участников. Условно, для команды, где большой процент джунов, эффективная численность будет одна. Где мидлов и сеньоров, другая.
👍8❤3
Начинаем неделю с небольшого интервью с пермской игровой студией VictoryCraftStudio
PermIT: С момента первого наброска вашего главного героя — кота с базукой — прошло 2 года. За это время вы разработали игру (Bazooka Cat) и публикуетесь в феврале в Steam. Что было самым сложным?
VictoryCraftStudio: Самая большая сложность — собрать команду и приработаться. Выкристаллизовать рабочий коллектив — долгий и глубокий процесс, который не давал расслабиться на всем пути.
PermIT: Насколько реально российской команде сейчас опубликовать игру в Steam?
VictoryCraftStudio: При публикации игры в Steam никаких ограничений для российских разработчиков нет, основная проблема — взнос в размере 100 долларов. Данный взнос надо оплатить банковской картой или через платежную систему, деньги с кошелька аккаунта не принимаются, а платежные системы и банковские карты не работают на территории РФ. Мы обратились к друзьям, которые живут за границей, чтобы они помогли оплатить этот взнос.
PermIT: Расскажите о своей команде и о том, как у вас выстроена разработка?
VictoryCraftStudio: У нас в Перми есть офис, мы выделили в нем пространство и расставили рабочие столы так, чтобы каждый мог видеть, что делает другой. Художник может понимать все трудности программиста, а программист видеть процесс работы художника, а геймдизайнер видит все. Это оказалось очень удобным и хорошим решением. На такой структуре физического размещения мы сэкономили много времени на написание документации и обсуждение деталей. Ведь иногда идеи приходят во время работы и все, что тебе нужно, немного повернуться к своему коллеге и обсудить это.
Основной костяк студии — 4 человека. Художник с 20 летним стажем рисунка и граффити, ему пришлось буквально на ходу осваивать графику для игр и анимацию персонажей. Программист, который последние 7 лет занимался только web-разработкой. Геймдизайнер у нас самый уникальный, так как он по профессии строитель :) И я, основатель и общий мотиватор коллектива, 12 лет занимаюсь web-разработкой.
PermIT: Вы не привлекали инвестиции, а финансировали игру самостоятельно. Параллельно приходилось делать другие проекты для этого?
VictoryCraftStudio: Мы все взрослые и состоявшиеся люди, и вопрос заработка для нас особо не стоял. Было понимание, что одной игрой не закрыть все затраты, так же как ставить на карту все и буквально попытаться «выдавить» из себя «вау» игру. Наоборот, мы подошли к этому процессу как очень долгому и сложному.
Нам нужен был проект, который объединил бы всех и на котором мы могли бы многому научиться. По этой причине и выбрали жанр 2D-платформера. Основная цель была превратиться в настоящую команду разработки игр. Думаю, нам это удалось.
PermIT: Какие ожидания от релиза первой игры? Что будете считать успехом, а что провалом?
VictoryCraftStudio: Ожидания у нас свелись к тому, что хотелось бы получить обратную связь о нашей игре. Мы уже будем считать это успехом. Если никого не цепляет, о чем тогда говорить?
PermIT: Какие планы по развитию Bazooka Cat и другим играм?
VictoryCraftStudio: Bazooka Cat — наша первая игра, она послужила символом объединения в команду. Мы не смогли полностью реализовать всю историю нашего кота в одной игре и решили разбить ее на два эпизода.
Браться сразу за второй эпизод мы не хотим. После релиза игры думаем оставить для нее только поддержку и сосредоточиться над новой игрой, чтобы применить все полученные в ходе разработки знания и навыки.
Работа над боевым котом была для нас напряженным процессом, нужно переключиться. Идеи новых игр есть, но пока без конкретики.
PermIT: С момента первого наброска вашего главного героя — кота с базукой — прошло 2 года. За это время вы разработали игру (Bazooka Cat) и публикуетесь в феврале в Steam. Что было самым сложным?
VictoryCraftStudio: Самая большая сложность — собрать команду и приработаться. Выкристаллизовать рабочий коллектив — долгий и глубокий процесс, который не давал расслабиться на всем пути.
PermIT: Насколько реально российской команде сейчас опубликовать игру в Steam?
VictoryCraftStudio: При публикации игры в Steam никаких ограничений для российских разработчиков нет, основная проблема — взнос в размере 100 долларов. Данный взнос надо оплатить банковской картой или через платежную систему, деньги с кошелька аккаунта не принимаются, а платежные системы и банковские карты не работают на территории РФ. Мы обратились к друзьям, которые живут за границей, чтобы они помогли оплатить этот взнос.
PermIT: Расскажите о своей команде и о том, как у вас выстроена разработка?
VictoryCraftStudio: У нас в Перми есть офис, мы выделили в нем пространство и расставили рабочие столы так, чтобы каждый мог видеть, что делает другой. Художник может понимать все трудности программиста, а программист видеть процесс работы художника, а геймдизайнер видит все. Это оказалось очень удобным и хорошим решением. На такой структуре физического размещения мы сэкономили много времени на написание документации и обсуждение деталей. Ведь иногда идеи приходят во время работы и все, что тебе нужно, немного повернуться к своему коллеге и обсудить это.
Основной костяк студии — 4 человека. Художник с 20 летним стажем рисунка и граффити, ему пришлось буквально на ходу осваивать графику для игр и анимацию персонажей. Программист, который последние 7 лет занимался только web-разработкой. Геймдизайнер у нас самый уникальный, так как он по профессии строитель :) И я, основатель и общий мотиватор коллектива, 12 лет занимаюсь web-разработкой.
PermIT: Вы не привлекали инвестиции, а финансировали игру самостоятельно. Параллельно приходилось делать другие проекты для этого?
VictoryCraftStudio: Мы все взрослые и состоявшиеся люди, и вопрос заработка для нас особо не стоял. Было понимание, что одной игрой не закрыть все затраты, так же как ставить на карту все и буквально попытаться «выдавить» из себя «вау» игру. Наоборот, мы подошли к этому процессу как очень долгому и сложному.
Нам нужен был проект, который объединил бы всех и на котором мы могли бы многому научиться. По этой причине и выбрали жанр 2D-платформера. Основная цель была превратиться в настоящую команду разработки игр. Думаю, нам это удалось.
PermIT: Какие ожидания от релиза первой игры? Что будете считать успехом, а что провалом?
VictoryCraftStudio: Ожидания у нас свелись к тому, что хотелось бы получить обратную связь о нашей игре. Мы уже будем считать это успехом. Если никого не цепляет, о чем тогда говорить?
PermIT: Какие планы по развитию Bazooka Cat и другим играм?
VictoryCraftStudio: Bazooka Cat — наша первая игра, она послужила символом объединения в команду. Мы не смогли полностью реализовать всю историю нашего кота в одной игре и решили разбить ее на два эпизода.
Браться сразу за второй эпизод мы не хотим. После релиза игры думаем оставить для нее только поддержку и сосредоточиться над новой игрой, чтобы применить все полученные в ходе разработки знания и навыки.
Работа над боевым котом была для нас напряженным процессом, нужно переключиться. Идеи новых игр есть, но пока без конкретики.
VK
VictoryCraftStudio | Твой магический портал
Доброго времени суток! Мы маленькая, но уютная студия по разработке игр. Сейчас находимся в процессе разработки своей первой игры. Мы попробуем осветить весь процесс нашего пути от процесса создания (выбора жанра, творческие муки и основные препятствия)…
👍12❤🔥2🔥1
И немного фото рабочего процесса от студии
Добавить игру в список желаемого в Steam: https://store.steampowered.com/app/2178440/Bazooka_Cat_First_Episode/
Это не последнее интервью с VictoryCraftStudio. Если хотите задать вопросы им или дать небольшое интервью о своей команде, напишите на [email protected].
Добавить игру в список желаемого в Steam: https://store.steampowered.com/app/2178440/Bazooka_Cat_First_Episode/
Это не последнее интервью с VictoryCraftStudio. Если хотите задать вопросы им или дать небольшое интервью о своей команде, напишите на [email protected].
🔥6
Forwarded from Spectr | Все об IT и разработке
Начинаем делиться подробностями о докладах предстоящего митапа #DevTalks.
Первый спикер, которого мы представим — Андрей Смирнов, руководитель управления клиентской разработки в X5 Tech, бессменный ведущий подкаста Frontend Weekend и участник ПК Frontend Conf. Амбассадор софт скиллов и золотой голос российского IT.
Вы наверняка слышали выражение «JavaScript is everywhere», и с каждым годом это выражение становится всё актуальнее — казалось бы, обычный фронтенд уже крепко обосновался и в бэкенде, и в мобилках, и на десктопе. Но что же делать фронтенд-разработчику со всем этим многообразием, как выбрать направление для развития?
На позиции руководителя ресурным пулом JavaScript-разработчиков Андрею довелось увидеть множество различных карьерных переходов, и в этом докладе Андрей поделится составленным роудмапом возможного развития фронтенд-разработчика. Мы поговорим как о вертикальных, так и о горизонтальных переходах, а также разберем неожиданные карьерные пути на основе историй из жизни.
Андрей расскажет про путь развития от джуна до всевозможных разветвлений:
◽️в какие направления фронтендеры делают свичи и зачем;
◽️в какой момент надо делать свич и как понять, что это он;
◽️куда можно свичнуться и что там ждать.
Не пропустите выступление Андрея, а также другие доклады митапа!
Организаторы и партнеры митапа: Spectr, Тэглайн, Технопарк Morion Digital.
Стать участником митапа можно по ссылке: https://digital-spectr.ru/event/devtalks-frontend-meetup
Первый спикер, которого мы представим — Андрей Смирнов, руководитель управления клиентской разработки в X5 Tech, бессменный ведущий подкаста Frontend Weekend и участник ПК Frontend Conf. Амбассадор софт скиллов и золотой голос российского IT.
Вы наверняка слышали выражение «JavaScript is everywhere», и с каждым годом это выражение становится всё актуальнее — казалось бы, обычный фронтенд уже крепко обосновался и в бэкенде, и в мобилках, и на десктопе. Но что же делать фронтенд-разработчику со всем этим многообразием, как выбрать направление для развития?
На позиции руководителя ресурным пулом JavaScript-разработчиков Андрею довелось увидеть множество различных карьерных переходов, и в этом докладе Андрей поделится составленным роудмапом возможного развития фронтенд-разработчика. Мы поговорим как о вертикальных, так и о горизонтальных переходах, а также разберем неожиданные карьерные пути на основе историй из жизни.
Андрей расскажет про путь развития от джуна до всевозможных разветвлений:
◽️в какие направления фронтендеры делают свичи и зачем;
◽️в какой момент надо делать свич и как понять, что это он;
◽️куда можно свичнуться и что там ждать.
Не пропустите выступление Андрея, а также другие доклады митапа!
Организаторы и партнеры митапа: Spectr, Тэглайн, Технопарк Morion Digital.
Стать участником митапа можно по ссылке: https://digital-spectr.ru/event/devtalks-frontend-meetup
👍2
«Технопарк Пермь» нашёл новую площадку, какую — пока не скажут
«На данный момент заключается контракт с собственником помещения. Как только будет заключен контракт, объявим конкретное место», – сообщил один из основателей проекта Евгений Протопопов. «Я очень надеюсь, что сохранятся все льготы для IT-компаний».
При этом не все резиденты переедут в новое место. Часть заключили прямой договор с «Иолла» и остались на Стахановской. Статус резидентов, видимо, сохранят.
Источник: РБК Пермь.
«На данный момент заключается контракт с собственником помещения. Как только будет заключен контракт, объявим конкретное место», – сообщил один из основателей проекта Евгений Протопопов. «Я очень надеюсь, что сохранятся все льготы для IT-компаний».
При этом не все резиденты переедут в новое место. Часть заключили прямой договор с «Иолла» и остались на Стахановской. Статус резидентов, видимо, сохранят.
Источник: РБК Пермь.
👍3
ПГНИУ проведет открытые дистанционные лекции по квантовым компьютерам
Лектор: Эдуард Беньяминович Фельдман, заведующий лабораторией спиновой динамики и квантового компьютинга
Темы и расписание лекций:
— «Возникновение и развитие квантовых технологий»
6 февраля (понедельник) в 15:15
— «Квантовая информация. Квантовые информации Фишера и Вигнера–Янасе»
9 февраля (четверг) в 15:15
— «Многоспиновая запутанность»
13 февраля (понедельник) в 15:15
— «Квантовые алгоритмы. Симуляция многоквантовой динамики спинового димера на квантовом компьютере»
16 февраля (четверг) в 15:15
Подключиться: https://bbb22.psu.ru/b/tci-cgy-i0l-9jr
#анонс
Лектор: Эдуард Беньяминович Фельдман, заведующий лабораторией спиновой динамики и квантового компьютинга
Темы и расписание лекций:
— «Возникновение и развитие квантовых технологий»
6 февраля (понедельник) в 15:15
— «Квантовая информация. Квантовые информации Фишера и Вигнера–Янасе»
9 февраля (четверг) в 15:15
— «Многоспиновая запутанность»
13 февраля (понедельник) в 15:15
— «Квантовые алгоритмы. Симуляция многоквантовой динамики спинового димера на квантовом компьютере»
16 февраля (четверг) в 15:15
Подключиться: https://bbb22.psu.ru/b/tci-cgy-i0l-9jr
#анонс
🔥6👍1
HeadHunter опубликовал рейтинг лучших работодателей за 2022 год
В категории «IT и интернет» представлены 3 компании из Пермского края:
— Prof-IT (сервисы Zvonobot и P1sms) на 79 месте из 367,
— ENAZA на 110,
— «Умная логистика» на 192.
Также ENAZA попала на 7 позицию общего рейтинга по лояльности сотрудников. К слову, на 8 месте — Камкабель.
Что касается условий попадания в рейтинг — это компании с численностью от 100 сотрудников, которые по личной инициативе подают заявку и проводят внутренние исследования (опрос eNPS, анкетирование).
В категории «IT и интернет» представлены 3 компании из Пермского края:
— Prof-IT (сервисы Zvonobot и P1sms) на 79 месте из 367,
— ENAZA на 110,
— «Умная логистика» на 192.
Также ENAZA попала на 7 позицию общего рейтинга по лояльности сотрудников. К слову, на 8 месте — Камкабель.
Что касается условий попадания в рейтинг — это компании с численностью от 100 сотрудников, которые по личной инициативе подают заявку и проводят внутренние исследования (опрос eNPS, анкетирование).
👍8
Forwarded from ПАРТНЁРЫ МИРС👍
✋🏻Коллеги! Вы спрашивали про актуальные возможности грантовой и акселерационной поддержки. Публикуем подборку 👇🏻
✔️Возможностями от Фонда содействия инновациям (ФСИ)
«Старт-ИИ-1» – грант до ₽4 млн, заявки принимаются до 6 февраля
«Старт-ИИ-2» – грант до ₽8 млн, заявки принимаются до 13 февраля
«Код-ИИ» – грант до ₽10 млн (не более 2 млн на одного победителя), срок подачи заявок – до 20 февраля
«Коммерциализация-ИИ» – грант до ₽30 млн, срок подачи заявок – до 27 февраля
«Акселерация-ИИ» срок подачи заявок – до 6 марта
💥История пермской ИТ-компании, получившей грант от ФСИ по ссылке
✔️Активные программы от РФРИТ:
Продвижение ИТ-продуктов в сети Интернет - возмещение до 80% подтвержденных расходов на допустимые виды рекламы в сети Интернет
Грант на внедрение российских ИТ-решений
✔️Акселерационные программы
Акселератор Спринт
- Качественно подготовить заявку на конкурс поможет серия вебинаров, которая доступна по ссылке.
- По вопросам, связанным с участием в конкурсном отборе, можно обращаться по телефону ФРИИ +7(495)258-88-77 и по электронной почте [email protected]
⚡️Информация о действующих грантах и других мерах поддержки для ИТ-компаний по ссылке
✔️Возможностями от Фонда содействия инновациям (ФСИ)
«Старт-ИИ-1» – грант до ₽4 млн, заявки принимаются до 6 февраля
«Старт-ИИ-2» – грант до ₽8 млн, заявки принимаются до 13 февраля
«Код-ИИ» – грант до ₽10 млн (не более 2 млн на одного победителя), срок подачи заявок – до 20 февраля
«Коммерциализация-ИИ» – грант до ₽30 млн, срок подачи заявок – до 27 февраля
«Акселерация-ИИ» срок подачи заявок – до 6 марта
💥История пермской ИТ-компании, получившей грант от ФСИ по ссылке
✔️Активные программы от РФРИТ:
Продвижение ИТ-продуктов в сети Интернет - возмещение до 80% подтвержденных расходов на допустимые виды рекламы в сети Интернет
Грант на внедрение российских ИТ-решений
✔️Акселерационные программы
Акселератор Спринт
- Качественно подготовить заявку на конкурс поможет серия вебинаров, которая доступна по ссылке.
- По вопросам, связанным с участием в конкурсном отборе, можно обращаться по телефону ФРИИ +7(495)258-88-77 и по электронной почте [email protected]
⚡️Информация о действующих грантах и других мерах поддержки для ИТ-компаний по ссылке
⚡1